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Hazelight - Josef Fares 訪談

跟Hazelight 工作室創辦人 Josef Fares 聊天總是很有趣,這也是我們在 Gamelab 大會上做的事情。

Audio transcriptions

"我们在巴塞罗那,我们在 Gamelab 2019,很高兴能再次与约瑟夫见面。 非常感谢你加入我们。 没问题,伙计,我一直都在。 开始吧 你和大卫-凯奇(David Cage)共同参加了一个小组讨论,主题是电子游戏的极限在哪里? 你们是否同意,在可预见的未来,我们将在哪里找到这些极限? 实际上,这是一次非常有趣的讨论。 我认为我们有相同的方法,我们对某些事情有相同的想法、 而对其他东西的想法却不一样,这很有趣。 这倒是个有趣的讨论。 就像,我更喜欢互动的部分 我觉得他更喜欢,就像、 选择和决定的部分。 我确实觉得我想更多地探索游戏机制如何成为讲故事的一部分。 这就是我们之间的区别。 另一方面,这是一段非常有趣的时光。 事实上,他是个很好的聊天对象。 我记得几年前有人引用过你的话,不知道是几年前还是现在、 说有人把你和Quantic Dream游戏相提并论、 你说这是一种更被动的体验。 所以我认为这是你不同意的一点、 或者说,你们在设计游戏时采用了不同的方法。 是的,这绝对是其中之一。 我想说的是,在一种情况下、 它是顽皮狗(Naughty Dog)游戏和拐点之梦(Quantic Dream)游戏的结合体。 中间有东西 我觉得下一场比赛可以做得更好、 让游戏的机制更具有可玩性、 并将游戏机制与故事更紧密地联系起来、 事实上,我会在下一款游戏中这样做。 这就是我仍然非常兴奋的原因。 但关于下一场比赛,我可以说的是,它也不是一条出路。 这是完全不同的。 但你肯定会发现,这是一款 Hazelight 游戏。 所以我超级兴奋。 妈的,一定会很棒的。 这是我们一直在推动的事情之一,比如互动性。 我们该怎么做? 我们怎样才能完成故事的这一部分,等等等等,诸如此类。 但同时,你也在动作捕捉方面积累了很多经验。 因此,我认为我们可以期待它的发展和存在、 就像你的整个经历一样、 但现在有了更好的资源,更强大的团队。 是的,是的,我们绝对..."

"我们是同一支队伍,但经验更丰富。 我们也是一支更大的队伍,我们正在做一场更大的比赛。 这太令人兴奋了。 我们才走了一年、 但我的意思是,我很高兴能开始展示它,你知道的。 但这将是非常不同的出路。 非常不同 你说过这也是一种合作,只是换了一种方式。 我说过吗? 我想视频里提到过。 啊哈,这..."

"啊,对,对,对,用...
是啊,你是什么意思,现在发布的视频? 在 EA Play 上? 是的,是的,是的,我说过。 是的,会很不错,但完全不同,是的。 好的 多个平台都有出路。 我知道有人要求你把游戏移植到Switch上、 所以我不知道在计划方面是否有什么变化 我不知道是否因为这些原因,这款游戏在Switch上发售的计划发生了变化。 我的意思是,Switch的问题在于、 是,如果人们考虑像这样拿走控制器、 他们只有一个摇杆,而这是第三人称、 所以你还需要控制摄像机。 所以,我的意思是,我认为你能做到的唯一方法是 就是按住按钮,然后拍摄、 或者用陀螺仪控制摄像头、 或者使用自动摄像机。 所以总的来说,它并不适合、 但谁知道呢,也许将来会有的。 我并不反对、 只是我们不会这么做,你知道的。 实际上,PS4 和 Xbox One 默认情况下是这样的、 你只有一个控制器,所以是一样的。 不,不是真的,因为一个控制器就像、 你有一个控制器和两个摇杆、 这样一个就可以控制摄像头。 和交换机一样,你有一个控制器。 是的,但你得有,听着,这是一款合作游戏、 所以你得有两个控制器 是的,但PS4只有一个,这就是我的意思。 好吧,好吧,你是说你得多买一个手柄,是吗? 啊,好吧,就像那样,是的。 或者在网上玩,对吧? 是的,是的,但我认为大多数人 都想用它、 所以这是个问题。 比如,你已经有了。 是啊,所以,如果,我的意思是,而且,感觉就像、 如果你强迫别人在 Switch 上购买额外的控制器、 这与在主机上购买额外的手柄是不同的。 我不知道,感觉不一样,他们会很不高兴、 比如,我不会为此多买一个控制器、 等等等等,你知道事情是怎么发展的。 但是,是的,但我的意思是,它可能发生、 但我们不会这么做,我在集中精力。 我的意思是,对我来说,出路已经找到了,一切都结束了。 如果碰巧有人重制了 Switch 版,我也会这么做的、 我没意见,但我们不会这么做。 顺便说一句,《兄弟》将在 Switch 上发布、 所以这真的很不错。 我不知道你是否能告诉我们你的经历 的体验。 是啊,这很好,我的意思是,事情是一样的、 对我来说,这是一种,2013年出来的、 所以,做这个的人问我的唯一一件事就是: 我们可以让你和两个人一起玩吗? 我想,是的,当然,因为它已经是了、 因为它本来就打算用一个控制器来玩、 所以我答应了,它很好,能在 Switch 上运行是件好事。 我不知道它做得怎么样,对我来说、 但现在所有东西都在 Switch 上。 感觉,我是说,Switch 没有 这么多独特的内容,真的。 都是重拍,而不是翻拍、 而是移植,比如大量移植。 但我确实有一些独特的内容。 我的意思是,我有一个斯维奇,当然、 现在我在玩什么? 事实上,我正在玩的,叫什么来着? 是的,我试过这个 "撞车大盗"。 挺好玩的。 赛车游戏,还是平台游戏。 不,赛车游戏。 是啊,就像,试试它的感觉。 这有点像怀旧,你知道吗? 你知道吗? 你自己也是电影制作人、 你得到了什么样的灵感 你最近从电影中获得了什么样的灵感? 我是说,我觉得对我来说 电影就是电影,游戏就是游戏。 所以,他们,我不,我的意思是,我得到一种灵感 在讲故事方面、 但大部分时间我都在关注,比如: 我们如何在电子游戏中讲故事? 我们该如何利用游戏机制? 这也是我最头疼的问题。 所以,没有什么特别的 电影给我的灵感、 就像我在游戏中使用的一样,真的。 这更像是,我们如何才能将游戏带入下一个阶段? 比如,在讲故事方面,在游戏机制方面、 游戏的互动性。 这就是我喜欢游戏的原因,伙计。 我们上次谈话 你已经说过你越来越强壮了、 工作室不是由......"

"怪物也越来越强大。 没错,就是这样。 你在锻炼,非常好。 所以你说,像, 这一次,你正在接近新项目、 我知道你不能多说、 但却有着不同的雄心壮志、 不同的经验和专业知识。 那么,您能告诉我们有关这一理念的信息吗? 以及在办公室的感受? 是的,办公室里的气氛非常好。 我会一直到处乱搞。 这就像,这是一个好心情。 就像,我们四处走动,就像,我告诉设计师、 就像,来吧,再多一点,再多一点,我们开始吧。 很好 你知道,我们办公室的气氛非常好。 但下一场比赛,会更..."

"我想说的是 将成为故事的一部分。 这就是我...
我想很多人会感到惊讶。 所以,我的意思是,你知道,我不能说那么多 因为我们..."

"我们才生产了一年、 所以这就像...
但是发生了很多事,很多事。 看起来真酷。 我们什么时候能了解到更多信息? 我还不知道。 很难说。 这取决于..."

"是啊,很难说。 但你等着吧。 我会的 你会吗? 为此感到兴奋。 好的 All right."

"我认为这是一个很好的接近。 非常感谢,维森特和何塞。 谢谢你们。 很高兴见到你。 继续锻炼,伙计。"

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