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《Antro》- Norman Benet Gamergy 訪談

Gatera Studio 戴著黃色背包的導演向我們講述了充滿藝術氣息和地下音樂的益智平台冒險。

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"我们正在马德里参加 Gamergy 游戏展,并将在此展示独立游戏项目。 我们和诺曼一起讨论 Antro。非常感谢您的参与。Antro 是什么? 嗯,《Antro》是一个地下世界的自省之旅,在这个世界里,我们有三个 区,而主角,也就是尼采,必须到达顶端作为一个 在我看来,我只看了一点点,它看起来真的很有趣、 在我看来,它就像是洞察力和死亡搁浅的混合体。准确吗? 是的,这就像是在探索层面上的洞察力的混合体,我们有两种类型的 玩家不能停止奔跑的关卡,还有嘻哈和说唱文化等关卡。 地下音乐,这就是我们想在游戏和音乐关卡中表现的、 我们专注于《雷曼传奇》的音乐关卡,这也是我们在这些关卡中的重点。 喜欢跑步吗? 是的,它就像带着所有节奏的奔跑,就像演奏者用低音跳起来或 是的,还有踢踏、小军鼓等等。 这就是它叫 Antro 的原因吗?对于那些不知道的人来说,Antro可能是 就像西班牙的地下酒吧,对吧? 在拉丁语中,"Antro "的意思是 "洞穴"、"地下洞穴"。 所以才有了这个名字。 你背着一个背包,并不是你今天要送什么东西,而是 背包是什么意思? 背包是游戏中最重要的东西,就像他必须带着背包一样 这就是我们做的事情,因为有点革命的事情。 跟我们说说工作室的情况,你们有多少人、 你们是做什么的? 我们的总部在巴塞罗那,我们现在是一个由 12 个人组成的团队。 来唱歌。 我们还有人帮助我们营销,我们还有人帮助我们 3D艺术家,2位制作人,因为音乐在游戏中非常重要,5位艺术家,他们是 几天后,我们就会得到关于游戏中的艺术家的消息,因为他们都是本国人、 因为他们都是全国知名的,都是众所周知的,还有编码员和设计师,是的。 我们大概有 12 人,都是从 PlayStation 人才计划开始的、 好吧,这一切都始于大学,始于 M 学位项目,好吧,现在我们是 组建工作室。 这款游戏的情况如何,什么时候可以发布? 发行商了吗? 我们现在正在寻找它,寻找一个发布者,如果我们没有,如果我们没有得到一个发布者、 我们将在明年六月或夏天出版,但我们的目标是 但我们的目标是让发行商帮助我们实现游戏的国际化,因为我们希望艺术家们 因为我们希望所有国家的艺术家都能在游戏中融入不同的文化。 现在是在 PC 上吗? 不,PC和PS,PlayStation,但我们的目标是在所有平台上都有,因为我们认为 也许在 Switch 上它是一款适合的游戏,这就是我们想要的。 好吧,我自己也很期待玩《安特卫普》。 非常感谢你抽出时间,诺曼。 也谢谢你"

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