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Resident Evil Village

《惡靈古堡 村莊》在接近發行時做了很多更動

卡普空最新影片顯示,開發人員在初次隔離後返回辦公室時,要做的事很多。

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儘管一般遊戲玩家們不曉得這些驚人的東西是怎麼做出來的,大多數人可能也能夠理解這不是項簡單的工作。為什麼很少有人可以理解遊戲開發工作量的原因之一是,絕大多數工作室從未談論或展示出過程中不夠吸引人的部分。這也是為什麼當我們能夠看到《戰神》的「崛起的克雷多斯」紀錄片和今天這段卡普空的影片釋出,總是很有趣的。

這家日本公司推出了《惡靈古堡村莊》的幕後花絮影片,詳細介紹了開發人員在經過隔離後返回辦公室時如何對遊戲進行一些重大更改。焦點測試與品質保證團隊都認為遊戲中有太多也太具侵略性的敵人,而提供的彈藥卻太少,且戰鬥通常很差。這迫使他們在相對較短的時間內對整部遊戲進行了重大更改,因此這段有趣的短片絕對值得觀看。

你對最終產品有何想法,又是否認為這類影片能夠令我們得到更深入的了解?

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