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Sam Barlow - Gamelab VR 2021 訪談

在Gamereactor在虛擬實境的首次採訪中,我們採訪了著名作家和髮型不羈的 Sam Barlow。在影片內,以及透過他的虛擬化身,我們聽到 Half Half Mermaid Productions 的負責人談論官方檔案可以提供給電玩遊戲創作者的價值,當然也聊到他過去及未來的遊戲,,包括《沉默之丘》、《她的故事》《撒謊》或仍然神秘的「Project Ambrosio」。

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"好了,Gamereactor 的朋友们,大家好,我们现在是在 Gamelab Live 2021,这个非常特别的 我们将在四月份,也就是年会开始之前 六月份。 首先,当然,这是因为环境的特殊性,现在是大流行病时期,而且 包括档案和视频游戏。 感谢你们的加入。 很高兴来到这里,是啊,VR 给我们带来了一些新奇,这是我第一次 我想选一个头像,但我选了一个发型和我一样糟糕的头像。 一样糟糕的发型,所以。 好吧,几分钟前你的小组讨论最后你提到了 档案馆和国家档案馆以及开发者如何获取这些档案已经很鼓舞人心了 在如何将数据用于例如基于故事的游戏方面,你能告诉我们些什么? 是的,所以我想当我开始制作《她的故事》和《说谎》的时候 以及现在的 "未命名 "项目,我所做的很多事情都是在想 数字技术以及我们获取信息和处理信息的方式 是其中重要的一部分,对吗? 你知道,20 年前,如果我在酒吧里遇到问题,除非我知道答案,否则我会 现在每个人都伸手去拿手机,每个人都像五 所以,我们身边有这么多信息,我们习惯了 如果我们有问题,我们会深入研究这些问题,所以我的工作作为一个 講故事的人一直在想,如何用這種方式講故事,就像如果你放棄了 如果你把控制权交给玩家,故事该如何在那个世界里展开? 我想,你知道,今天和档案管理员的谈话是非常有趣的,因为我们有点像坐在一起,你知道,占据着同样的 他們有大量的資訊、知識和手工藝品,而這些都是 因为我认为,你知道,一个庞大的信息库只是信息,但如果你能 所以,那是,你知道,那是非常有趣的。我觉得,就像我一直在做的游戏一样 当我走向独立时,我想做的一件大事就是 所以,你知道,通常对于一款大型视频游戏来说 作为编剧,你在写故事的同时,还有人在构建故事的这一部分。 这些游戏机制正在敲定,而当我去制作她的故事时,我给了自己 50%的开发时间用来思考和研究,所以我做得很深入 去大英图书馆查阅各种历史性的警察培训手册、 获取各种学术文本,这对我来说非常有趣,因为有很多、 例如,在英国,你无法获取警方的所有采访档案。 因为这显然涉及到隐私问题,但学术界的一些人 但学术界的一些人已经能够查阅 30 年的成绩单,并经历了一个过程 他们对这些资料进行了匿名处理,以便在研究中使用。 在学术领域已经完成的工作,让我获得了很多非常有用的信息。 這讓我獲得了很多非常有用的觀點和實際內容,嚴格來說,這些觀點和內容啟發了我如何最終創造出 她的故事。所以,對我來說,我認為最難的事情之一就是 作为游戏开发者,最难的事情之一就是想出点子,而我真的相信研究 这几乎就像一个骗局,就像它是寻找创意的一个非常好的方法,你知道的 你挖掘得越深,越有趣,你知道,你发现的不为人知的东西越多,你就越有可能 更有可能为你的故事、游戏机制和你的 所以今天的对话非常有趣。很多事情 我們時間有限,但你提到的關於 我想你提到了幾乎一半的時間都花在了記錄上。 她的故事發展只是在這個過程中的調查和記錄自己、 你在开发下一款游戏时也是这样做的吗? 这个未公布的项目,或者你认为它与《她的故事》和《说谎》有什么不同? 以及你在开发过程中的方式有什么不同?是的,我的意思是,我认为每款游戏 规模都在扩大,比如在《讲大话》中,我们请来了一位研究员 所以那是我第一次明确地让一个人进来,他的工作只是 去做研究,因为那款游戏是我们挖掘出来的,我们的灵感来自于 但我们想创造自己的版本,并确保它是真实的,所以 我们做了大量研究,了解美国联邦调查局的历史以及他们监控颠覆活动的方式。 你的问题很有意思,当我们选择把游戏背景设定在美国时,很明显 美国是个非常大的地方,所以你会遇到一些有趣的问题,比如这发生在哪个城市? 然后研究人员离开,回来时会带来有趣的人口统计数据和 具体的细节,所以它只是很多非常有用的工具。目前的游戏 具体涉及 1968 年、1970 年和 1999 年发生的一些事件。 因此,在挖掘这些事件和 从游戏中找到细节,游戏涉及电影业,所以从什么是、 什么类型的灯光和摄像机? 当时的社会是怎样的? 所有这些,我只是发现你做的研究越多,你就会发现一些不那么重要的东西。 常见的。我認為任何人都可以坐在房間裡,集思廣益,我發現其中一些 如果每个人都在六个月前看过同一部电影,那么它就有足够的时间 所以有人会说,我不知道,哦,我们应该,我们应该这样做 我不知道,但我记得当《黑客帝国》问世时,每个人都想做 我不知道,但我记得《黑客帝国》上映的时候,每个人都想做一个母语的东西,对吧,当时间足够久的时候,有人就会想,如果我们做一个想法呢? 如果我们做一个黑客角色,能做这些很酷的事情,大家都会说,哦,那是 这是个很酷的想法,因为他们很喜欢这个想法,但最后你会发现有很多东西 而对我来说,如果你把你的 这直接反馈到游戏本身以及游戏的运作方式。 你说下一个项目尚未公布,你不知道,我不知道你是否能 我不知道你是否可以分享任何细节,什么时候,我们可以了解更多关于它,如果你有一个生产窗口或 你之前项目的粉丝是否可以期待一个具体的 日期和游戏类型。是的,我的意思是,我们希望在这一点上分享更多、 因此,我们今年肯定会透露更多信息。 是的,我们有一个非常神秘的Steam页面,目前已经上线,暗示了很多东西,但 也隐藏了很多东西,所以这就像一个有趣的东西,人们可以看看,但是是的,我们希望 我想这将会让那些认识我的人团结起来。 我认为这将把那些通过《寂静岭》游戏认识我的人和通过她的故事认识我的人团结起来,这是一个融合 设置。你提到这一点真的很好,实际上我就是前者之一,我知道你离开了。 我知道你几年前离开了Climax,正如你刚才所说的,去独立创作这些不同的游戏、 包括全动态视频等,但我对寂静岭的悲伤记忆非常深刻、 非常亲切。对我来说,它在叙事方面改变了游戏规则,而不仅仅是分支、 还有世界根据你的选择不断变化的方式。 当时我在 Wii 上玩过这款游戏,它为游戏中的操作引入了一些物理反馈、 这是我们现在看到的东西,比如在 VR 中,在其他游戏中完全实现了这一点,而且 体验。回首这些年,回顾那些悲伤的回忆,你有什么感受? 是什么感觉?你对上帝的邪教追随者有何感想? 哦,抱歉,你最后一个问题我没听清,不知道是不是我的问题。 是的,我的意思是这很有趣,因为在某种程度上,这绝对是一款VR游戏。 是的,我的意思是它非常有趣,因為在某種程度上,它絕對是一款VR遊戲。 是我们正在做一个非常不同的分支叙事,对吧,我们 我们并不是在创造一种 "选择你自己的冒险",它不是关于选择和后果的、 而不是像玩这个游戏20次,以获得最佳结局,其目标是 每个玩过游戏的人都能获得非常个性化的体验、 游戏世界中发生的很多变化都是一种被创造出来的变化、 不是秘密进行的,而是游戏作为一个讲故事的人为了 围绕玩家定制故事。所以我觉得这是一件很酷的事情,但在当时 没有人真正有能力讨论这个问题,对吧,我想如果它现在出现,他们会喜欢的 分享像,哦,這是我的版本,像哦,這是完全不同的,你得到了什麼、 我认为这将赋予其价值,因为你们都将对自己的版本拥有所有权。 我覺得你們看到的很不一樣,但就像她的故事一樣。 她的故事一出,人们就开始热烈地讨论这个故事的意义以及 因为每个人都有不同的看法。所以我认为,是的,我们 所以我认为,是的,我们做了一些事情,比世界其他地方稍稍领先、 但实际上,每当我做演讲时,尤其是在西班牙语世界,这真的很有趣、 总会有人拿着《记忆的阴影》等在最后。 玩过它的人肯定,你知道,非常喜欢玩它、 但我一直在思考这个问题,因为我们目前正在研究,所以我们有一个 我们有一个共同制作的安布罗西奥项目,这也是目前正在预告的项目,但我们已经开始了 但我们已经开始制作第二个项目,它更直接地是《记忆之影》的精神继承者、 如果她的故事是,你知道,我在她的故事之前花了三年時間 她的故事是我对3A级游戏的一些挫折的反应。 我想探索一些更具实验性的东西,推动不同的想法。 我觉得现在,时间已经过去了很久,如果我回顾一下《记忆之影》的话 和其他现代第三人称游戏,我还是会有一种感觉,比如,哦,有一些 我觉得有一种奇妙的感觉,就像,哦,有一些非常有趣的方向还没有被探索过。 我想人们称其为 AA 空间,像《地狱之刃》、《控制》这样的游戏并不是 你知道,顽皮狗的预算,他们不是侠盗猎车手,但 我們可以告訴這些以角色為基礎的遊戲,它們有足夠的內容和製作價值。 你知道,这就是我们在《记忆之影》中发挥的空间、 所以我们真的很想重新审视其中的一些想法,但这很有趣,因为、 你知道,思考什么改变了,而不是什么没有改变、 而且,你知道,在当时,《记忆之影》最令人震惊的一点是,我们 摆脱了战斗。当然,是的。我想我们是第一批你必须只 因为他们很可怕,所以现在很有趣 这几乎是现在恐怖游戏的标准了,所以我们真的在想,好吧、 现在有些东西已经变得有点 但我認為,我們真的要深入這個想法的 光的世界變換,因為我認為這是,對我來說,作為一個作家,像一個更 有趣的事情,我认为我已经做的东西与恐怖故事和讲大话 和目前的项目,在探索这些非线性叙事,这些故事的类型 我认为这是,你知道,有一些协同作用、 所以我真的很想看看,第三人称叙事游戏是什么样的 如果我们能像在恐怖故事中那样自由,真正地 但我对此充满期待。如果有任何虚幻开发者 如果有任何虚幻开发者有兴趣参与其中,我们会进行人员配置。好的,请务必 提到這一點,肯定我會是其中一個傢伙與實體副本土星 记忆》,但我们现在是在虚拟世界,我不可能在这里拥有它,也许西班牙人 因为路易斯-布努埃尔(Luis Buñuel)的这一灵感,西班牙社会对此非常感兴趣。 所以非常感谢你抽出时间,Sam,我们将期待你的到来。 新项目和接下来的任何事情,感谢您抽出时间。谢谢,挂了 在这个虚拟空间。再见。"

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