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Gloomwood

生存恐怖 + 沉浸式模擬要素:《Gloomwood》- 試玩版印象搶先看

我們快速瀏覽了New Blood Interactive 受《俠盜》(Thief)系列啟發的沉浸式模擬遊戲。

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作為不久前PC Gamer替代了今年度E3展的大型 PC Gaming Show上,《Gloomwood》最近以可玩形式成為Valve平台上夏日遊戲節當中一款Demo推出了。

New Blood Interactive 早早擺起了攤子。由遊戲Steam頁面上的連結點過去的話,會進入thiefwithguns.com,毫無疑問是本作的靈感來源。值得一提的是,這也是Dillon Rogers與 David Szymanski 的作品,後者曾經打造出老派射擊遊戲《Dusk》,我們在搶先體驗區上非常享受那部遊戲的內容(然而,我們一直沒有機會為它撰寫評論,要有興趣的話,你可以自行去看看唷)。

儘管《Dusk》的焦點放在老派的超快速FPS行動上,步調和《Gloomwood》實際上還是很不同的。首先,《Gloomwood》部分可說是生存恐怖體驗,部分是沉浸式模擬。「能夠使用槍的《俠盜》」是最貼切的描繪,肯定也體現了早期《俠盜》遊戲那種壓迫性且慘澹的氛圍,由於疏落的燈光與關卡的呈現,這尤其令人毛骨悚然。早期的《俠盜》還因為其開放性而受到玩家的喜愛,這些元素在作品重啟之後就找不到了。

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《Gloomwood》將玩家們傳送至一個具有維多利亞風格的黑暗城市,在這座城市當中有高大氣勢宏偉的建築物與鐵條,將城鎮周圍的各個區域分隔開來。在此地,一切都是為了躲避貌似不祥敵人的目光,或者更多潛伏在地表、不可預測的野獸。視覺語言像白天一樣清晰,未察覺的守衛看起來是綠色,然後當他們在搜索時會呈黃色,直到他們察覺了你的蹤跡並用斧頭砸死你、或用霰彈槍將你轟死時,在你重新開始遊戲之前,會看到他們的凝視目光是紅色的(回到你上次進行儲存的留聲機,有點像經典《惡靈古堡》裡面的打字機設定)。

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戰鬥是潛行驅動,首先你會找到的是短而再短的小刀片,你可以從下水道入口附近的警衛屍體上扯下來。不久之後,你就會身上配戴著霰彈槍與左輪手槍(帶有少量子彈,我們發現其中大部分子彈可以在抽屜裡或人跡罕至的昏暗角落當中發現)。我從高塔般的景觀與歷史悠久的氛圍中感受到了《冤罪殺機》式的氛圍,儘管《Gloomwood》當中有些更原始的東西;吱嘎作響的門和幾乎可以不斷聽到的低沉喉頭咆哮聲使你感到栩栩如生的粗野感受。光明與黑暗的壓迫使用只更增強了氣氛。

就在死掉了幾次之後,我們開啟了環境,抓住了潛行穿越和戰鬥的訣竅。對未察覺異狀的敵人施加有力的攻擊是足以致命的,因此,儘管在遇到麻煩時你可以選擇用手槍大聲攻擊,讓自己陷入麻煩(畢竟有限的彈藥意味著這不是遊戲的主要重點),但還是建議你不妨先潛伏鎖定目標,最好使用偷襲這個方法。以真正的身臨其境的沉浸式模擬玩法,玩家可以蹲伏、爬行和從轉角傾斜出身體,悄悄查看即將發生的事情。但是,本作的獨特視覺效果使它脫穎而出,儘管看起來還可以更好,但有目的地使用老派美學賦予了開發人員明確的開發要領,從而形成了清晰而邏輯的視覺形象,並在遊戲設定當中發揮了作用。

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今天是《Gloomwood》demo在Steam上開放試玩最後一天,如果來得及你不妨去下載來瞧瞧。但就算錯這次機會,本作很快也即將於年底推出,經典潛行遊戲的粉絲亦可以先把《Gloomwood》放上願望清單。

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