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Rogue Company

射擊新作《Rogue Company》- 第一印象

First Watch Games 跟 Hi-Rez Studios 瞄準了另一部前景看好的戰術射擊遊戲。

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《Rogue Company》是一款全新的4v4射擊遊戲,即將進入封閉beta測試,就在邁入下一階段里程碑之前,我們有機會能夠與其創作者First Watch Games稍微聊一聊(特別是品牌總監Bart Koenigsberg)關於在這類型體驗當中吳家們能夠預計碰上些什麼。有趣的地方在於,它並不像我最初仔細閱讀遊戲的商店列表之後所想的那麼簡單,我將會深入嘗試它的Beta版本,並在遊玩幾輪過後將動手更新此第三人稱射擊新作的試玩印象。不過,在此之前,讓我先介紹一下我上週在Discord上觀賞的展示。

行動從一艘降落船展開。兩支團隊站著,各自等待著,準備好展開行動,而在此情況下,每一名傭兵背上都背著滑翔裝備。這是令人屏息的開始,而demo展示了兩支經驗豐富的團隊,在各自朝著目標前進時都全力以赴。感覺很不錯,至少,在我們所見到位於杜拜摩天大樓頂端的關卡當中,可以看到你與你的同伴們身後留下一道煙塵,勾勒出你們打算在天空作戰的路途。話又說回來,你可以看到對手留下的相同痕跡,這就像是一個有趣meta玩法基礎,可以使團隊試著讓敵人相信自己朝著哪個方向前進,但其實可能完全不是那樣。無火不生煙......之類的。

從12名角色或者說「菁英特務」當中進行挑選(在開始時可選的人物比較少,你邊玩可邊解鎖更多選擇),很快地你就能看出這不是傳統意義上的英雄射擊遊戲。沿著這樣的脈絡,在展示當中,解釋了《Rogue Company》首先應該是一款動作遊戲,但戰術戰鬥也是其設計的核心。這使我感興趣,並且,基於我所見的有限片段來看,它看起來是非常可實現的遊戲元素融合。

Rogue Company

以目標為基礎的模式是最主流的,別太期待能夠看到正面衝突的團隊死鬥模式很快就在即將到來的beta模式當中出現。舉例來說,在「Demolition」當中,一支4人團隊嘗試著要丟出炸彈,而另一支團隊則採取防禦,想辦法阻止對方。你之前看過的。你知道分數。在《Rogue Company》,行動發生在幾個回合當中,而在每一回合之間,你可以把在遊戲內賺到的貨幣花在新裝備上。接著裝備會持續存在於比賽過程中,並可以透過幾乎相同的方式進行升級。

你可以解鎖兩大主要武器(但每一輪只能帶一種),還有次要與近戰武器、裝備,另外有一系列輔助能力可供選擇。角色帶著套件包進入戰鬥當中,而這些套件則使他們能偏重某個方向(決鬥、突破和區域控制),看上去團隊組成不僅取決於你所位於其中戰鬥的競技場,還取決於你是在攻擊或者防禦。無論是設置陷阱、收集情報或者令敵人遠離目標,你都夠作出選擇。

如果你擊倒一名對手,他們還是可能被復活,但一旦被擊倒的對手又被多打鐘了幾次,他們就會在回合結束時暫時被迫退出比賽。如此一來,合作與團隊協調將很重要,因為單打獨鬥容易被盯上,到時被圍毆哭都來不及喔。我在實機展示過程當中觀看的團隊舒適地贏得了對戰,所有玩家們都盡可能地同心協力,從側面出奇不意攻擊敵人,並且在試圖智勝對手時設下陷阱。

Rogue Company

除了採取行動外,雖然考慮到了遊戲內貨幣以及角色還有角色的發展,但是對於那些想要裝飾品的人來說還有其他投資選擇(某些角色的造型以及裝飾武器的物品等等);然而,就現金化而言,這部分聽起來並沒有不合理或不尋常的地方。

聽起來有點不尋常(而且效果不錯)的,則是行動與戰術的融合。開發人員希望將閃避打滾和強大的爆炸能力與戰術射擊元素相結合,從而為其快速射擊增添一些吸引力。在展示環節即將結束時,有人建議他們藉由激烈的戰鬥與大量的腎上腺素來嘗試打造出一部夏季大作體驗。就書面上來說聽起來不錯,但要實踐之後才知道實際情況.....

目前為止有三種創始包可供選擇,這些在四大平台上可選購(PC、PS4、Switch 跟Xbox),有三種版本(更多價格細節這裡看)。到你喜歡的平台了解更多資訊吧。

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