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Grand Theft Auto V

《GTA Online》新的事業建構器是一套非常出色的工具

Magnus 很久以前就不玩《GTA Online》了,但現在他又回來了——並且對此非常滿意。

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我們之前對於 Rockstar 最近期的發行,也就是重新釋出添加了3種核心圖形選項的《GTA V》、具備更短的加載時間,但沒有為現存遊戲所有者提供任何所謂的「升級路徑」這件事頗有微詞。感覺廠商這麼做似乎是有點兒貪婪──即使無數消費者無疑會再度掏錢購買這款遊戲——尤其是考量到 CD Projekt RED 和 Techland 等開發商正在提供與這些類似的免費更新。但 Rockstar 沒有,而他們會為此收費。

但《GTA Online》呢? 好吧,非常受歡迎的在線遊玩部分當然受益於相同的圖形優勢,但這裡最大的核心吸引力是關乎於犯罪生涯的,這應該對新玩家和那些希望重新開始的人起到激勵作用。

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當你第一次啟動《GTA Online》時,會有機會創造出一個新角色,然後獲得 4,000,000 遊戲幣以便「ˋ展開你的犯罪生涯」,但是有一些關於如何花用這些遊戲幣的規則。你無法讓現有角色上獲得這些好處,只限於新角色,不僅如此,只有 《GTA Online》GTA 的 PS5/Xbox Series 版提供這項功能,顯然這是為了在開放世界裡,於老手與新玩家之間創造更公正的平衡 。

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你可以從商務人士、軍火走私販、夜總會老闆或摩托幫中進行選擇,每一種都為進一步擴展你的犯罪帝國提供了獨特的機會。這些頭銜本身實際上非常高效地解釋了全部內容,因此您不會被「鎖定」在任何東西上。相反,這是要建立一個起點。

我選擇了夜總會老闆,而那就是時候開始花錢了,因為透過隨後的子選單,你會需要花掉這 4,000,000 遊戲幣進行各種升級。接著,你可以選擇一家夜總會、車輛和武器,基本上就是這樣。你只能從每個類別中選擇一項(除了武器),所以最後你會獲得一個紮實的基地、一輛很酷的跑車和幾件武器。再說;這個概念是讓你可以跟那些佔據有利地位的人一較高下。由於你很可能不會在升級上花費比 4,000,000 遊戲幣更多的金額,因此你甚至會剩下一些零頭──我自己到最後口袋裡面還有 378,000 美元呢。

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然後,你將進入與以前相同的角色創造畫面,在那兒你有機會為角色烙上自己的印記,但之後實際上是對你的帝國與《GTA Online》全新設計的介紹。與遊戲過往相對混亂的介紹不同,在這裡你可以獲得更加精簡的第一印象。如今不再有過多強化更偏向單人遊玩敘事介紹的電話、簡訊以及任務,因為這些只會把大廳跟等待搞得亂七八糟。取而代之的是,你一次只會收到一條短訊,向你介紹你所選擇的車輛,戰鬥如何運作,以及如何控制並由你所選擇的資產中獲利。也許是因為,就在一年半前,我對《GTA Online》的印象非常糟糕,當時我與兄弟一塊兒玩,但前 45 分鐘幾乎像來自另一個星球的內容。不得不說我之前並沒有花上幾百小時來玩《GTA Online》,所以我真的不知道是否其中部分場景,例如與 Lazlow、Gay Tony 和其他熟悉的角色一起到達我的夜總會,是不是新的東西。然而,我可以說,我體驗到的混音效果非常出色。

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事實上,遊戲更強調這種漸進式的引入,可能很多人會覺得這很令人沮喪,因為不完全清楚究竟經驗豐富的玩家是否必須再次經歷這樣的一個過程。但是,你當然可以完全退出事業建構器部分。但對我來說,看著地圖一點一點展開,是一種非常具有變革性的體驗,即使在車裡靜坐 50 分鐘(在開會時),我也沒有收到過一條短信或電話催促我。遊戲的框架已然收緊,它對新玩家和那些以前嘗試過但現在再次嘗試的人都具有奇效。

Grand Theft Auto V

現在判斷《GTA Online》式是否會再次陷入混亂還為時過早,因為我相信過去情況就是這樣,不同的概念、內容類型、單人及多人玩法功能以及糟糕的技術連貫性匯集在一個巨大的、野心勃勃且最終顯得笨拙的混亂情況之中。然而,我所知道的是,介紹與事業建構器,使得進行嘗試變得更加誘人,而這個想法本身就非常令人興奮。我花了幾個小時沿著這條路徑前進,在稍微調整過我的夜總會之後,並且總體感覺更有能力去探索其他模式和收入來源。

此外,縮短的加載時間,尤其是性能 RT 模式,對《GTA Online》世界的整體印象產生了很大的影響。街道上的 NPC 多了一些,玩家周圍的生活也更多采多姿,而且由於繪製距離的增加,這個世界似乎邀請你去進行更多探索,就像在故事模式中那樣。

《GTA Online》的新事業建構器可能不足以令人想購買遊戲。但我能說的是,如果你是首度想嘗試,或者在幾年前放棄過它,這種簡化過的內容加上圖形改進,意味著你現在可以輕鬆優雅地再試一次。

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