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遊戲的決定性時刻:論《暗黑破壞神》

說到破壞神。

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自從首度發行至PC平台上之後已經經過了22年,《暗黑破壞神》仍然屹立不搖,很顯然地其惡魔美學超越了時空存在著。當然,其圖形看起來是有點兒過時了,對於某些人來說,就是「你知道《暗黑破壞神III》更好」的情況;但當你想到這個系列所取得的成就,很難不將之視為遊戲界的決定性時刻、關鍵事件。

前提是如此令人耳目一新的簡單。玩家們受到邀請,從三個職業中選擇一個:戰士、盜賊或魔法師──然後穿越一層又一層的地下城,一路進行戰鬥,直到地獄深處,進行最終攤牌。沒有更好的詞兒來形容了,我們想說,就算是現在再繼續玩原版遊戲也極其令人享受。所以,到底是什麼樣的魔力讓這個遊戲在歷經多年之後仍然如此有趣?嗯,你在一系列關卡魔擋殺魔,一路過關斬將披荊斬棘,接受隨機指派的任務,只有最後兩個任務是有完整腳本的。這意味著你每次玩遊戲,都能獲得一大堆完全不同的地圖。幾個字:具備可重玩的價值。

你所選的角色抵達了崔斯特瑞姆(Tristram)這個村莊,找到了幾名倖存者,在你的旅途上給予了你一些幫助。這個遊戲有個很棒的故事:好久以前,一群賢者眾把暗黑破壞神困在了靈魂之石當中,並將這枚石頭深埋地底,在其上建造了一座修道院作為標記。後來,過了許多年,原本建造修道院的目的被人遺忘,當地的國王決定將這裡改建為教堂。暗黑破壞神逃跑了,附身在國王身上,並且讓修道院下方的地底墓穴中被一群怪異的可怕生物填滿,讓你與之進行戰鬥。 因此當然,你就是那位救世主。

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暗黑破壞神講究的就是營造氣氛,當你一路從受詛咒的教堂戰鬥到地獄深處,挑戰魔鬼的化身。在這裡有許多經典的boss戰,和一系列奇幻的可怕怪物可以屠殺;回過頭來看,這遊戲在當時那個年代可說是非常黑暗而血腥,這一點是多麼驚人啊。黑暗我們指的不只是在於內容,而是字面上的意思──遊戲的光線處理。甚至是在現代的電視上,把亮度開到最大,要清楚看到某些敵人也有些難度,這使得不知何時、會從哪裡被攻擊的恐懼感無可估量。

隨著沉重而具備壓迫感的氛圍,配音和令人驚嘆的配樂真正起到了增強體驗的作用,而且很明顯地即使是當時那個年代,暴雪也很喜歡戲劇性的故事情節。如果你只玩過《暗黑破壞神III》,那你也大概能夠知道大概是什麼情形。此外,遊戲內當時也有多人玩家功能,讓4名朋友能夠一起對抗惡魔(你們可以互相幫助,或者你也可以對自己的朋友拔劍相向,反正都看你自己心意)。

在1997年的時候,《暗黑破壞神:地獄火》這個擴展資料片推出,帶來了全新的僧侶角色,接著遊戲在1998年登上了PlayStation。在Sony 的遊戲機上,於圖形或遊戲玩法方面並沒有太多的差異出現,隨機的地下城與任務一樣被帶到PS上,而控制器看起來似乎是鍵盤的完美替代品。我們懷疑自己是不是唯一記得自己當初有多麼喜愛本地多人模式的,我們那時候花了好多個傍晚,和朋友在同一個螢幕上,於地獄當中奮戰。

除了上述所提到的一些明顯特色之外,原版遊戲還有些掉落物品。不像該系列後期的遊戲作品,想要偶然在遊戲裡面拿到超讚的武器與盔甲並不算太棘手。遊戲長度不算太長,總共4個區域可供穿越(大教堂、地下墓穴、洞穴與地獄本身),而我們一開始回想,就立刻想要重新玩過一遍,升級角色,並找到一些摧毀惡魔所需的更棒工具。

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這是該系列首部遊戲具備了持久吸引力的證據,去年作為《暗黑破壞神III》的特別活動,我們等於獲得了某種重製版,透過濾鏡運行遊戲,使之像素化,感覺上就像回到過去的美好時光一樣。我們也經歷了全16個關卡,以及曾經讓我們畏縮的 boss 戰,如果這等級的粉絲服務還不足以證明玩家們對於原版遊戲的熱愛,那我們也不知道能用什麼方法證明了。

所以,總結而言,多樣性的遊戲玩法和卓越的可重玩性使得《暗黑破壞神》成為一款非常重要的遊戲。其程序生成的隨機地圖與任務已成為地下城探索遊戲的標準配備,而該遊戲則被作為這個遊戲類型的基準。現在,隨著《暗黑破壞神》正在登錄手機平台,還有其他項目籌備當中,《暗黑破壞神III》也透過登陸任天堂 Switch登陸Switch 獲得新生,看起來,玩家們似乎對《暗黑破壞神》的惡魔招牌破壞還很有胃口。

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