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Dishonored 2

遊戲設計師 Harvey Smith:「我們距離定位出所有玩起來很有趣的東西還差得遠」

我們與 Arkane Austin 總監聊到關於這家工作室如何將天氣納入他們的作品中。

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作為 2020年娛樂與嚴肅遊戲節的一部分,我們有機會跟 Arkane Austin 的總監 Harvey Smith 聊一聊,我們談到關於該工作室如何利用天氣來強化他們旗下的作品內容。當被問及《冤罪殺機2》的天氣系統時,Smith 回覆是這樣的。

「我們汲取了那些本來就很強大的東西,如果我能夠用風將某人推下深淵那麼如何。我們的藝術設計投注很多心力,在 Karnaca 跟 Dunwall 不同時間有不同的天空之類等等。但,感覺起來動態天氣系統以及它如何影響生態,無論該地區潮濕或乾燥,或甚至有野火蔓延等等。有很多區域你可以開始探索,如果你想製作一款遊戲也會想深入該地區──特別是尤其是隨著時間的推移或大量時間的天氣變化。

感覺就像遊戲中還有很多東西需要探索。 我們甚至還沒有完全映射出所有有趣的東西。」

想了解我們與 Harvey Smith 更多訪談細節請查看下方影片。或者乾脆前往此貼文看更多。

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