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Kerbal Space Program

一晃眼,《坎巴拉太空計劃》已推出十年:聊聊遊戲的傳承與即將推出之續作

我們最近同 Squad 的製作部門負責人 Nestor Gomez展開訪談。

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自《坎巴拉太空計劃》 首度推出以來已經過了十年,在這段期間,該作已經取得了一些非常了不起的成就。多年來,這款備受讚譽的模擬遊戲經常與 NASA 等知名航天機構合作,並且不斷提供更新和改善(甚至還計劃在今年晚些時候推出新一世代遊戲機版本)。 隨著本作慶祝成立10週年,我們採訪了 Squad 的製作主管 Nestor Gomez,討論遊戲的傳承和即將推出的續集。

Gamereactor:多年來,《坎巴拉太空計劃》已成為廣受歡迎的遊戲。作為開發人員,它瘋狂的成功如何對你們以及對遊戲的改進帶來影響? 

Nestor: Squad隨著《KSP》與時俱進而成長。挑戰一直是不同的;從開始企劃案到透過不斷提供新內容來維持玩家的參與度。很難相信《KSP》是第一個也是唯一一個由 Squad 開發的零售遊戲。我認為這樣的成功之所以發生,要歸功於多年來參與《KSP》的所有人員對這個項目的熱忱。同樣的熱情使我們更容易在挑選要加進遊戲內的功能並隨時間推移改善《KSP》時也把玩家考量進去。

Gamereactor:在過去的 10 年中,你如何看待《坎巴拉太空計劃》對其他遊戲的影響?

Nestor:我們在其他遊戲中看到過一些對《KSP》的特定參考,這很棒。我們的其中一個目標總是在享受樂趣的同時增加對太空探索的興趣──看到我們在其他具有類似目標的遊戲中產生一些影響是很有回報感的。我個人認為《KSP》 是過去10年間對太空探索類型影響最大的遊戲之一,團隊對此感到非常自豪。

Gamereactor:你們經常與 NASA 合作,讓遊戲變得更好,並鼓勵人們對航空航天工程更感興趣並參與其中,但這些年來這樣的關係如何演變?我們可以期望它給《坎巴拉太空計劃2》帶來什麼樣的影響呢? 

Nestor:與 NASA 和其他航天機構和航天公司的關係非常好。好幾次,是因為有些員工已經知道《KSP》而展開[交流],這對建立這些關係非常有幫助。我們很高興能夠維持這些關係並為《坎巴拉太空計劃2》甚至未來的企劃繼續發展下去。正如你所說,我們與他們有著共同的目標,未來會有很多合作機會。

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Gamereactor:開發遊戲10年教給你們什麼?你會向剛剛嶄露頭角的開發人員傳遞哪些資訊? 

Nestor:製作遊戲是非常艱難的,真正成功的遊戲很少,開發10年之後仍然有活躍玩家的只有極少數。在我們的情況下,我認為我們成功的一些關鍵因素是:對模組的支持、與我們的玩家群建立密切關係以及不斷的遊戲更新,但我不認為這是可以確保每款遊戲都成功的秘訣。我的建議是追隨你的熱情並傾聽玩家們的意見。

Gamereactor:你們在《坎巴拉太空計劃》中從未完全能夠實現,但一直有興趣進行的功能或機制是什麼? 

Nestor:我們還可以為《KSP》添加的功能有很多。只要去看看添加到《KSP》的模組,你就會了解遊戲還可以增長多少。 同時,我確實覺得我們能夠添加一些非常有用的功能,讓玩家可以長時間繼續玩《KSP》。我很期待看看模組製作者在接下來的幾年裡將帶遊戲走往哪個方向。

Gamereactor:在這段時間裡,你從社區中看到的最好的模組與創作有哪些?

Nestor: 我個人喜歡視覺模組和為遊戲添加更多行星的模組,但我們模組社區的優點在於,什麼都有。從極端難度、增添真實感、有用的工具到非常傻氣的機制。玩家有這樣的自由真是太好了。

Gamereactor:我們知道續集即將在2022年推出。粉絲們對下一部作品可以期待什麼?

Nestor: 你絕對可以期待看到續集獲得與製作第一款遊戲時同等的熱情。你還能夠期待開發人員繼續聽取社區的意見,並支援將模組作為設計的核心。

Gamereactor:你們如何計劃續作,使其成為開發了十年的遊戲的卓越體驗?

Nestor:這不是我能回答的問題,但根據我目前所見,Intercept Games 的團隊在改進遊戲的一些關鍵領域方面做得很好,這非常令人興奮。我很想看到《KSP2》能像《KSP》 一樣持久存在。

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《坎巴拉太空計劃》預計2021年第4季度發行至 PS5 跟 Xbox Series。其續集《坎巴拉太空計劃2》也預期在2022年內推出。

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