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Life is Strange 2

《奇妙人生2》與無家可歸慈善組織 Centrepoint 展開合作

我們最近在倫敦跟這家慈善機構稍微聊了一下,他們藉由 Dontnod 的新遊戲提升人們對於無家可歸青少年議題的意識。

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Square Enix External Studios 已經公布與英國慈善團體 Centrepoint 合作,要聯手提升大眾對於英國無家可歸青少年的意識與重視;本次的合作案圍繞著《奇妙人生2》以及故事內由Dontnod 所描繪的類似遊戲內容展開。

Centrepoint 是一家慈善機構,旨在為無家可歸的年輕人提供光明的未來,今年對他們而言是一年中特別重要的一部分。自2010年以來,整體睡在戶外的無家可歸者(rough sleeping)提升了 165%,而Centrepoint 的目標群為16歲至25歲的人。

「《奇妙人生2》是一個提供玩家們稍微一窺也許他們從未思索過會發生在自己身上的的人生縮影,並使人們意識到了社會年輕人面臨的許多問題,在玩家之間創造了一些真正鼓舞人心的對話,」Square Enix External Studios 的工作室主管 Jon Brooke 表示。

「在《奇妙人生2》當中,Diaz 兄弟檔等同被放逐,應付許多無家可歸年輕人們每天都必須面對的問題。我們知道《奇妙人生》的粉絲們對於他們在遊戲當中所碰見的主題充滿了熱情,藉由與像是Centrepoint 之類的偉大組織合作,我們希望能夠為他們提供一種參與幫助分享此類訊息的途徑,即年輕人在困難時期可以獲取幫助的地方。」

「當Square Enix走近我們,並向我們介紹了《奇妙人生2》時,我們對遊戲中年輕人無家可歸的刻畫印象深刻,」Centrepoint 協助熱線負責人Paul Brocklehurst補充說。 「Sean和Daniel 在遊戲一開始時就發現自己無家可歸。儘管在整個故事中,他們找到了一些可以待的地方,但這並不一定意味著他們有個家。」

「無家可歸意味著沒有安全的地方可以被稱作家。我們知道,成千上萬的年輕人每天晚上睡在戶外,還有更多人是睡在沙發、地板、夜間巴士上,或與陌生人待在一起,這是『隱性的無家可歸』。這比人們想像的還要更普遍得多。事實上,我們最近展開調查,有73%的年輕人說,他們無家可歸,因此在不同陌生人的沙發上輾轉流連,更有27%的人在帳篷裡過夜。」

那些受到類似議題影響的人可以聯絡 Centrepoint(英國地區號碼 0808 800 0661)或直接上 Centrepoint 網站看看。

Square Enix 將持續透過《奇妙人生2》推廣 Centrepoint,並計畫與內容創造者合作直播等。

最近我們也親自採訪了 Centrepoint 的員工,下方影片可以找到更多相關資訊,歡迎參考。

你喜歡開發商在遊戲裡植入關於這類社會寫實議題的做法嗎?

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