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Marvel's Avengers

《漫威復仇者聯盟》

我們在2019年科隆遊戲展上得以親自試玩《漫威復仇者聯盟》,當然要把握機會告訴你我們看到的內容啦。下方是我們在科隆遊戲展現場對於即將推出動作 RPG 的預覽心得。

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今年春季我們看到了由22部電影組成的磅礴史詩終於落幕。漫威電影宇宙以無限寶石傳奇劃下一段落:最初始於2008年東尼·史塔克在阿富汗展開冒險旅程起點的《鋼鐵人》,最後也以他無私犧牲的偉大情懷為漫威傳奇親手彈了最後一下落幕的響指。創下高票房紀錄的《復仇者聯盟4:終局之戰》在全球為漫畫改編的電影掀起了熱潮,成為了流行現象,並為嶄新冒險鋪平了未來的花路。你也許會自問:為何電影系列的終結對於基於同樣素材改編的電玩遊戲來說也很重要?答案可以從我們這次在2019年科隆遊戲展試玩後的預覽文章內找到。

儘管說過好幾次,這部遊戲將會以完全不同的方式詮釋「地球上最強大的英雄們」,我們的體驗卻恰恰相反。然而,基於成功電影改編的電玩並不一定是件壞事,我們對遊戲的印象也一再證明了這一點。

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誠如我們於Square Enix 的 E3 發佈會現場所見,《漫威復仇者聯盟》開場帶我們到了舊金山,一場以復仇者為主題的A Day 事件發生了。在金門大橋上一場恐怖攻擊使得城市陷入混亂,迫使復仇者們介入並阻止恐怖份子造成傷亡與劫持對他們強大航空母艦的控制。作為遊戲的教學部分,我們在這裡獲得約莫30分鐘的純粹動作玩法體驗。我們扮演的第一個角色是強大的萬能天神索爾。2018年《戰神》遊戲的玩家們可能會覺得有些相似,因為操作索爾的方式與克雷多斯有點類似。方形鍵可執行快速攻擊,三角鍵則能使出較慢速但威力更強的攻擊——當然你也可結合這些展開多樣化的 combo連擊。索爾可用R1與L1實施特殊攻擊,從具破壞性到完全毀滅型的大招都有。索爾同樣亦可以R2瞄準然後擲出雷神之鎚,再用L2進行召回。是的,就跟在《戰神》裡面一樣。忽視掉與眾人喜愛的希臘神祇操作的相似之處,索爾操作起來是非常過癮的事情,最棒的是,他的招數看起來跟在《雷神索爾3:諸神黃昏》裡面一模一樣。

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現在我們聊到了遊戲玩法,晶體動力工作室反覆地告訴我們,每一名角色各自都多麼獨特;而基於我們的試玩環節來看,這並不全然準確。無論是控制黑寡婦、美國隊長或者無敵浩克,控制機制大半跟操縱索爾時基本上大半是相同的。當然鋼鐵人可以飛來飛去然後射出火力強大的砲彈,黑寡婦很敏捷並有些經典的近身搏擊招數,美國隊長就是把那塊盾牌丟來丟去,而浩克當然就是無可阻擋的毀滅之力。這兒的變化足以在角色之間創造獨特的區別,但沒有提供完全迥異的體驗。在這裡,行動唯一真正的缺陷是在演示結束時碰上了一場普通的boss戰,有點太刻意而且稍微反高潮。因此,隨著我們試玩環節的時間結束,索爾仍然是最出色的那個角色,至於美國隊長則是我們的第二選擇。

幸好,一切在動起來的時候看上去都非常的華麗。爆炸的粒子,雷神之鎚造成的雷擊火花,或者美國隊長的反重力盾牌——感覺上這些就像直接從漫威電影宇宙搬過來的一樣。我們真的感覺像是在扮演自己最愛的復仇者,這是一款《復仇者》遊戲所能夠做到最棒的事情。東尼·史塔克看起來跟小勞勃·道尼全市的版本有點太相似,索爾看上去則有點像是克里斯·漢斯沃的特技替身演員。

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雖然無法試玩這部分,但晶體動力的開發者們也讓我們深入概覽了遊戲的多人元素部分。《復仇者聯盟》將被分割為兩個模式:單人玩家劇情與多人選項「戰區(warzones)」。戰區被設計為開放性關卡,並帶領復仇者們從乾旱的美國西南方到地球最遙遠的另一端。玩家們將投入任務當中,並為自己的角色升級,解鎖數種分派到不同技能樹上的能力——類似於《魔獸世界(War of Warcraft)》那樣。這些技能樹會相應地改變一名復仇者的職業類型。索爾作為例子可以變成重型肉坦單位,或者也可以稍微弱一些並仍可造成傷害。在所述的過程當中,每一名復仇者都能夠解鎖擁有附加能力或者額外能力的不同裝備。這類似於我們在《天命(Destiny)》與《魔獸世界》當中看過的那樣;紫色代表傳奇,藍色代表稀有等等。沒有什麼革命性。

儘管缺乏真正的原創性,或者角色外觀有時很奇怪造成了一些缺點,然而《漫威復仇者聯盟》看起來是仍然值得期待的。結合了令人血脈賁張的單人模式,充滿樂趣的玩法與預計加入更多角色和任務的野心勃勃長程計劃,晶體動力走在正確的軌道上,終於搞定了讓玩家模擬成為地球上最強大英雄一份子的那種感覺。

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