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Temtem

跟寶可夢搶飯碗?《Temtem》 - 搶先體驗版試玩心得

《Temtem》發行後就魅惑了玩家們的心,所以我們也派出了專業的口袋怪獸捕捉人員前往一探究竟。

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《寶可夢》系列在過去24年間不斷面臨新敵手的挑戰,從《數碼寶貝》、《妖怪手錶》到《怪獸農場》都使得抓寶類型的遊戲資本化了。最新加入這場競爭的就是《Temtem》,一部色彩繽紛的怪獸收集獨立作品,出自Crema Games之手。該工作室的新遊戲剛剛在搶先體驗區發行,並且透過添加更具挑戰性的戰鬥系統及MMO元素使得自己與傳統的怪獸收集作品區別開來。本作預計將於2021年正式發行——目前PS4、Switch 和 Xbox One 版本亦正籌備當中。

我們在《Temtem》當中展開冒險的方式很熟悉——我們與該地區的教授是熟識,從3隻Temtem當中選一隻,接著出發踏上旅途、迎戰命定又煩人的敵人。就在某種短暫的教學過後,我們接著就開始可以自由探索這美麗的熱帶群島地區 Airborne Archipelago。接著我們戰勝了第一次的道場挑戰,並使邪惡集團 Clan Belsoto的計劃遭逢挫敗。 儘管遊戲目前僅處於搶先體驗狀態,《Temtem》仍有20個小時的故事可供體驗,考量到據說未來幾個月還會有更多內容發布,這相當可觀。

在《Temtem》遊戲內以回合制為基礎的戰鬥總是2對2,無論你是挑戰雙人組或者單一的收服者(這是在設計他們就只有一個人的情況下)。《Temtem》有耐力條,使用攻擊的同時會消耗掉能量(不同的招式消耗的耐力值也不一樣多),如果招式耗費了比剩餘耐力值更多的能量,那麼就會扣掉 Temtem的生命值,這與其他擁有特定扣分系統的遊戲很不相同。招式還有優先評定等級,顯示出這些招式在戰鬥當中將會執行的先後順序,而不是取決於這隻 Temtem本身的核心速度統計(但若兩個招式同時使用並具備同樣的優先等級,那麼這時候就會看 Temtem 的速度值了)。

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必須考量到如何處理耐力值這一點使人感到耳目一新,也促使我們仔細考慮每一回合該如何作戰。我們發現自己堅持使用比較沒那麼有效的招式,因為這些招式可以減少耐力值的消耗,並且跳過某些回合實際上是可行的選擇,如此一來我們就不會對自己造成傷害。在《寶可夢》遊戲當中,很容易就回歸到我們最有利的進攻行動,在這裡機制上的轉變意味著我們無法再這樣利用懶惰的方法,戰鬥感覺起來反倒更有趣。

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我們也發現《Temtem》實際上很困難,由於對接下來的挑戰準備不足,很多次我們都得要戰術性撤退,好讓團隊有時間進行治療。在《Temtem》裡面也沒有經驗值共享,所以若想要讓小怪獸們獲得力量,你得要把更弱的生物拖出來讓他們上戰場。此外,當前的路線上散布著多達15名不可避免的收服者(tamer),你必須要征服他們,感覺真真危機四伏——特別是在你探索著長草,想要收服些生物的時候。

《Temtem》當中的MMO元素使得遊戲感覺起來是一個活生生、會呼吸的遊樂場——並且有更多內容諸如拍賣屋等即將推出。當你在探索豐富多彩的景觀時,你還會看到其他玩家四處遊蕩,背後跟著他們最愛的Temtem;你可以與他們互動,展開交易,以及參加競爭性戰鬥。遊戲做得很棒的一點在於,你甚至可以透過合作完成一場完整冒險,這讓你與你的同伴在戰鬥中可以各指揮一隻 Temtem。

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《Temtem》本身的設計在大多數情況下都是很棒的,並且使我們想起了在教室裡下課時所繪製的仿冒寶可夢。目前在搶先體驗當中有81種生物,儘管我們喜歡大多數的怪獸,但有些感覺純粹就是在模仿而已。例如,Saipat 的外觀與可達鴨一樣,只是顏色有差,以及頭上綁著個可笑的蚌殼。我們還發現,由於設計有限,許多生物在戰鬥中重複出現——這使我們遇到的許多對戰變得很乏味。但是開發商表示,將來會有更多的 Temtem加入,預計總數將增加到161種。這數字可就漂亮多啦。

在《Temtem》當中,對話是一項健康的雙向事務,因為通常會有很多對話可供選擇,並且回應一般也很搞笑。例如,我們記得有次,我們嘲笑了一名Clan Belsoto的成員,因為他雖然高傲,但一點兒也沒有做好充分準備,只帶了一隻生物草率地進入戰鬥。遊戲裡面也有充實的支線任務,我們發現自己總在搜索著許多有趣的消遣活動,例如,我們控制了一個旅遊團體,還試圖讓一個陌生人的孩子能夠進入某所著名大學就讀。

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我們不是要說覺得《Temtem》當中的一切都很完美,因為我們就發現經濟系統不太平衡,而且服裝店裡的配件價格貴得離譜,並且對我們而言,一張Temcard卡片(類似精靈球的東西)要價為15 Pansuns——但復生要500,是在搶錢嗎?另外《Temtem》還有一個缺點在於,如果你想要另一份存檔,抱歉,你沒辦法儲存多個檔案,所以你會被迫重新開始。

《Temtem》詮釋生物收集類型遊戲的全新見解令人欽佩——並且在很多方面上,都保有自己的地位。這些MMO元素真的給遊戲世界帶來了活潑的感覺,而以耐力值為基礎的戰鬥系統也是經過深思熟慮後才打造且具有挑戰性的。當然有些小缺陷,像是遊戲內當前的生物數量極其有限。我們也覺得經濟系統當中很多東西的價格可以重新考慮一下。儘管這麼說,現在才只在搶先體驗區上的《Temtem》仍充滿潛力——我們很期待在遊戲正式於2021年發售時看看遊戲最後的成果。

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