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The Elder Scrolls: Blades

《上古卷軸:刀鋒》- QuakeCon Switch 試玩感想

我們得以在QuakeCon上試玩這個版本的Bethesda家RPG新遊戲,好瞧一瞧這部作品在任天堂主機上表現怎麼樣。

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目前仍在搶先體驗階段,《上古卷軸:刀鋒》是Bethesda 想藉由帶來據稱可與其另外一些大型主機RPG一較高下的多平台體驗,作為主宰手遊市場的野心之舉。想想《上古卷軸:無界天際》或者《遺忘之都》若能裝在口袋裡面帶著走,並且進度還可以跨裝置共享(至少這是所謂的願景)。該公司於今年6月份的E3電玩展上宣告,《刀鋒》將會在這個秋季登陸 Switch平台,而我們也在不久前才剛落幕的QuakeCon 歐洲站中好好近距離瞧了瞧這個版本的《刀鋒》。

這次的demo 在展區上開放,僅有一個任務可玩,我們也記得在早些時候於手機遊戲版本玩過這個任務。在這邊我們得在森林裡面尋找兩位失蹤的樵夫,同時一路從狼群與守寶妖精之間奮力殺出血路。關卡本身非常線性,大多數時候我們只是追隨著一束發亮的藍色光線走,偶爾停下來收集材料並參與戰鬥。Demo 並未給我們展示更多劇情與玩法內容,但從這段試玩帶中我們能夠感受到兩件事:遊戲在Switch上的控制感覺如何,以及在電視螢幕上遊戲看起來怎麼樣。

Switch版本的《刀鋒》回應並解決了我們對於手遊版本控制方式的許多疑慮,主要是因為觸控螢幕的操控方式並非強制性使用。在螢幕上輕敲向前移動你的角色幾步感覺起來有點兒無趣,如果能夠推動模擬搖桿朝著我們所選的方向前進,那樣的感覺自然許多。手機螢幕畫面也相對較為混亂,對於魔藥、特殊攻擊、利用盾牌的防禦格擋這些指令都處於同一個空間。也許對於Switch來說也是一樣,然而現在有分派給各個指令的按鈕,所以不再有意外按錯的風險,對我們這種甜不辣手指的人來說是一大福音吶。

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我們應該註明,我們是使用底座模式外加專業控制器玩《刀鋒》的,所以有些方面我們並沒有嘗試到。在E3展上,Bethesda 揭露該作將支援動態控制,我們可以想見這個功能對於朝著敵人投擲長劍等動作而言應該能夠運作極為良好,可惜我們這次沒有親眼見識到這個功能實際上使用起來的狀況。我們也因為設置關係而沒辦法試用觸控螢幕控制,但我們猜想,這應該會搭配分派的按鈕一起使用,並且絕非強制性。基本上我們很高興這次可以選擇使用控制器上的按鈕,因為不久前我們才在抱怨《美麗新世界-Final Remix-》沒有這樣的控制方案。

《刀鋒》的一大賣點在於其所橫跨的多個平台,你的進度也可以隨著裝置的改變無縫轉換。這意味著你可以在通勤時間用手機玩《刀鋒》,接著回家之後改用Switch繼續玩。任天堂的主機當然優勢就在於其可攜性,並還可以在電視螢幕上透過底座模式遊玩(Switch Lite就不行),所以切換裝置其實也非必要。這──以及它看來是唯一一個提供動態控制的平台──也是為什麼Switch 《刀鋒》脫離搶先體驗區正式發售時將成為我們首選平台的原因。

《刀鋒》在手機螢幕上運行時肯定可以說是看起來很令人驚艷與讚嘆。但是,當在電視螢幕上運營的時候,對於其視覺展示效果而言,我們卻不能這麼說了。我們可以報告,Switch版本看起來與在iPhone X上運行的相同,即便是在更強大的硬體設備上運行,視覺效果也沒有進行任何明顯的增強。當使用電視螢幕上遊玩時,許多瑕疵也開始跑出來了,因為角色模型的邊緣看起來有些粗糙,而森林的綠色陰影感覺就跟褪色一樣。作為一款免費的手機遊戲,它在視覺效果部份的競爭中處於領先地位,但它實際上真的無法與自己所聲稱處於同類別的其他大型主機RPG相比。

Switch版的《刀鋒》看來肯定是今年秋天想玩該款免費RPG遊戲玩家的首選,畢竟你既可在家遊戲,出門在外通勤搭車也可帶著走,不需要於多個裝置之間切換,且它還包括了動態控制。在手持模式內,也移除了強制使用偶爾感受無聊的觸控螢幕控制選項,我們私以為觸控控制基本上就是讓手遊版本元氣大傷的缺陷。但,如果你把Switch連接電視螢幕,一切看起來就沒那麼美啦。如果你想聽說更多關於基礎機制的資訊,不妨看看我們去年為手機原版所寫的預覽心得

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