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0 Elden Ring 《Shadow of the Erdtree》預告片深度剖析 在擴展包發佈之前,我們將嘗試弄清楚我們能做的一切。 文章: Alex Hopley 發布於 2024年 02月 25日
0 Skull and Bones : 成為海洋最臭名昭著的海盜的 12 個技巧和竅門 通過這些針對育碧多人動作海盜遊戲的便捷提示,在競爭中脫穎而出。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 02月 16日
0 Respawn 正在為其 5 周年紀念日讓 Apex Legends 更容易玩 計劃進行一系列更改,旨在使遊戲流程更好,並減少複雜性和FOMO。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 02月 05日
0 Prince of Persia: The Lost Crown - 征服卡夫山的技巧和竅門 育碧的 2D 動作遊戲已在搶先體驗中首次亮相。為了説明您完成拯救王子的旅程,我們挑選了一些我們在開始之前就知道的有用資訊。 文章: Ben Lyons 發布於 2024年 01月 15日
0 Star Worse:EA 在 QA 方面的問題,屢犯者是 Jedha 的奇妙娛樂並不能完全彌補 Star Wars Jedi: Survivor 八個月後仍然遭受的所有性能、拋光甚至設計問題。 文章: David Caballero 發布於 2024年 01月 06日
0 關於運動、靈感和挑戰:專訪 Sitapha Savané 前籃球傳奇人物和 CB 大加那利島總裁在 Arucas Gaming Fest 期間與我們談論了他的人生故事以及真實體育和視頻遊戲之間的交叉。 文章: David Caballero 發布於 2023年 12月 16日
0 Diablo IV: Vessel of Hatred - 墨菲斯托是誰? 仇恨之王回來了!但這對暗黑破壞神IV的第一次擴展意味著什麼? 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 11月 07日
0 Warhammer: Vermintide 2的最終職業選擇值得等待 我們一直在Warhammer: Vermintide 2中搞死靈法師的子職業,並且對我們的新骷髏朋友非常滿意。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 10月 19日
0 如何獲得Assassin's Creed Mirage的傳奇服裝和武器 我們將介紹如何找到米拉德的服裝,Shamshir-e Zomorrodnegar劍和Samsaama匕首。 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 10月 05日
0 Assassin's Creed Mirage 採訪:“一切都以隱身為重點” 我們在Assassin's Creed Mirage上採訪了Quest和世界總監Simon Arsenault。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 09月 19日
0 裝甲核心VI採訪:FromSoftware揭示了故事細節,特許經營的未來,以及它們與其他開發人員的工作方式有何不同 我們有機會與傳奇開發商FromSoftware坐下來談論他們即將推出的機甲動作遊戲。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 07月 25日
0 PGA Tour 2K23的未來 美巡賽 2K 特許經營權現在有競爭會發生什麼?丹尼爾與HB Studios的開發人員進行了交談,以瞭解這一點以及更多內容。 文章: Daniel Andersen 發布於 2023年 06月 20日
0 健康還是生病?Mind Scanners 面對精神科治療的困境 參觀一家廢棄的精神病院激發了賽博朋克遊戲Mind Scanners的靈感。 我們拜訪了The Outer Zone的開發人員,以了解有關他們如何處理心理健康這一敏感主題的更多資訊。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 03月 02日
0 在Elden Ring的DLC之後,靈魂伯恩系列的下一步應該是什麼? FromSoftware有很多可以採取的途徑,但似乎有幾條脫穎而出。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 02月 26日
0 黑曜石如何在Pentiment中將過去變為現實 藝術總監漢娜·甘迺迪(Hannah Kennedy)講述了使用具有500年歷史的藝術風格的挑戰,以及為什麼繪畫並不總是值得信任。 文章: Jakob Hansen 發布於 2022年 11月 18日
0 擊敗積壓工作:生活很奇怪:真面目 我採取了一種非常規的方式來完成Deck Nine的敘事冒險遊戲,但這並不能改變我真的很喜歡它的事實。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 08月 05日
0 在IO Interactive及其三個辦公室,一個工作室“開放”的方法 我們參觀了巴塞羅那新的IOI辦公室,瞭解Hitman工作室如何作為一個頭腦運作,但人才分佈在哥本哈根,瑪律默和加泰羅尼亞首都。 文章: David Caballero 發布於 2022年 07月 30日
0 傑克·古斯塔夫森和創造沃爾芬斯坦和印第安納·瓊斯的機器 我們慶祝瑞典工作室MachineGames成立13周年和新沃爾芬斯坦8周年。 文章: David Caballero 發布於 2022年 07月 01日
0 《GTA Online》新的事業建構器是一套非常出色的工具 Magnus 很久以前就不玩《GTA Online》了,但現在他又回來了——並且對此非常滿意。 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2022年 03月 18日
0 《GTA V》在Xbox Series 及 PS5 上看起來不錯,但售價太高了 我們來看看最新版的《俠盜獵車手 V》。它值這個錢嗎? 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2022年 03月 16日
0 Ryan Roper 聊《樂高星際大戰:天行者傳奇》的延期,重要的故事時刻,以及自由 我們採訪了一位來自 TT Games 的設計師,討論了即將推出、野心勃勃的樂高遊戲。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 01月 21日
0 Raúl Rubio 談 Tequila Works開發的《聯盟外傳:努努之歌》,關於前提、靈感和魔法 Riot Forge 的下一部《英雄聯盟》故事將於 2022 年發行,我們在這裡談論了一下努努和威朗普的冒險。 文章: David Caballero & Juan A. Fonseca, translated by Alicia Chang 發布於 2022年 01月 12日
0 GOTY 2021 年度遊戲精選 #2 - 《極限競速:地平線 5》 Playground Games 對賽車遊戲並不陌生,但《極限競速 地平線 5》是這家英國開發商所提供的巔峰之作。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 01月 01日
0 GOTY 2021 年度遊戲精選 #3 - 《腦航員2》 雖然等待的時間很漫長,但肯定是值得的。 文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang 發布於 2021年 12月 30日
0 GOTY 2021 年度遊戲精選 #6 - 《雙人成行》 這部限定雙人合作遊玩的遊戲是今年遊戲大獎上的大贏家。 文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang 發布於 2021年 12月 28日
0 GOTY 2021 年度遊戲精選 #9 - 《最後一戰:無限》 343 Industries 已經證明,它確實有權利負責處理士官長的傳承。 文章: Ben Lyons 發布於 2021年 12月 24日
0 GOTY 2021 年度遊戲精選 #10 - 《刺客任務3》 IO Interactive 的潛行遊戲可做為 2021 年最棒遊戲之一。 文章: Ben Lyons 發布於 2021年 12月 23日
0 《最後一戰:無限》- 給新手的8條訣竅 《最後一戰:無限》發行了。由於它是這個系列中迄今為止最大型的遊戲,不知從何開始著手也正常。幸好,我們很樂意協助你...... 文章: Jonas Mäki, translated by Alicia Chang 發布於 2021年 12月 14日
0 《奇異人生》對酷兒文化的描繪 我們採訪了 Deck Nine Games 的資深敘事設計師 Mallory Littleton,探討了《奇異人生:本色》和《風暴之前》中對於酷兒文化的呈現。 文章: Aleksandra Olszar, translated by Alicia Chang 發布於 2021年 12月 08日