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World War 3

《世界大戰3》

The Farm 51的射擊遊戲在搶鮮體驗時有許多難搞的問題,現在,我們覺得問題緩和許多了

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在射擊遊戲中脫穎而出可能很困難,每個環節都必須顧及到,否則你只是在亂射而已。創造了去年的單人射擊遊戲《報復》(Get Even)的工作室:The Farm 51正在準備第三次世界大戰的多人競技遊戲。該工作室已經看到了市場沒有作過的方向,當DICE利用歷史背景作遊戲時,這個波蘭開發商把故事邁向未來。因此,第三次世界大戰是個近代未來的世界,這些環境充斥著讓玩家掠奪戰利品的地點。歐洲陷入第三次大戰為藍本,這構想聽起來還蠻合邏輯的。

這是一個不錯的概念,但它不是原創的。有鑑於這種題材族繁不齊備載,我們就不過份挑剔了。以第一人稱射擊遊戲來考慮,WW3這個題材確實能脫穎而出,尤其是讓The Farm 51負責融合以上元素的話。

到目前為止,遊戲的搶先體驗版中包含三個地圖:計畫始於柏林,移至華沙,在莫斯科作結。每張地圖都很寬敞,但你也可以限定地圖中的一小塊玩小規模的衝突。這種變化讓每場比賽變化多端,帶來一種體驗,讓大規模戰鬥也可以變成小隊擊殺戰。四周有坦克在四處尋找容易擊殺的目標,增加了其規模感,雖然我們不得不說,交通工具的部份確實有點無聊,但至少無人機等等的還蠻有摸索的價值。

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雖然槍支本身附有多樣性,但整體遊戲玩法較著重於射擊的動作方面,而不是模擬真實戰況。你要完全戰在地圖的控制點上才算數,而且要同時占兩個點才能得分。如果兩個地點都被隊伍占走,重生點就會顯示在地圖週邊。如果所有目標都受到同一團隊的影響,則在地圖周邊點綴著一系列生成點。在大多數情況下,這個規則是可行的。但是當另一隊輾壓對方後,把所有控制點都搶走的話,他們就會知道重生點在哪裡,擊殺得分就會變得易如反掌。至少有多個地方可以復活,所以如果你在地圖的一側受到攻擊,試著從另一個重生點開始。

如果你們僵持不下,你回直接從重生點加入遊戲,所以你有可能會直接陷入槍林彈雨中(然後又要準備重生了)。另一種情況是你要從另一邊常跑回隊友的地點,不得不說回到戰場的路途真是遙遠,然後在快速的戰鬥下存活或死亡,後者就要在重複前面兩種情況。在重生點一直站著也是一個問題,雖然他沒有一直抬起頭,但是一旦他被發現,就等著無限輪迴了。

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而且,溝通經常不湊效。雖然你會覺得這是我們的主觀想法,但是對話中的確會時不時地出現嘲諷和髒話,對於想繼續玩下去的玩家來說,這種惡毒的環境會令人打退堂鼓,無法鼓勵玩家團結一心、努力在測試時期克服bug。另一方面,過長的載入時間和不穩定的伺服器真的會把玩遊戲的心情搞差。雖然我們在測試時情況已經好很多,但還是有不少的缺陷需改進。

因此,在享受第三次世界大戰的戰場前,還有很多bug和平衡性問題需要修正。槍戰和整體關卡設計是支持本作的特色。雖然有些環境大同小異,但是地圖還是很值得探索,他們充滿了紋理和細節,在其中奔跑很有趣。它們也非常大,所以你會在各種大地圖中的小空間戰鬥。

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槍戰也非常有看頭,雖然有時受傷的範圍過大,讓攻擊者很吃香,但在大多數情況下,我們認為遊戲在這一方面表現良好。你也可以在等待重生的時候看到子彈是如何打中你的。武器定制方面的細節水平很高,由於有大量選項,你可以輕鬆地將您的偏好排序,並找到您在小隊中的位置。無論你是喜歡匿蹤狙擊,還是熱血近身戰,開發人員都有提供。

除了防彈背心外,角色的生命都很脆弱。只要敵人站對位置,你可能連敵人在哪都不知道,挨個兩槍就死了。這在現代戰爭方面很擬真,超高等菁英士兵是不存在的(至少現在沒有,誰知道以後會不會呢?)。細緻的角色動畫更凸顯了工作室想刻劃現代戰爭的理念,例如臥射,儘管不是所有的動畫都很順暢。

《世界大戰3》的賣點是現代世界觀和廣闊的遊戲空間,雖然有些元素值得讚揚,但這遊戲仍處於開發階段,你得承認他們有不少東西要潤飾。《世界大戰3》需要更多的地圖、更好的平衡(特別是重生點)、動畫過廠仍然生硬,甚至在發布數週後,伺服器還是這麼脆弱不堪。總地來說,就遊戲玩法而言,他的基礎相當穩固,並且有可能變得大受歡迎,但它仍需要時間醞釀。

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文章. 作者為 Peter Gao

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