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Grounded

《Grounded》- 搶先體驗版印象

我們稍微看一下黑曜石娛樂的迷你生存冒險,本作今年夏天才剛進入搶先體驗區。

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目前為止《Grounded》最棒的部分就是它的設定以及協助創造出來的氛圍。扮演一名縮水的小孩,你比螞蟻大不了多少,後院感覺起來非常龐大,還有不同的生物群系可以探索。草莖高高聳立在你的周圍,像瓢蟲這樣的日常生物甚至感覺起來既巨大又令人生畏。蜘蛛和茶翅蝽甚至更糟糕,我記得當一隻巨大的蜘蛛用銳利的紅色眼睛注視著我,一路像癡漢一樣尾行我時,媽呀那可把我嚇得半死。

但是,在這裡的東西的可愛程度會讓你感到非常新奇,你可以抓取迷你物品,比如說小石頭、雜草跟三葉草為自己打造避難所跟製作工具。設定感覺起來很特別,又容易產生共鳴,我很肯定大家還是小孩的時候都設想過自已如果是一隻螞蟻,那花園看起來會長什麼樣。因此,我發現自己在《Grounded》的開放世界當中沉迷,也發現這和其他的生存遊戲有著令人耳目一新的差異之處。

目前,《Grounded》的故事內容比重不大。一旦完成了一些基本的教學目標與一項主要活動,你就基本上要依靠自己來建立基地,並製作更高等級的裝備和工具。目前現存的內容可以幫助你掌握核心的遊戲循環,但如果能夠更透徹地理解後院正在發生的一些怪事,那會很好。

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這兒也許沒有一段吸引人的故事可以抓住我的注意力,但讓我保持忙碌的是有很多製作物品的配方可以解鎖。你可以在地圖的多個位置掃描資源,解鎖更多關於裝甲、基地建造物品、實用工具等的配方。這麼做還能讓你獲得科學知識,可以在實驗室中使用,為你提供更多的解鎖內容和可以與資源組合搭配的項目。我發現這是一個令人上癮的循環,因為它總是為我提供一些待辦事項。

就生存類游戲而言,《Grounded》對本類型新手來說還算容易上手,也提供足夠幫助。當然,你需要控制飢餓和口渴程度,但是一旦你的能量條耗盡,你是不會死掉啦,只是生命值減少。死掉的話也沒有太嚴重的懲罰,因為你不會失去任何資源,並且庫存在地圖上會被標記出來,因此重生後你還是去收集。就算死掉超多次,庫存物品也不會因此就消失,這能夠鼓勵你在探索以及對付大型敵人的時候,比較不會害怕冒點風險。

但是我碰上了一些技術層面的問題。當我在後院中衝刺的時候,經常出現幀率驟降的情況,遊戲也在無預警的情況下當機了好幾次,使得我不得不重新來過。這些問題不致於破壞遊戲基礎,但由於不斷出現,足以顯示本作在正式發行前確實需要改善與潤色。我就不在這裡太為難開發者了,畢竟遊戲也才剛在搶先體驗區沒多久,這確實是一款未完成的作品,但我由衷祈禱這些問題可以快點兒消失。

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顯然在發行之前《Grounded》還有很長的路要走,開發人員們已經暗示了好幾次會有新的內容在發行前陸續釋出。標示在產品藍圖「即將推出」區塊下面的是幾個顯眼的補充,包括滑索、幾種新環境和新生物。黑曜石已經開始推出遊戲更新,因為8月更新增加了角色特性(perk),後院多了一隻鳥和一種新生物:水蚤。未來一片看好,改善已經慢慢展開。

目前的內容可能還略顯空洞,但《Grounded》的概念足夠有力,能夠緊緊抓住我的注意力,直到我探索過它所提供的一切。其迷你世界充滿了大量的魅力,對於還沒嘗試過生存遊戲的玩家來說又不會太難。技術問題,然而,倒是遍地開花,敘事又不夠厚實。儘管如此,這僅是搶先體驗旅程的剛開始,我們會敦促你如果有訂閱Xbox Game Pass,那不妨勇闖一遭吧。

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評論. 作者為 Jonas Mäki

我們在非凡的“接地”中探索了一個花園,這種冒險為“大挑戰”一詞賦予了全新的含義。



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