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《漫威復仇者聯盟》E3展更多內容搶先看

關起門來,我們在不公開的晶體動力發表會那兒稍微看了一下這部超強動作冒險。

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本次Gameractor 前往洛杉磯E3電玩展的團隊對於Square Enix與晶體動力工作室這週在媒體發布會上公開的
《漫威復仇者聯盟》全新預告片有著褒貶不一的評價。這部遊戲具備所有你預期從一款以史詩般高潮結束《終局之戰》的最著名超級英雄團隊作為主題之作品當中會有的所有典型功能,但是隨著有限的gameplay,我們之中的某些人感覺這看上去更像是一部普普通通的動作冒險體驗,並不真正配得上圍繞著該企劃炒起來的熱潮。

在E3展上的媒體發布會過後,我們有機會瞧一瞧《漫威復仇者聯盟》的細節,因為Square Enix這週舉辦了發表會,在這期間我們得以見到來自該遊戲一段較長的關卡。他們非常嚴密守護著展示出來的內容,這也讓我們更深入了解這款遊戲的格式。

公開預告展示了復仇者們在「A-Day」那時發生的事,邪惡力量摧毀了航太母艦,美國隊長看起來好像死了。復仇者們被驅散流亡各處,我們也在demo帶中首次見到他們與反派在金門大橋上開戰的場景。每一名英雄都獲得了鎂光燈,讓我們好好瞧了瞧他們是如何拯救這座城市──以及世界的。

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首先我們看到了索爾,很顯然單從這名英雄就可以看出Vincent Napoli是本企劃案的首席戰鬥設計師。Napoli 幫助調整過《戰神》當中的戰鬥場景,即便我們沒有試玩都注意到了這點。索爾的雷神之鎚與克雷多斯的戰斧利維坦非常相似。雷霆之神可以朝壞蛋們擲出他的鎚子再將之召回,也可近距離痛揍敵人,同時還帶來閃電攻擊。

說到痛毆、痛揍啊,浩克就跟你料想當中的綠巨人一樣,他可以藉由把敵人用力砸到地面上造成毀滅性的破壞。看來是個非常令人滿足的體驗,你還能一路摧毀各種物品,並用超大步跳躍穿越環境。

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美國隊長則是另一個我們驚鴻一瞥的角色,就某程度上與索爾相似,可以把手中盾牌朝敵人丟擲過去。這兩項武器的視覺與音效回饋都很令人滿足,每次攻擊感覺起來都非常有感,從金屬的鏗鏘聲到浩克搥胸,再把敵人摔爛在地面上都很有份量。戰鬥肯定是我們所見部分的亮點,我們也希望這款遊戲玩起來跟看起來一樣有趣。

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如果沒有鋼鐵人,復仇者就不復仇者啦,但這裡提供了極為不同的遊玩方式,因為鋼鐵人可以一邊飛行,懸空停留,同時還使用廣泛的各種工具帶來長程攻擊。火箭就被用來攻擊砲塔,而小型的彈射彈則可以被用來攻擊地面。

最後我們來看看萬綠叢中一點「黑」,黑寡婦,我們得說這應該是最弱的一塊了。黑寡婦與其他隊員相比沒有什麼特別的力量,感覺起來她更像《古墓奇兵》裡面的蘿拉而不是超級英雄。她也在展示帶當中一場迷你boss戰面對模仿大師(Taskmaster),但模仿大師的攻擊過於明顯,使得整件事感覺緩慢並且是照本宣科在走。此外,其他英雄一樣,戰鬥中沒有其他英雄的場景那樣出現有機流動,而且對於Boss戰而言,它也非常平板。

展示帶只是比我們在發布會上看到的再長一些些,而且也沒有任何合作玩法方面的實機操作展示,但這仍然挺有用的,至少我們多了解了一些內容。這次賭注顯然很高,出於不同原因和我們過往熟悉的內容不大一樣,而且受到最多人指摘的一部分就是角色模型跟我們多年來預期的完全不同──看到鋼鐵人、美隊你只想問「大哥你誰啊?」,但我們仍然抱持開放心態看待這次使用全新手法製作的英雄團隊。

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請問你哪位?

至於co-op合作玩法,我們跟工作室的創意總監Noah Hughes聊過,關於多人模式方面他解釋了「合作對於遊戲而言是重要的一部分。戰役的某些部分是特別為特定英雄所設計的。在那些關卡當中,你會扮演該特定英雄,但在很多其他的關卡都是在你於戰役當中升級時逐漸開放,你能夠選擇自己想要扮演哪位英雄。索以儘管你玩的是單人模式,你還是可以選擇多扮演最愛的英雄。」

還有,關卡是可以重玩的,你能夠選擇把等級上限拉到最高,然後解鎖進一步的可玩內容。工作室也有計畫要再戰役結束後增添額外新內容。「世界將持續擴張。我們會帶來新區域,帶來更多英雄,還有這些都不會要你額外花錢,」Hughes告訴我們。

至於遊戲的其他部份將如何成形還有待觀察,包括玩家們結束故事之後額外內容的計劃,但就目前為止,這感覺起來對漫威與超級英雄粉絲們來說是款不錯的遊戲。就動作冒險遊戲玩法方面看來是沒有太過大張旗鼓,不過我們會說本作也不需要這麼做,都已經有了這些標誌性角色與堅實的格鬥內容了。敬請關注我們,Gamereactor 將隨時為你帶來更多資訊。我們也非常期待《漫威復仇者聯盟》即將推出的內容。

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