就在今年的線上 Gamelab 會議上一場演講之後,我們有幸跟 id Software 的雙人組 Marty Stratton 還有Hugo Martin 聊一聊並討論與《毀滅戰士》有關的一切,從2016年系列回歸開始,到接下來即將推出什麼樣的計劃。
當聊到這個系列與其傳承的內容,還有這對工作室的意義為何時,Stratton告訴我們他對於工作室目前為止所達成的成就感到非常自豪,以及他們是如何把《毀滅戰士》豐富的文化傳承加入的。
「我們採用了(超級)豐富並擁有大量特色的東西,但是我們在這個過程中也投入了很多深度。」 Stratton 解釋道。「因此,當我展望未來我們將如何處理《毀滅戰士》時,它就像以往一樣廣泛和多樣,我認為這對我們作為開發人員來說確實很令人興奮,但對於整個系列的粉絲來說,應該也是值得興奮的事情。」
當然,《毀滅戰士:永恆》在今年早些時候給人留下了深刻的印象,並且自發行以來,開發人員就一直在遊戲發行後繼續提供支援。在此一方面,Stratton有兩件事可以告訴我們:玩家在下一波推出的大型內容中可以期待看到什麼。
「這是 DLC 戰役,讓玩家扮演Slayer的角色。可以肯定地說,這個故事發生在《毀滅戰士:永恆》事件之後。」
「我們總是試圖以過去的工作為基礎,所以我認為,當人們看到我們正在開發中的環境、遊戲玩法,光是我們要代玩家前往的地方以及故事的進展,我認為他們單是這樣就已經會感到非常興奮。」
看看下方完整訪談了解更多有關《毀滅戰士:永恆》的資訊,即將到來的Switch 版本——Stratton 說,在該平台上本作將「和《毀滅戰士2016》一樣出色」。