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Oninaki

《鬼哭之邦》- Demo 試玩印象分享

我們搶先在新demo正式釋出以前,親自試玩了來自Tokyo RPG Factory的冒險作品。

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就在我們晃悠著前往Square Enix位於倫敦的辦公室時,我們第一眼注意到的是巨型陸行鳥擺飾。她跟她的小寶寶佇立在那裡,從這個地標開始,我們就知道我們找到了正確的地點。很快我們就被引導進某個房間,稍微瞧了瞧出自Tokyo RPG Factory 之手的新遊戲,《鬼哭之邦(Oninaki)》。

就當許多RPG粉絲們殷切等待著明年度的《最終幻想VII:重製版》推出之際,我們卻從這一部新作品當中看到了潛力,並也許能協助緩解等待《FFVII》重製版的痛苦。《鬼哭之邦》正在逐漸成形為一款具有深度且充滿情感的RPG遊戲─在嘗試demo的過程中,我們一度感動得差點掉淚了。

我們是不會在這裡破壞敘事的驚喜的,沒有劇透,敬請安心。但這麼說應該是很安全的:這是一則觸動你心弦的故事。我們可以告訴你,在你閱讀這篇文章的同時,同一部demo帶應該已經在PS Store 上開放試玩。所以,當你下載並等待的同時,正好可以先讀一下我們寫的第一印象。

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更確切一點兒說,demo 分為兩部分:戰鬥模式,以及劇情。我們建議你兩種都嘗試看看,如此就能夠在遊戲正式於8月22日上架之前更了解本作的概念。

遊戲主角是一名叫做Kagachi脾氣暴躁的男人,他是一名「守望者」。守望者們可以與受困的死者靈魂互動,那些是沒有跨越陰陽交界、因此無法轉生的魂魄。我們就不再深入講述故事,不過你從「靈魂」、「死者」跟「轉生」這些關鍵字就可以判定,《鬼哭之邦》試圖帶來深層類型的敘事供玩家們沉醉其中。

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守望者的能力就是能夠穿梭在現世與幽世之間;在幽世一切自然都更加危險些。在兩個維度當中都有怪物,然而於幽世中每一次的襲擊都至關重要。在兩個世界裡也擁有不同的路徑,所以很重要的一點是你必須要持續穿梭交叉期間。我們非常喜歡在維度之間切換的感受,因為這種簡單的改變意味著一種非常不同的體驗,並為遊戲增添了沉思的元素。

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如果你剛剛玩過劇情demo,而你感覺其戰鬥方面有些受限是可以被原諒的;但幸好戰鬥模式給了你更完整的體驗,這只是一個讓你可以盡情砍殺的關卡。Kagachi本人只有一招真正的攻擊招式,但他擁有4名鬼人(daemon)同行,這些鬼人各自擁有各自的攻擊招式(他們是受困無法轉生的靈魂),並可附身至Kagachi身上協助他進行戰鬥。這些鬼人可以進行升級,他們的背景故事也可透過遊玩解開謎團。

在劇情demo期間,只有2個鬼人開放使用,我們所見到的部分他們也只有幾招可用。直到我們進入戰鬥模式,才看到這些鬼人的真正能耐。我們可以叫出4名升級過後的鬼人,並在其中輪替使用,利用特別招式與不同攻擊,或消除對戰鬥有限的恐懼。簡而言之,遊戲中的動作部分似乎與敘述絲絲入扣地配合起來,雖然我們最初希望這能夠是回合制戰鬥,但無論如何試玩的結果卻相當令人滿意。

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這款充滿情感的角色扮演作品具備了帶來深度與動人篇章故事的潛力,基於我們目前為止所見,看來同時遊戲也將帶來大量樂趣。我們還注意到了遊戲擁有令人讚嘆的圖像與配樂,《鬼哭之邦》擁有動畫風格,細膩的質感與豐美的色彩。

本作也提供了傾向經典的視覺風格,並且為俯瞰視角。當你在城鎮當中四處奔波與人們交談,或者快速旅行至可以一路砍殺怪物的區域時,你都會注意到這個深沉且豐富氣派的世界。最終,配樂利用其情感豐富多變也充滿氣氛的音符,完美貼合了遊戲世界的視覺效果。

完整版遊戲將提供上述的劇情與戰鬥模式,並且從目前為止我們花在該作的時間上看,我們對於遊玩更多內容很感興趣,這是個很不錯的徵兆。《鬼哭之邦》預計8月22日前進PC、Switch 跟 PS4 平台,基於demo的內容,它非常值得期待。

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