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Gears 5

《戰爭機器5》- 試玩心得 & 逃脫地圖

我們已經掌握了《戰爭機器》系列下一部新作中的新模式。

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其中一款提到名稱就會聯想到「game changer」這個詞兒的作品,即為微軟的《戰爭機器》系列。首部改進《惡靈古堡4》過肩鏡頭玩法風格並添加了可說是迄今為止最大型的「掩體系統(cover system)」。兩年後,續集進一步完美化各個方面,同時發明了一直以來廣受歡迎的圍攻模式(Horde mode)。作為Xbox 的下一款旗艦IP站穩腳跟,對於《戰爭機器》新續集的期望則愈來愈高。然而,在首部續集推出後,所有定義此類型的創新舉措都停擺了,往後的續作再也沒能延續《戰爭機器1》與《戰爭機器2》的榮光。

在談到傳奇Xbox系列的最新作時,關注《戰爭機器》的崛起與衰亡特別有趣。在去年的媒體發布會上,《戰爭機器5》希望更加著重於有意義的敘事和更加豐富多彩的環境。再加上一位有趣的女主角與對堅韌不拔的近戰格鬥的敏銳關注,看起來The Coalition似乎終於要把讓《戰爭機器》變得更加實至名歸。

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儘管在新聞發布會上展示了大量的CGI預告片──包括《戰爭機器5》──該作也出現在活動後的展示會上,這意味著我們終於能夠親手試玩。 然而,令我們非常失望的是,雄心勃勃的單人戰役模式卻沒有被包括在內,而展出的demo帶則以新的逃脫模式( Escape)作為焦點。 對於不熟悉的人來說,逃脫是一種類似於經典群體戰的合作體驗。與後者一樣,逃脫讓三名玩家對抗一群敵人:唯一的選項就是生存下去。 與傳統的群體戰模式(Horde)不同之處在於你的生存方式。雖然傳統的群體戰模式會把一波又一波的敵人向玩家發送過去,最終以死亡告終,但逃脫模式的重點在於讓玩家逃離敵人並最終完成關卡。

作為一個概念,這模式是有趣的,並且是《戰爭機器》多人玩法遺產的忠實延續。然而,執行起來卻完全是另一回事。在我們30分鐘的遊戲過程中,只有一個關卡可用──唉呀但是這關卡卻留下了很多不足之處。由於觀看了之前預告片中所有令人驚嘆的風景和優美的環境,令人困惑的是為什麼 The Coalition 要選擇一間顏色慘淡的工廠作為他們的demo帶試玩主角。我們移動於其間的每個區域看起來幾乎與前一個區域完全相同。此外,與去年的預告片相比,我們不確定遊戲是否已成為圖形降級的主題,因為它看起來確實遜色許多。

我們沒有聽說這是否為唯一一張逃脫地圖,又或者還有其他地圖將開放使用。總之,在這麼慘澹的環境當中遊玩他們野心勃勃的新模式中,實在可惜了這次的demo試玩機會。

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儘管我們嘗試的地圖可能是個災難,然而遊玩《戰爭機器5》時仍然感覺像往常一樣堅實。從掩體到掩體移動,同時按下A按鈕仍然令人滿意,並且使用該系列的標誌性武器殘酷地殺死敵人仍然可以提供你所期望的那種驚險刺激。

《戰爭機器5》還具有非常穩定的幀速,使得交火情況平穩而步調快速。不同的動畫看起來不太好,但這有可能是因為我們所見到的是早期版本的緣故。儘管如此,雖說《戰爭機器5》在核心機制與遊戲玩法方面帶來了樂趣,但它似乎缺乏創新──正如之前的三部作品那樣。The Coalition 試圖透過強調近戰格鬥、使用特殊的可充電閃電匕首與更多動畫來增加趣味性。然而最終,它幾乎沒有改變遊戲體驗,或將這部作品與系列中的其他作品區隔開來。

我們想要指出,只玩了這麼一小段demo內容,是沒有辦法判定《戰爭機器5》的加值的。隨著令人情緒澎湃的故事戰役與許多多人模式的推出,The Coalition才華洋溢的創作者們可能正在打造一款充滿潛力的熱門獨家作品。在2019年E3展現場玩了一會兒「逃脫(Escape)」,只展示了《戰爭機器5》為何值得成為與Xbox 360歲月輝煌榮光媲美的一小部分。我們希望這部新作推出時能夠帶來比第一印象更棒的內容,本作即將於9月10日登陸PC與Xbox One,所以要不了太久我們就能知道結果了。

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