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      授權問題、開發商倒閉讓Xbox的舊遊戲難以向後兼容

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      在讓遊戲可向後兼容Xbox Series S和X這點上,微軟花了許多的心力。不只Xbox One上的所有遊戲都可以在這兩台次世代主機上玩,甚至還包括一大部分的Xbox 360和原版Xbox遊戲,更對這些遊戲進行了多方面的改善。

      但這個「一大部分」並不等於所有的Xbox 360和Xbox遊戲,仍然有些遊戲成了遺珠之憾。那麼將來會不會有更多遊戲加入兼容的行列呢?這可能性很大,但根據Xbox專案總監Jason Ronald的說法,這條路上恐怕還擋著幾個重大的障礙。他在接受Inverse採訪時,解釋了微軟處理向後兼容問題的方式:

      「專案啟動時我們就再這麼做了。我們從2016年開始,一直在研究Xbox Series X和Series S。晶片還沒出來之前,我們會捕捉現有遊戲的效能,並在次世代晶片的模擬器上運行這些遊戲。這讓我們能夠在晶片還沒生產之前,就找出它可能有的問題。我們每次迭代都會進行測試,確保遊戲能繼續運行。然後,我們會設法加強當中一部分的遊戲。這就是自動HDR等技術的來由。

      我們過去的一年都在測試中渡過,每款遊戲大概要花上16到24小時。我們有一整批約500位的測試員,他們會按照優先順序來測試所有的遊戲。如果他們發現任何問題,我們的向後兼容隊伍就會去修正那個問題,不需要勞煩到開發者。我們有責任確保這些遊戲能夠繼續運行。」

      他們確實想要加入更多向後兼容的遊戲,但似乎很難做到:

      <em>「是啊,我們當然想那麼做。其中某些挑戰是技術層面的,但更多時候則是授權的問題。有些時候,遊戲的開發商跟發行商都已經不存在了。即便只是要找到能批准授權的那個人,都非常非常困難。」

      我們真的不介意在Xbox Series S和X上重玩一次加強版的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》、《Burnout 3: Takedown》和《Oddworld: Stranger's Wrath》——所以只能祈禱微軟能找出解決這些問題的方式了。

      授權問題、開發商倒閉讓Xbox的舊遊戲難以向後兼容


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