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0 Rise of the Ronin 的 10 個初學者提示 Team Ninja 的開放世界動作角色扮演遊戲充滿了深度和細節,但這裡有一些技巧可以讓它感覺不那麼壓倒性。 文章: Alex Hopley 發布於 2024年 03月 22日
0 Elden Ring 《Shadow of the Erdtree》預告片深度剖析 在擴展包發佈之前,我們將嘗試弄清楚我們能做的一切。 文章: Alex Hopley 發布於 2024年 02月 25日
0 Skull and Bones : 成為海洋最臭名昭著的海盜的 12 個技巧和竅門 通過這些針對育碧多人動作海盜遊戲的便捷提示,在競爭中脫穎而出。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 02月 16日
0 Respawn 正在為其 5 周年紀念日讓 Apex Legends 更容易玩 計劃進行一系列更改,旨在使遊戲流程更好,並減少複雜性和FOMO。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 02月 06日
0 到目前為止,我對 Suicide Squad: Kill the Justice League 印象不深 但我還沒有體驗過遊戲的殘局,它有積極的一面。 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2024年 01月 31日
0 Titan Forge 的目標是讓新玩家更容易上手 Smite 2 我們與 Titan Forge 坐下來瞭解動作 MOBA 續集是如何開發的,以説明新玩家加入其中。 文章: Marco Vrolijk 發布於 2024年 01月 27日
0 Smite 2 專訪:Titan Forge 談如何做大、更大膽、更好 我們與動作MOBA開發人員坐下來,更多地討論了Smite 2 的新奇事物。 文章: Marco Vrolijk 發布於 2024年 01月 25日
0 Prince of Persia: The Lost Crown - 征服卡夫山的技巧和竅門 育碧的 2D 動作遊戲已在搶先體驗中首次亮相。為了説明您完成拯救王子的旅程,我們挑選了一些我們在開始之前就知道的有用資訊。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 01月 15日
0 喬納斯分析:2024 年會發生什麼 編輯 Mäki 再次穿上他的算命裝備,看看明年在遊戲方面會提供什麼,並試圖預測我們絕對不應該期待什麼...... 文章: Jonas Mäki 發布於 2024年 01月 08日
0 Star Worse:EA 在 QA 方面的問題,屢犯者是 Jedha 的奇妙娛樂並不能完全彌補 Star Wars Jedi: Survivor 八個月後仍然遭受的所有性能、拋光甚至設計問題。 文章: David Caballero 發布於 2024年 01月 06日
0 Ben 的 2023 年度最佳遊戲:Alan Wake 2 隨著《塞爾達傳說:王國之淚》、《博德之門III》、《Alan Wake 2 》等遊戲的主導,我認為哪款遊戲是2023年最好的遊戲? 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 12月 31日
0 關於運動、靈感和挑戰:專訪 Sitapha Savané 前籃球傳奇人物和 CB 大加那利島總裁在 Arucas Gaming Fest 期間與我們談論了他的人生故事以及真實體育和視頻遊戲之間的交叉。 文章: David Caballero 發布於 2023年 12月 16日
0 Grand Theft Auto VI 分析:預告片中的前 6 大亮點 Rockstar 預覽了十年來最受期待的遊戲,其中包含91秒的線索,為我們迎接2025年做好準備。 文章: Alberto Garrido 發布於 2023年 12月 05日
0 Diablo IV: Vessel of Hatred - 墨菲斯托是誰? 仇恨之王回來了!但這對暗黑破壞神IV的第一次擴展意味著什麼? 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 11月 07日
0 Marvel's Spider-Man 2:穿越蜘蛛俠客串解釋 Marvel's Spider-Man 2充滿了有趣的支線任務,其中一個與另一個大型蜘蛛俠的東西聯繫在一起。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 10月 21日
0 Marvel's Spider-Man 2 的無劇透提示和技巧 想知道如何讓自己的失眠遊戲更輕鬆並獲得簡單的白金嗎? 文章: Eirik Hyldbakk Furu 發布於 2023年 10月 19日
0 如何獲得Assassin's Creed Mirage的傳奇服裝和武器 我們將介紹如何找到米拉德的服裝,Shamshir-e Zomorrodnegar劍和Samsaama匕首。 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 10月 05日
0 我們與 Codemasters 討論 EA Sports WRC 所以它終於宣佈了,我們在Gamereactor第一次預覽的遊戲是在二月份,在這次採訪中,我們與製作人Ross Gowing和設計師兼WRC 2冠軍John Armstrong進行了交談。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 09月 29日
0 EA Sports WRC 預覽:有關 Codemasters 重返集會的所有資訊 在Codemasters即將推出第一款官方WRC遊戲之前,我們已經收集了有關階段,物理和賽車的資訊。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 09月 25日
0 Assassin's Creed Mirage 採訪:“一切都以隱身為重點” 我們在Assassin's Creed Mirage上採訪了Quest和世界總監Simon Arsenault。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 09月 19日
0 裝甲核心VI採訪:FromSoftware揭示了故事細節,特許經營的未來,以及它們與其他開發人員的工作方式有何不同 我們有機會與傳奇開發商FromSoftware坐下來談論他們即將推出的機甲動作遊戲。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 07月 26日
0 您需要了解的有關 Lords of the Fallen 中的傳說和遊戲玩法的所有資訊 我們在巴塞羅那Gamelab與Hexworks的Saúl Gascón談論世界結構,黑暗幻想,大大小小的敵人以及圖形和性能。 文章: David Caballero 發布於 2023年 07月 15日
0 PGA Tour 2K23的未來 美巡賽 2K 特許經營權現在有競爭會發生什麼?丹尼爾與HB Studios的開發人員進行了交談,以瞭解這一點以及更多內容。 文章: Daniel Andersen 發布於 2023年 06月 20日
0 Star Wars Jedi: Survivor - 成為絕地大師的技巧 繼《重生》續集之後,我們彙集了八個技巧,我們希望在開始《倖存者》之前知道這些技巧。 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 04月 28日
0 我們與Wild Hearts的董事坐下來 平田光太郎和江田川拓人談論了和服的靈感、未來內容的可能性,以及一些從未進入遊戲的早期想法。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 03月 12日
0 我們對 Suicide Squad: Kill the Justice League 預覽版的反應 洛克斯特蘭迪,你去哪兒了? 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2023年 02月 28日
0 在Elden Ring的DLC之後,靈魂伯恩系列的下一步應該是什麼? FromSoftware有很多可以採取的途徑,但似乎有幾條脫穎而出。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 02月 26日
0 Gran Turismo 7 on PS VR2 我們一直戴著PS VR2耳機坐著,在Polyphony的最新賽車遊戲中與我們最喜歡的賽車比賽,我們印象深刻。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 02月 24日
0 Forspoken上的發光製作:魔法、延遲和從最終幻想中學習 我們採訪了Luminous Productions的一些成員,以了解有關即將推出的首次亮相的更多資訊。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 12月 14日
0 向心愛的經典致敬和改進:我們用EA Motive 談論《死亡空間重製版》 我們與創意總監Roman Campos-Oriola和藝術總監Mike Yazijian坐下來,瞭解更多關於這部翻拍的特別之處。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 11月 01日
0 贏大贏或輸掉一切:我們談論需要速度解除綁定與標準遊戲 我們採訪了創意總監基蘭·克里明斯,以了解有關即將推出的街機賽車的更多資訊。 文章: Petter Hegevall 發布於 2022年 10月 22日
0 擊敗積壓工作:生活很奇怪:真面目 我採取了一種非常規的方式來完成Deck Nine的敘事冒險遊戲,但這並不能改變我真的很喜歡它的事實。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 08月 05日