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Immortals: Fenyx Rising

《芬尼克斯傳說》試玩印象

前往育碧魁北克工作室的最新遊戲當中,神話與傳說之地,這個原本名為《眾神與怪獸》的新作當中一探究竟。

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去年,在E3電玩展上,育碧公開了一個開發多時的全新IP。在當時,該作名為《眾神與怪獸》(Gods and Monsters),宣傳片吸引起好奇的全球粉絲注意,他們想要知道這個企劃究竟有什麼樣的內容。自那之後,已經過了整整一年,令人驚訝的是,關於作品的資訊非常稀少。至少,直到幾天之前,我獲邀參與試玩活動,才終於了解到現已改名為《芬尼克斯傳說》(Immortals: Fenyx Rising)的這個作品到底在講些什麼,還有,也跟遊戲總監Scott Phillips小聊了一會兒。

由育碧魁北克開發,《芬尼克斯傳說》是一款動作冒險RPG,講述了一名叫作Fenyx的年輕英雄的故事,她為了拯救眾神,而與可怕又危險的怪物,堤豐,展開戰鬥。帶著希臘神話的濃濃影響,Fenyx的故事將帶領你踏上一場傳奇之旅,你將穿越一系列具標誌性的地點並與各式各樣的神話怪物戰鬥,這一切都只是為了協助眾神擊敗堤豐,並拯救賜福群島。哦,如果你想要扮演男性,當然也是可以的。

由帶來《刺客教條:奧德賽》的工作室打造,就我所體驗到的看來,《芬尼克斯傳說》是一款頗為廣泛的RPG遊戲。在故事的開頭,你就可以藉由更改體型、髮色、眼睛顏色甚至面部特徵來創造出屬於你自己的Fenyx。實際上,這種個人化程度正巧是本作最近經歷輕微身份改變的原因。當被問到為什麼要更改標題名稱時,Scott Phillips告訴我們:「我們覺得想要更多地展示Fenyx,希望能夠更加強調這部遊戲正是關於Fenyx的旅程。」

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在充滿神話與傳說的世界,主角也得要強壯並有能力才行。育碧魁北克確保在Fenyx的工具包當中置入了這樣的感覺,有鑑於她能夠使用代達洛斯製造的翅膀滑翔,並且使用運動學操縱物體,甚至還能夠在眾神給予的神器推助之下,完成威力強大的攻擊。「我們想讓每一項物品都能夠都充滿希臘神話中的史詩般的氣息。」Phillips解釋道。「我們希望一切都達到最佳狀態,並適應神話般的環境以及與眾神之間的互動。」除了感覺很苛刻的耐力系統與稍微模糊的控制方案之外,你絕對可以感受到Fenyx的力量 。

為了進一步強調角色的長處,故事情節中提供了許多可升級的選項,Phillips暗示了其中將包括的一些潛在領域。「你將能夠升級自己的劍、盔甲、弓、斧頭以及所有東西。甚至還有完整的技能樹,這些技能和新的戰鬥動作可以在戰鬥中拓展你的能力。」所有這些升級都能夠在眾神大廳完成,這是地圖上的樞紐中心位置,也是眾神們聚集的地方。

本作很大一部分圍繞著砍殺戰鬥,你會使用複雜而又出色的連擊動作,透過削弱敵人的生命條來殲滅他們,利用她的工具包當中各種物品來協助成效。Fenyx可以用她的劍、斧頭和弓箭攻擊,甚至還有幾種神之力可以對接收者造成毀滅性的傷害。從使用火與工匠之神赫菲斯托斯的錘子使出驚天動地的一擊,到引導戰神艾瑞斯之怒由地面上射出長矛,或以雅典娜的力量猛烈地衝鋒;這些能力需要消耗耐力值,這意味著有條不紊地使用它們非常重要,尤其是,這個系統的要求非常苛刻。

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Fenyx也能展開空中戰鬥,並有好幾種新方法。Phillips 描述了空中與地面戰的結合,他說:「我們希望不僅在地面上能夠有這種三維的戰鬥感。我們希望你必須在兩個空間之間移動。」從我玩到的部分看來,戰鬥是《芬尼克斯傳說》中最有力的層面之一,每一步動作都伴隨著醒目的視覺效果而各提升一個層次。

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至於地圖,我在赫菲斯托斯(Hephaestus)的地區「The Forgelands」玩耍了一下,這是一個毫無生命力的貧瘠荒地,尋找著自然資源來為鐵匠鋪提供動力。 我問了Scott Phillips有關其他地圖區域的資訊以及它們的功能。「有4個主要區域,其中有4位主要的神祇。我們已經展示了阿芙蘿黛蒂的區域,由於她是愛的女神,所以那裡的一切都很美麗,樹木色彩繽紛,群花綻放。另外還有其他參戰的神靈區域,有戰爭主題,及宙斯山脈,這本身就是一場史詩般的冒險。」那麼,這些其他的區域是否可以暗示著屬於艾瑞斯和/或雅典娜?在考慮Fenyx的敬神能力時,肯定是有其可能性的。

《芬尼克斯傳說》的世界既龐大又美麗。開放世界具有多樣性,旨在始終如一地吸引玩家。支線目標也耗費腦力又很獨特,可不只要求玩家們遵循「開放世界公式」風格玩法──開發者想要「在每個角落都有某種新鮮感」。

全世界有許多不同的敵人需要你與之抗衡。在Forgelands,我與大型獨眼巨人、高大的機器人以及許多其他敵人作戰。遊戲中的每一區域都有自己獨特的敵人,為了保持遊戲的新鮮感,有些部分會比其他的更難征服,例如Wraiths。儘管我沒有機會與這些危險的敵人對峙,但Phillips 給了我一個描述:

「這些都是像阿基里斯此類死去的希臘英雄,我想說這是終極挑戰。儘管他們更像人類的尺寸,但他們的戰鬥招式確實是各有不同,他們所做的一切都是獨特的。」在這樣的基礎上,確實具有boss戰,但根據我在簡短demo中的體驗,他們感覺像是普通敵人的強力版本。Phillips暗示,會有更多boss怪的。

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隨著《刺客教條:奧德賽》的成功,以及其與《芬尼克斯傳說》的相似之處,我詢問本作的發展是否受到《奧德賽》的影響。「我對於《芬尼克斯傳說》的最初記憶,實際上好像是《刺客教條:奧德賽》遊戲內的一個bug,你在船上航行的時候,你有的不是普通船員,而是獨眼巨人。那時候我們的感覺是:『這超級酷的,想像一下整套遊戲都基於古希臘神話打造,那會如何?」

從《芬尼克斯傳說》的發行時間表來看,本作預計將於2020年12月3日推出,適用於當前與下一代的PlayStation和Xbox遊戲機,PC以及幾乎令人難以置信的,還有Switch。當我們談到下一代對開發的影響時,Phillips指出,新技術將提供更好的性能和更漂亮的視覺效果,但他也專注於談論Switch的發售,告訴我們,開發團隊對於Switch版本感到非常興奮,因為這是育碧魁北克首次將這款大型開放世界遊戲引入任天堂的遊戲機。」

《芬尼克斯傳說》期許成為育碧魁北克工作室最具野心的開放世界企劃。基於我所試玩的短短時間來看,那光彩奪目的世界、多元化的戰鬥與吸引人的支線活動給我留下最深刻的印象。與此同時,現在起至發行之前,我希望開發團隊能夠稍微瞧瞧體力系統,因為看來這很可能會變成最攸關遊戲成敗的一個關鍵區域。無論如何,《芬尼克斯傳說》是一部不斷擴大中的冒險,我只略微接觸到了表面。隨著12月即將到來,我等不及看看靈感衍生自《刺客教條:奧德賽》的這個冒險將如何成長茁壯。這部遊戲是否能夠成為傳奇?只有眾神知道。

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