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Max Payne 2: The Fall of Max Payne

定義自己的遊戲-《江湖本色2》

2003年《江湖本色2》以黑暗且身歷其境的敘事手法震撼了全球玩家

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"我夢見了我的妻子。她死了。但這沒有關係。"

有些遊戲作品會被視為某種遊戲類型,但有些作品則是自己定義了全新遊戲類型。Remedy Entertainment旗下作品《江湖本色2》,就是一個定義了全新遊戲類型的作品。《江湖本色2》中的敘事手法宏偉的格局,黑色電影風格的紐約市,精彩的槍戰場景,具突破性的遊戲設計和驚人的視覺效果,使得它脫穎而出。自遊戲釋出後,它的這些關鍵特色持續受到評論家與玩家的一致好評,但儘管如此,它在銷售成績方面卻沒有得到預期的佳績。

與發行商Rockstar分道揚鑣前,Remedy Entertainment的《江湖本色2》做到了許多作品未能完成的黑暗敘事風格。從那之後,該工作室就持續將陰鬱、扭曲現實風格的作品發揚光大,影響了後續作品如電影《雙峰》風格的恐怖遊戲《心靈殺手》、時空旅行動作冒險作品《量子裂痕》、受到電視劇《迷離境界》所啟發的動作遊戲《控制Control》。自Remedy Entertainment工作室成立以來,一直受到玩家歡迎。正如黑色電影愛好者的心情一般,我們對於這個沉睡已久的《江湖本色》系列作品以及該工作室未來的發展都抱持樂觀態度。

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《江湖本色2》中原先冷漠無情、沉迷毒品、酒精的主角馬克斯.佩恩,已恢復為打擊邪惡勢力的警探。如第一代故事中所述,由於一場闖空門轉變為暴力事件的意外,佩恩早早就失去了妻子米歇爾和女兒蘿絲,因而變得渾渾噩噩。那場意外的結果就是佩恩殺死了他撞見的三個入侵者,後來也證實他們就是殺人兇手。在主角追捕並手刃了殺害家人的兇手之後,《江湖本色2》的黑色風格故事接著展開。從一開始的報復以及腐敗,《江湖本色2》的故事聚焦在主角馬克斯與美女角色莫娜‧薩斯的複雜關係,Remedy對於故事的詮釋表現非常好。

這個系列讓玩家經歷了馬克斯混亂的情緒和各種令人痛苦的場景。儘管不願意相信,但曾經與他合作的美女莫娜‧薩斯是正在逃亡的殺人嫌疑犯。在第一代遊戲中不論這兩個人錯綜複雜的關係或是馬克斯和其他配角之間的關係,其敘事手法都都非常優秀。很少有工作室可以匹敵Remedy工作室的的深度敘事手法,《江湖本色2》大大的提高了電玩界作品的敘事能力門檻。

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除了非凡的故事編織能力,《江湖本色》系列中著名的遊戲要素就是他的"子彈時間"。最為第一款加入這個元素的遊戲,《江湖本色》創造了全新的遊戲風格。在第一代遊戲中,這個遊戲的機制就是透過放慢時間來讓玩家可以射擊敵人和閃避傷害。在子彈時間中馬克思的動作也會一併被放慢,除了他的手臂,這會讓他能自由揮動並殺死幫派混混。但在第二代遊戲中,這個機制又更進一步了。子彈時間提升到可以讓他自由選擇進攻或防守,使他可以自由閃避子彈。現在的馬克斯可以自由使用連擊系統,讓他有能力可以對抗私人軍隊。在這個更新的系統裡面,當馬克斯殺了足夠的敵人之後,子彈時間的計量條將會從原先的白色轉為黃色,讓他在子彈時間中加速。

總言之,《江湖本色2》是個傳承原作的優秀續集。該作品完整承襲原作且又使得作品更上一層樓。這個黑色電影般的設計、完美的設定、細緻的漫畫風過場動畫、敘事手法及最終呈現的樣貌都非常具有開創性。遊戲中失意男子以獨白方式,深度討論存在意義的台詞如詩一般,讓遊戲開發者大受好評。在繁雜的紐約市中,這個男人如此的失意,以至於他不再畏懼死亡,和任何行動背後的風險。但馬克斯其實擁有充滿活力的靈魂,即便他不願意,他仍關心著身旁的人們。用佩恩的話來說:

"死亡是必然的,對死亡的恐懼讓我們只敢小心翼翼、壓抑內心。在這個注定失敗的遊戲中,如果你對生命失去熱情,其實你早已死去。"

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