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Life is Strange: True Colors

《奇異人生》對酷兒文化的描繪

我們採訪了 Deck Nine Games 的資深敘事設計師 Mallory Littleton,探討了《奇異人生:本色》和《風暴之前》中對於酷兒文化的呈現。

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一部分一部分地,《奇異人生》越來越不以酷兒編碼(queercoding )為導向。隨著該系列最新一部作品《奇異人生:本色》發行,自由詮釋與所謂的同性戀按鈕被完全摒棄,轉而支持直接且不可否認的酷兒象徵。

我們最近獲得能與 Mallory Littleton(她/她),這位 Deck Nine Games 的資深敘事設計師深談的機會,她參與開發過兩部《奇異人生》作品:《奇異人生:風暴之前》跟《奇異人生:本色》。《風暴之前》為《本色》奠定了哪些基礎?為什麼在電玩遊戲中出現更多有色人種的酷兒女性如此重要? 最後,下一部《奇異人生》遊戲應該描繪生活中哪些酷兒層面?你將由下面找到這些問題和其他問題的答案。

Life is Strange: True Colors

Gamereactor:事後看來,Rachel Amber 的角色這麼活躍,要塑造她的角色有多難?

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Littleton: 讓 Rachel Amber 成為有血有肉的角色絕對是一個挑戰!那時我們只知道 Rachel 的名聲,所以 Blackwell 的學生所告訴 Max 的一切,以及Chloe 告訴Max 的一切都是。對我們來說真正有趣的在於,這些東西有很多是相互矛盾的,所以這告訴我們 Rachel 有點像變色龍。而當某個能夠做到這一點、對不同的人可以有很多不同的面相的人,卻向你展示了部分的真實自我,這真的很令人陶醉。所以這就是我們想呈現的,Rachel 和 Chloe 關係。

超能力對主要角色和角色創造意味著什麼,他們在劇本中扮演什麼角色,你看到超能力和酷兒之間有什麼相似之處嗎?你如何看待《風暴之前》當中完全缺席的這部分?

《奇異人生》中的力量在塑造主角──尤其是他們的世界觀以及優勢和劣勢方面,發揮著巨大的作用。以 Alex 為例,我們知道她會具有超自然的同理心,所以她能對人們相互需要的方式有深刻的理解。這是她的主要優勢之一,她能夠看到別人的需求並提供。但這種力量也證實了她的關鍵弱點,即是對於她自身的需求存在盲點。然而,儘管力量、角色和情節所有這些元素都緊密相連,但重要的是要記得,力量只是與世界互動的一種獨特方式,我們都有這些,尤其是 Chloe。 透過這個鏡頭,《奇異人生》的力量和酷兒之間有著強烈的相似之處; 正是這種與世界互動的獨特而深刻的個人模式,可以帶來它自己的特殊高光時刻,以及其各自獨特的挑戰和艱辛。

Life is Strange: True Colors
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擁有像亞歷克斯這樣公開的雙性戀角色而不僅僅是機制上的雙性戀角色重要嗎?Alex 因為她不再是「playersexual」,而是100%的雙性戀角色而受到稱讚。《本色》中沒有同性戀按鈕來探索酷兒內容——它只是在那裡,顯而易見。

代表對我們來說非常重要,所以讓 Alex 成為雙性戀的決定是經過深思熟慮的。我們知道玩家可以從之前的遊戲中選擇主角的性別這一點獲得很多價值,但同時我們也知道人們渴望擁有一個典型的酷兒主角,我們也有同樣的渴望。我們想對 Alex 的性取向採取大膽的立場,我們也對積極正面的回饋感到非常高興!

你是否意識到有多少自閉症女性認同 Alex 呢?是有意為之的嗎?

當我們在創造 Alex 的時候,我們就知道她會與各種各樣的人產生共鳴。 她有一種經常使自己不知所措的超自然力量,以及艱苦的童年和成長經歷。我們對不同類型的神經分化進行了大量研究,並根據我們自己的經驗來尋找和選擇對 Alex 與她的旅程而言最真實的特徵,而這項研究肯定包括自閉症。 所以,雖然我們並沒有刻意讓 Alex 來進入光譜這一端,但我們很高興看到她與這個群體產生如此好的共鳴。

Life is Strange: True Colors

遊戲通常難以在暫停故事流程以透過緩慢、有意義的互動推進角色關係,以及推動故事之間找到平衡;前者經常失敗,使角色動態影響較小。《本色》在這方面取得了很好的平衡。為其他類型的敘事推進而犧牲情節驅動的流程或反過來,是否為開發過程中經常出現的選擇,還是有一種方法可以在不感覺太過緊湊的情況下實現兩者?

在製作過程中,情節推動的時刻與那些較慢、更多以關係為基礎的時刻之間的平衡一直在我們的腦海中浮現。Alex 的故事主要是關於建立一個家和社區,而這一挑戰的現實是,你不能只在有需求時才去找鄰居。為了讓 Alex 在 Haven 為自己創造一個位置,我們需要看到她在社區中度過的時光,並與她周圍的人在相互重要的事情上建立聯繫,而不僅僅是尋找下一條線索來推動故事前進。許多這樣的時刻都是從故事和背景中自然而然地產生的,這幫助我們模糊了情節內容和更多個人內容之間的界限,以找到正確的平衡。

《奇異人生》的前幾部更加以酷兒編碼和酷兒閱讀為導向,沒有像 LGBTQ+、酷兒、男同性戀、女同性戀這樣的魔法詞彙。在《本色》當中,它們無處不在,這是一個很大的變化,在某些情況下甚至會稍微覆蓋角色,我想說(不是它做錯了,只是有點OOC)。例如,在「Wavelenghts」DLC 當中,Chloe 批評彩虹資本主義和粉紅裝飾,並清楚地將自己描述為 LGBT 社區的成員,儘管在前面的部分中她從未公開說過自己是同性戀,而且,她對於公司用 彩虹標誌幹嘛並不感興趣。你能說說敘事中的這些變化怎麼產生的嗎?

在發布《風暴之前》以後,我們從很多人那裡聽說,看到一款遊戲以兩個女人之間的愛情為中心,這真的很特別。無論你是否選擇浪漫地追求 Rachael ,這都是《風暴之前》的真實情況。我們希望製作更深入的內容,探索身為酷兒的感覺,並為玩家呈現這些體驗。在《本色》裡面,有 Alex 這樣一個雙性戀主角,然後在「Wavelengths」裡面有個女同性戀主角,真的讓我們更深入地了解他們的經歷,讓他們更加尖銳,給他們更多的呼吸空間和更多在聚光燈下前的時間。很多時候,我們在這些遊戲中最喜歡的時刻是一些最 gay 的時刻。

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《奇異人生》系列中沒有對同性戀關係的批評,遊戲顯然在為他們加油。為什麼? 你是在避免談論這個話題或者另有原因?我不是在抱怨遊戲裡面缺乏恐同症,因為在現實世界中面對這種事就已經夠多了,但我很好奇你對此的看法。

透過《本色》,我們想要探討的一個大方向是,我們無意中傷害了我們所愛的人,或者可能被愛我們的人傷害。更具體地說,和 Alex 一起,我們想看看人際交往中的角色,即使是那些有著最好意圖的角色,如何在一個人的生活中產生連鎖反應。因此,雖然恐同症是一個非常現實的問題,我們希望在未來解決更多問題,但我們覺得它對我們想要講述的關於Alex 的特定故事並沒有多大貢獻。我們想講述一個年輕女性的故事,她意識到自己的價值並不來自她可以提供給他人的東西,而偏執在此就是沒有立足之地。

你預測會有更多像Alex 這樣的主角嗎? 這是新角色趨勢的開始,不同於所有Nathan Drake嗎?

我當然希望如此! Alex 在電玩遊戲中作為雙性戀亞洲女性獲得的壓倒性正面回應證明,這類角色和關於她們的故事是有市場的。如果目前有人對是否讓自己製作的角色成為酷兒而感到猶豫不決,我希望Alex 能讓他們有信心做出這個決定。我認為我們肯定會在未來看到更多像 Alex 這樣的角色出現,時間會證明我們是否看到足夠多的人將這稱為趨勢。

Life is Strange: True Colors

你接下來想描繪生活中哪些酷兒層面?

我們一直希望透過我們的遊戲創造同理心和理解力。對我們來說,這可以從描繪體驗的新方面(例如觀看 Steph 的約會應用程式互動)到描繪我們以前不常看到的體驗。另一個在電玩遊戲中代表性極低的群體是變性人,我們非常渴望在未來的遊戲中實現性別多元化的角色!

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