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文本雜論

Oculus Quest 2 使用心得

基於原版 Quest 打造,這款Quest 2提供下一世代無線且易於使用的虛擬實境產品。

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虛擬實境經常看起來像是對於當今使用者而言遙不可及的一種科技。頭戴裝置很昂貴,通常需要強大的電腦才能夠跑得動並運行順利。接著,還有電線啊機台啊,對於一般消費者來說又是另一個很滅火的原因,大多數人寧可自己的科技產品維持精簡整齊。Oculus把這些因素都考量進去,製作出一款盡可能對消費者友善的裝置,這款外觀時尚的產品,就叫做Oculus Quest。

去年我們稍微看過這款產品帶來些什麼功能,但現在有個新來的──第二代的Quest,升級過後更適合2020年的科技,那就是Oculus Quest 2。在娛樂性方面處於最前沿,Oculus Quest 2是一款頭戴裝置,設計時有考量到無障礙度,所以任何人都可以輕鬆拿起和使用。但是,它的性能如何呢?是否像設計所說的那樣易於使用?而且,與更昂貴的裝置相比,它又如何呢? 我全力以赴地搞清楚了上述這些問題,並使用了Quest 1評論當中提出的批評觀點,以此來總結這個產品。

Oculus Quest 2 使用心得Oculus Quest 2 使用心得
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外觀,舒適度與人體工學

這次的 Quest 2 和上一代外觀一樣,只不過這次是白色的。當你首度開箱時,一樣只看到裝置本體、兩個Touch 控制器、一個插頭轉接頭和一個裝有各種傳單和充電電線的小盒子。這個裝置本身幾乎就像是Quest 1的直接複製品,主要的差別在於他的體積比較小一點。仍然也還有3條可調整的織布帶子連接到基座,以及4隻有如蜘蛛眼睛般的鏡頭,提供各種安全功能,很快我會介紹。護目鏡四周圍的橡膠還有護目鏡本身也很好地整合,讓整個頭戴裝置看起來整潔乾淨。

當戴上裝置時,我最初的想法是感覺很舒適。這個產品的人體工學設計使它可以輕鬆貼合使用者的臉部,如果你感到不適,也可以輕鬆透過耳機上方與側面易於操作的織帶調整鬆緊。同樣,Quest 2非常輕巧,在使用時永遠不會太過招搖醒目,非常適合用來長時間玩遊戲,如果是更重的裝置,使用時間一久你可能就會滿頭是汗了。

Quest 2有一個隔板,可以透過移除正面的橡膠並將隔板放置在visor和海綿橡膠保護器之間輕鬆安裝。但是,Quest 2沒有聚焦調節器,只有略微可調的護目鏡,讓你找出適合的雙眼距離。很大程度上,焦點不是一個大問題,事實上,Oculus在消除這個問題方面做得很出色,但是有時,若能進行些微調整可能會更有幫助。

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Oculus Quest 2 使用心得

介面、傳感器跟控制

與 Quest 1一樣,設置Quest 2 很容易;你只需要一台能用藍牙的智慧型手機就好。包裝盒上的說明提供了基本的設置講解,接著在啟用裝置時,會有更全面、更有效的指南來確保Quest 2能正常運作。在指南當中,使用者將按照要求設定守衛者(Guardian)系統,這個系統同樣以Quest 1基礎打造,要求使用者標記出安全的遊玩區域,並且如果情況太混亂,頭戴裝置將以此為基準界線發出警告。理想情況下,守衛者系統能有越多空間越好,雖然我可用的空間壓線,但還是可以用。在我即將超出安全範圍時,嚴謹的系統就會出現,或者到了極限的時候,鏡頭甚至會開始顯示出我所在房間的樣子,讓我可以重新調整,而無須擔心遊玩時的人身安全。

儘管守衛者系統運行出色,但Quest 2的真正厲害的地方是它的傳感器,這是如此精確,我希望我能將它們用於所有我的個人物品──這樣我就不會再忘記帶錢包了。傳感器追蹤你的行動,周圍的房間以及Touch控制器的位置,這意味著你甚至不需要摘下耳機就能夠找到上次放置它們的位置。從本質上講,傳感器提供了一種無需在遊戲過程中脫掉Quest 2的方案。現在,這對於設計具有最大沉浸感的產品來說是很巧妙的做法。無論玩哪款遊戲或使用哪一個娛樂平台,這些傳感器在使用時始終只有非常微小的輸入延遲,使用感非常流暢。

在平台這個話題上,Quest 2的界面也很完善,具有明顯的簡單設計風格。調出主選單很容易,操作起來同樣輕鬆。一切都有清晰的標記、清晰的顯示並可容易查找,這使得在家庭環境當中使用起來非常令人滿意,而又不會令人疑惑。

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Oculus Touch 控制器

控制器是虛擬實境變得惱人的主要原因,因為被電線團團圍住猶如禁足。使用Quest 2的Touch控制器,可以完全消除這種情況。這些控制器提供了非常符合人體工學的感覺,也非常順手,並且有了安全帶,不慎將運動控制器扔到房間另一頭這種令人擔憂的日子已經一去不復返了(我想我們可以為此感謝任天堂Wii)。

控制器具有易於使用和適應的模擬搖桿、扳機與按鈕,但真正的菁華在於具有大量用途的Oculus按鈕。首先,它能夠充當主頁按鈕,帶你回到Quest操作儀表板,但它也是一個重新調整器,可以隨時按下,來調整集中顯示耳機的UI或頭戴裝置的圖片,就算你改變坐姿、位置或面朝的方向也沒差。 本質上,只要視覺效果有點彎曲,只要按住Oculus按鈕,重置圖片,然後再跳回去就可以。

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軟體與性能

之前在Quest 1評論中提到,無線設計及其普遍較低的價格,使它根本無法與Rift的性能匹敵。但是,如上所述,其實你不需要功能強大的PC就可使用Quest,從而使這成為更無障礙的產品。

Quest 2配備了Qualcomm Snapdragon XR2處理器,並且比上一代版本具有更多的RAM,以實現更快的刷新率(即將支持90Hz)和更高的解析度。顯示器本身為快速切換的LCD螢幕,提供每隻眼睛1832x1920的解析度──與Quest 1相比有了實質性的提高。顯然,當你把它與其他更高預算的VR頭戴裝置放到一起時,Quest 2顯然不適合高級遊戲,但這並不意味著它就沒辦法好好運作,尤其它還那麼輕巧,本質上又很容易操作。

頭戴式裝置內部的視覺效果隨玩家移動而變化,這意味著你可以將自己擠進各種形狀,而Quest 2則會透過它出色的內部追蹤系統確保跟上。該系統還確實有助於控制暈眩──即使在大多數情況下,低清晰度圖片都可以直接抵消這種情況,但我在玩VR時還是經常遇到這種麻煩。就我個人而言,即使使用串流媒體影片,或者玩一些速度更快的遊戲,在使用Quest 2時也從未遇到過嚴重的暈眩噁心感。我會說,使用Quest 2觀看Netflix或YouTube可能不是正確的選擇,因為觀看高清或4K的節目才更加有趣。

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裝置的一大亮點絕對是內建的空間環繞音系統,它提供了一種無需耳機即可享受Quest 2的方式。當然,將耳機連接到頭戴式裝置的3.5毫米音頻插孔則是實現最大沉浸感的最佳方法,但是空間音效系統則非常適合像這樣的拾起即用產品。頭戴式裝置還有麥克風,能夠讓你與朋友交流或使用語音搜索功能。

Quest 2的主要缺點是電池大小及這如何限制了遊戲。根據你所使用的娛樂類型,這個裝置可以運行大約2-3個小時,這大致相當於一部長片或2小時的《Beat Saber》遊玩環節。這個裝置可以在充電約2.5小時候恢復到最高電量,但仍然有點差強人意。

現在,性能的最後一點,Quest 2可以提供64GB和256GB兩種內存大小,以滿足遊戲需求。在遊玩作品的尺寸一般的情況下,內存大小絕不是個大問題。如果你確實選擇了更高的內存型號,那麼這會讓你多花100英鎊。

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最終判決

本度的 Oculus Quest 2 是款使人讚嘆的產品,如果你對VR有興趣但不想砸大錢買超昂貴設備,可以考慮。擁有簡易的設置、無線與容易學習的介面,對於VR休閒玩家來說可是老少咸宜的完美裝置。儘管這麼說,對於想要尋找能夠取代HTC Vive 或者 Rift 的人,就不必考慮了,因為較低的圖像清晰度、有限的刷新率跟較短的電池使用時間都會降低你遊玩時的沉浸感。

另一方面來說,我很喜歡這個裝置。對於它如何促進快速的隨拾隨玩體驗以及守衛者系統,還有出色的傳感器與使我認為VR不再那麼麻煩的超棒Touch控制器我都印象深刻。對我來說,這是該產品的一次重大勝利,這也是為什麼當我首度進行測試時,Oculus Quest 2令我驚訝的原因。至於喜歡VR的菁英用戶們,這款裝置可能會讓你想要更多,但我堅信這款產品擁有大好未來,也令我對於這項技術在未來幾年內可能為我們帶來怎麼樣的發展感到興奮。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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非常容易使用,沒有電線增添由玩自由度,控制器不麻煩,傳感器很讚,設計也輕便又舒適。
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電池延續時間不怎麼樣,低圖像清晰度和刷新率將讓更多的VR潛在使用者卻步。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。


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