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Kards - The WWII Card Game

訪談:和開發商1939 Games 一塊兒玩玩二戰主題卡牌遊戲《 Kards - The WWII Card Game》

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數位卡牌遊戲越來越受歡迎,這個類型不但採用電影系列甚至其他遊戲IP做為靈感,並期許帶來擁有可引發共鳴的熟面孔的明星產品。儘管待在熟悉的領域內,開發商1939 Games 創作出一款數位卡牌遊戲,提供給深受歷史事件——特別是二戰歷史——吸引的玩家們。

我們與該工作室的聯合創辦人與首席遊戲設計師Guðmundur Kristjánsson 療了一會兒,在最近的訪談當中他解釋了更多關於遊戲將為那些冒險進入搶先體驗版左品的玩家們提供怎麼樣的內容。本作目前開放免費遊玩。

那些熟悉這款遊戲的人會知道,本作美麗的設計使其與本類型其他作品相較之下顯得與眾不同,復古視覺風格與卡牌的藝術圖類似於從前的那些老招募海報。Kristjánsson告訴我們團隊對於他們在藝術圖與風格方面所收到的正面回饋感到非常自豪。「你提到了以前的那些招募用海報,很有趣,因為我們實際上參考了一些戰時海報與其他海報。我們從各處搜刮來這些用於卡牌的藝術,主要是透過取得授權的方式。另一個例子就是來自經典塑膠模型包與玩具士兵的盒裝藝術圖,在70和80年代由Matchbox 跟 Airfix等公司製作的那些,」他表示。「這些東西,有的甚至是我們自己在孩童時期擁有並玩過的,這無疑對我們追求這種藝術風格產生了影響。現在很難找到具有這種品質與風格的藝術囉。」

我們知道了團隊專注於卡牌藝術圖與設計的原因,是為了要將以數字為重點的類型提升到一個全新且必要的水平,因為「我們堅信,藝術作品對於這樣的一款遊戲而言極為重要。以核心看來,任何CCG基本上就是數字遊戲。然而,藝術卻激發了人們的想像力,並為這些數字注入了生命。」

儘管數位卡牌遊戲與戰爭作品近年來日益飽和,我們問了Kristjánsson該工作室究竟是如何處理設計這款遊戲的,還有《Kards: The WWII Card Game》該如何在競爭中脫穎而出。

「很顯然,是遊戲的設定使《Kards》與其他CCG截然不同。由於該遊戲基於實際歷史而不是幻想或科幻小說建立,並還具有非常獨特的視覺風格,因此《Kards》吸引了很多根本就不會去嘗試紙牌遊戲的玩家,」Kristjánsson回答。「例如,我們看到我們吸引了很多來自諸如《戰車世界》、《戰爭雷霆》、《決勝時刻》和/或諸如《鋼鐵雄心》等戰略遊戲的玩家。

除了遊戲的風格設計和背景設定吸引了特定人群外,Kristjánsson也解釋CCG玩家社區似乎也很感興趣,但是出於不同的原因。「有很多CCG玩家歡迎一些新鮮的做法,在這個類型當中,奇幻主題已經佔主導地位很長一段時間,而且他們也被一些讓《Kards》與眾不同的創新機制所吸引。」他告訴Gamereactor:「我們感到自己足夠與眾不同,可以在市場上佔據一席之地。」

Kards - The WWII Card Game

許多新接觸CCG類型的玩家在剛開始玩卡牌遊戲時往往會不知所措,但《Kards》主打的宣傳表示,這是一款易於學習但難以精通的遊戲。「從這個意義上講,我們由《爐石戰記》中汲取了很多靈感,因為暴雪確實做到了這一點,至少從一開始(保持內容單純則是另一項挑戰)」他解釋說。「他們設法吸收了CCG的精髓,並使遊戲顯得簡單無障礙。儘管《Kards》可能稍微複雜一些,但我們仍然是簡潔遊戲設計(以及總體上所有設計)的信徒。戰術深度並不一定要伴隨著複雜性而來,並且複雜性應該要真正有趣才有其存在的必要。考量到我們在CCP的背景,我認為有些人可能認為這樣的聲明很有趣。」

競爭是CCG類型的核心,而《Kards》也不例外。「我們擁有一個系統,可以透過在不同國家/地區的牌組中進行排名,並且你可以與類似等級的玩家進行比賽。如果你是熱愛競爭的類型,也可以盡快將自己的排名提高到Officer Club(最高階)。一旦進入了Officer Club,你就能夠每一季都在排行榜當中為了一席之地展開爭奪戰,」Kristjánsson解說。「或者在草稿模式下,你可以用隨機卡牌創造出一組牌組,並且玩過一系列類似錦標賽的遊戲,這是很有趣的競爭模式,讓新舊玩家們坐在同一張桌子旁。我們已經舉辦過一次世界冠軍錦標賽了,很有趣,觀看情勢的演變也很讓人興奮。這證明了遊戲要作為一款競爭性電競遊戲,也運作得很良好。」

每個賽季都在排行榜中爭奪一席之地。" Kristjánsson解釋。 "或者,在草稿模式下,您可以從隨機紙牌中創建套牌並玩一系列錦標賽風格的遊戲,這是一種有趣的競爭模式,新老玩家都坐在同一張桌子上。我們已經舉辦過一次世界冠軍錦標賽, 觀看過程十分有趣,令人興奮。這向我們證明了這款遊戲作為一款競技性電子競技遊戲非常出色。

我們還詢問了工作室是如何平衡風格和內容的,Kristjánsson告訴我們:「儘管《Kards》在某種程度上是一種非常傳統的CCG,但我們添加到產品中的創新元素都是針對二戰主題與戰略及作戰的基本概念而量身訂製的。」

「這些創新已自我證明可以為我們非常滿意的遊戲增加戰術深度。」他繼續說:「前線的概念就是一個例子。前線是戰場中間的一條線,常規地面部隊需要先移入並佔領該線,才能攻擊敵方總部。借助這種簡單的機制,我們已經想辦法為卡牌遊戲增加了動作、範圍、速度和領土爭奪,這些都是非常經典的戰爭概念。」

在舉另外一個例子的時候,Kristjánsson解釋了玩家如何「不僅要花費資源來部署你的軍事單位,還要進行操作(移動/進攻)。這會迫使玩家做出艱難的決定,並在部署更多單位或者操作已經在戰場上的單位之間找出正確的平衡。我們將著重強調於戰爭期間後勤和供應部隊的重要性,以及對戰爭而言至關重要的關鍵方面,即資源管理。」

儘管這部遊戲還沒正式推出,然而目前已經釋出一部擴展內容,增加150張卡牌與兩個額外的國家。我們詢問開發者,玩家們在未來還能夠期待看到什麼樣的內容呢?

「我們預計在今年第2季度左右發行專注於戰役擴展內容的歷史性單人玩家內容,約莫是和PC版發行差不多時段。一旦正式發行至PC平台,以及備受期待的手遊版本推出,我們的下一個目標就是每年在PC上發行兩部大型擴展內容,還有1-2部較小的更新。[.......]我們還將繼續添加來自戰爭中不同時期的單位與事件。然而,如果我們在歷史戰役的背景下添加卡片和內容,我們會更加留意時間軸。」

就是這樣,喵。《Kards - The WWII Card Game》現已於搶先體驗區登場,並開放免費遊玩。

Kards - The WWII Card Game

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