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MultiVersus

MultiVersus在PlayStation 5上表現出非常好的性能

流行的鬥毆者似乎正在為當前一代遊戲機上的格鬥遊戲設定標準。

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鬥毆者MultiVersus迅速成為熱門。雖然該遊戲仍處於測試階段,但它已經擁有五百萬玩家,目前是Steam上的第四大遊戲。MultiVersus平均有超過70,000名玩家,第一周達到150,000的峰值,擊敗了Apex Legends和Grand Theft Auto V,只有Counter-Strike:Global-Offensive,Dota 2和Lost Ark的常年前三名遊戲擁有更多的玩家。

關於MultiVersus有很多值得愛的地方。無論是酷炫的角色,玩家友好的現場服務方式,還是這種輕鬆遊戲真正需要的瘋狂。但對於那些真正關心性能並希望展示其競爭實力的人來說,你會很高興聽到MultiVersus在技術方面也處於領先地位,至少如果你碰巧使用PlayStation 5的話。

事實上,Nigel Woodall,一位專門研究“輸入延遲”的受人尊敬的測試人員在他的 Twitter帳戶上展示了他的結果,在一項令人印象深刻的詳細研究中,他發現索尼當前一代遊戲機只有31.47毫秒的延遲。但這到底意味著什麼呢?簡而言之,這意味著拳打腳踢比任何其他格鬥遊戲都快,至少兩幀。這聽起來可能不多,對大多數人來說,這沒什麼大不了的,但對於那些認真對待他們的MultiVersus遊戲的人來說,這可能意味著一切。在網路遊戲中,這些延遲可能意味著勝利的甜蜜和痛苦的失敗之間的差異。比較真人快打11,死或生6和街頭霸王V等遊戲,它們在同一平臺上有四到六幀更多的輸入延遲。

當然,對於索尼本身來說,這些結果非常重要,因為專業遊戲玩家依賴於快速的回應時間,並且由於索尼是EVO錦標賽的共同擁有者,他們最終希望遊戲玩家在他們的遊戲機上競爭。

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