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Life is Strange 2

[開發商專訪] 迄今為止的旅程:《奇妙人生2》

我們正巧有這樣一個機會能夠與遊戲總監Jean-Luc Cano與Michel Koch聊一聊關於目前為止發行的這兩集作品。

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《奇妙人生2(Life is Strange 2,中譯:奇異人生2)》為法國開發商Dontnod Entertainment帶來了一項有趣的挑戰。這是一款受人喜愛遊戲的續作,然而,這也是一段全新的冒險,具有新角色與新的場景。我們現在已經體驗過本季全5集當中的其中2集作品,並且也了解了些關於兄弟檔Daniel跟Sean Diaz的事情。最近,我們正巧有這個機會和Dontnod的聯合遊戲總監Michel Koch 與 Jean-Luc Cano(他也是該遊戲的劇本作家之一)聊一聊。

「我們首先自問,《奇妙人生》是什麼?」Cano在聊到構思第二部遊戲的過程中時這麼說。「這款遊戲的真正基因是什麼?這是關於 Max 跟Chloe 的故事嗎?是關於阿卡迪亞灣嗎?是關於青少年時期嗎?然後我們聊了很多關於這個系列的事情,接著我們弄清楚,《奇妙人生》系列是關於引起共鳴的角色、日常生活會碰到的人物,面對社會主題與日常麻煩,還有一點點超自然的東西。」

「當到了這個份上,我們就掌握了真正的DNA,所以這不只是關於Max 跟Chloe 、不只是關於阿卡迪亞灣,是關於上述所說。當然,我們真的與這些角色們有所連結,他們就像我們的小孩,你知道嗎?但我們也想要挑戰自我,並講述一則全新的故事,使用不同的敘事方法或者所想要探索的新主旨,我們想要挑戰全新的議題。然後我們就想,這是一種證明自我的好方法,」Cano 解釋。

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「我覺得身為電子遊戲創作者,製造遊戲是一個冗長的過程,就在遊戲的最初概念與正式發行之間,可能要花三年或者三年以上的時間,」Koch 繼續說道。「所以我會說,對於我們這是一個能夠展開一則新故事與一組新角色的機會,因為到頭來,當你在寫作並製造遊戲的時候,你在職業生涯當中大概會推出8-10款遊戲吧,也許。所以,能真正挑戰自我的話那就太酷了,像Jean-Luc 說的,試圖談論全新的主題、創造一則新故事,打造我們希望能夠吸引人的新角色,並且不要只是做出一樣的東西,而是嘗新。作為創作者這樣的感覺很好。」

Life is Strange 2Life is Strange 2

在《奇妙人生》當中的新故事以Sean和Daniel兄弟為中心展開,他倆從打小生長的西雅圖展開逃亡,事件發生於一場意外,他們的父親被一名警察給射殺,而Daniel 造成了一場爆炸,炸飛了警察。遊戲帶領我們展開了一場公路旅行,兄弟兩人踏上前往南方的道路,朝著父親出身的神秘墨西哥家鄉而去。大哥 Sean(玩家控制的角色)對於陷入當前處境與新發現能力感到掙扎的弟弟Daniel 而言則是引領與人生導師的角色。

其中一件我們認為該系列與當前一季特別出眾的部分就是其靜默的時刻,那些或多或少出現的正常情況不會帶來任何緊急狀態或者戲劇性的轉折。

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「這是在第一場遊戲當中對我們而言非常重要的某個部分,而在第二部遊戲當中,則是要讓玩家們可以不疾不徐地慢慢來,」Koch 說。「我認為這是我們非常喜歡的東西,我們奉行這樣的做法,讓玩家能夠享受那些,我會說,在電子遊戲當中不常見到的時刻,讓你享受場景或者作為玩家好好花點兒時間讓角色去處理、去理解真正發生了些什麼事情,去思考他的決定。這個我們生活其中的世界是非常快步調的,一切行動都很急迫,每件事都得要跟上節奏與節拍,有時候能夠放鬆一點兒是很酷的,去想想每一件事。」

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「一個更棒的理由是,這一切都是關於差異與對比,」Koch接續下去。「當你有一個慢場景讓你建立起一些敘事元素,像是在第2集裡面,享受你與Daniel 在老房子裡的最後一晚,玩一會兒骰子遊戲,純粹享受他們在這林子裡頭找到的小空間,因為當隔天一早情況開始變得瘋狂的時候,我們由於美洲獅事件而加速行動──這自然而然帶來了對比性,以及我會說節奏與生命到遊戲的步調當中。」

我們要在這裡插嘴一下,恕我們直言,我們小小憎恨這兩位先生(Cano跟Koch),是因為這個美洲獅事件。「對,抱歉啦。我們理解,」在我們討論發生在第2集早期令人心碎的這一幕場景時,Koch 笑著說。

在第2集當中的其一關鍵時刻是當《奇妙人生》與獨立體驗(或你要說序曲也行)《心靈隊長》的事件交織在一塊兒;在《心靈隊長》哩,主角是一名叫做Chris的年輕男孩,當他與遠非完美的父親生活在一起的同時,經常逃避進自己的幻想當中。

「因為我們已經知道我們在《奇妙人生》與《奇妙人生2》之間會更動很多內容,對我們而言《心靈隊長》就是引進新世界的一個好方式,」Cano說道。「所以我們已經在心裡刻劃,《心靈隊長》將會是Sean 與Daniel的介紹,但我們沒有說。《心靈隊長》是Chris的故事......這可以是一款單獨的遊戲,但我們想利用這款作品作為引入《奇妙人生2》新世界的介紹。我們因此心中決定從兩個角度來看這個場景。以Chris在《心靈隊長》裡面的角度看出來,還有Sean 跟Daniel 從《奇妙人生2》的角度看過去。當我們看到評論,來自玩家的回饋意見時,我們真的、真的很開心,因為這作法成功了。當你玩《心靈隊長》到最後那一刻,你可能會想說『哦,天!他真的有力量。』當我們看到這個,我們臉上浮現了小小的微笑。酷欸,因為當我們發行第2集的時候,大家都會感到驚訝的......」

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如果你沒有玩《心靈隊長(Captain Spirit,又譯:超能隊長)》的話,體驗會不同嗎?

「我不知道如果玩家沒有玩過《心靈隊長》的話,我不確定他們對Chris的反應會是如何,」Koch 這麼說。「我認為它也可以作為一個獨立的(場景),如果你只有玩過第2集,那Chris 跟 Charles 就只是兩個很酷的次要角色,但當然啦,如果你玩過了《心靈隊長》那他們就有更多意義。因為玩家會覺得更聰明,不知道,像是,他知道一些自己不應該知道的事情。」

在第2集裡面一個有趣而比較平靜的場景是當Daniel和Sean 抵達了媽媽那邊祖父母的房子時。他們的媽媽由於某種沒有明言的原因離開了他們的爸爸,所以這兩名孩子並未真正與他們的祖父母共度過多少時光,而儘管有血緣連結,事情一開始還是有點兒劍拔弩張,沒有一方知道該如何表現。這意味著兩名男孩得要適應長輩的規矩,這是該集中有趣且高度可呼應的部分。

「《奇妙人生2》的主旨是關於教育,」Cano 表示。「當你教育某人的時候你會經歷一些不同的階段。其中一個教育階段就是設立規則。這是好的,這是不好的。你可以這麼做,你不能那麼做。第2集被稱為『規則』是因為這就是本集主旨。這個主題藉由Sean 的行動展示出來;他要教誨Daniel 一些事情,他可以告訴弟弟說『不要做這種事』或者『不要用你的能力』,或是『不要說謊』或『用這個 / 用那個』。另一方面,Sean 在祖父母家裏則得更改規則,這又是另一種不同的規則了。」

「對我們而言這是一種方式,告訴玩家們每個人都必須服從某程度上有所不同的各種規則,」Cano繼續說道。「對我們來說重要的是,告訴玩家們,如果是為了你所愛的人好,那麼即便有些規則你也可以打破它們。這是道德上可接受的。你不需要害怕這些規則。」

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就某方面來說,這款遊戲的目的是要展示某人如何創造出自己的道德標準與規定,以及這如何形塑他人。

「如果你告訴Daniel 不要使用他的力量,他還是會為了拯救Chris 而使用它,」Cano 說。「這是一件好事,因為這可能拯救Chris的生命,或者使他免於摔斷一條手臂或跌斷一條腿。但對,這也可能為兩名孩子都造成危險......很重要的是我們展示了事情並不是非黑即白,就像在現實生活也是一樣。你必須要生活在灰色地帶,你也必須要讓自己遵循社會規則。」

描繪祖父母的形象對於該工作室也是一大挑戰。

「祖父母和老人家不算是在電子遊戲裡面廣泛被使用的主題,」Koch解釋。「這並不會帶來,我會說,很多行動,或這部分也可能被視為有點無聊的東西。或奇怪。也許不是一款娛樂電子遊戲當中最性感的點。但我們認為很重要的是要聊一聊這些並試圖讓玩家對Sean與Daniel感同身受,基本上他們試著要與某種家族羈絆重新建立起關係。」

《奇妙人生2》的第1集是在去年9月27日發布的,第2集則是在1月24日,距離首部章節推出隔了約莫4個月左右。這個期間比原本溝通的要稍微長上一點。至於未來的集數,Dontnod則致力於確保品質保持高水準,而不是急於釋出新的一集。

「我們正在努力籌備第3集和第4集,我們也試著盡可能地以高效率進行中。目前我們還沒有辦法提供確切的發行時間,但我們已經盡力以最快的速度趕進度,並且會全力以赴創造最棒的體驗。」

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