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《看門狗:自由軍團》- 最終預覽

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你們知道什麼叫做「年度祕密遊戲」嗎?這個嘛,算是某種內部討論的主題,標題構成非常簡單;這是一部就點評甚至也許邏輯方面都充滿太多瑕疵而無法真的成為年度遊戲角逐者的作品,但它,在上架之後,卻會是你玩得最歡樂的一款。

時間拉回2016年,那時的《看門狗2》對我而言即是這樣一款遊戲。超激烈,充滿了可以利用多種方式解決的令人興奮的目標,並且也充滿了明顯的錯誤。 經典的年度秘密遊戲。現在看來,育碧也許可以重複同樣的成功。

就在延期超過6個月後,《看門狗:自由軍團》終於來到我們面前,最近我花了4小時在研究遊戲的召募系統,駭客手段以及深刻且密集的開放是藉,很快地就顯露出育碧對於其概念框架充滿野心並有精確度,《自由軍團》搞不好是本系列迄今為止的最佳作品。

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但是,讓我們補充說明一下背景。我們正在談論的是反烏托邦倫敦,並且是以一種可怕且逼真的近景詮釋。英國脫歐、人工智能技術的進步、失業與普遍的動盪導致了私有軍事公司Albion大權在握,這是一家私人保安半軍事組織,該組織承諾以犧牲自由為代價來確保人身安全──你懂這個套路。顯然,Albion必須受到挑戰,於是此刻DedSec進入了敘事框架當中:該組織在《看門狗》和《看門狗2》中都發揮了核心作用。儘管如此,你不是局外人,而是代表組織本身,並且,這群為自由而戰的駭客團體,就是你的主角群。

設定說實話沒有很創新,或者具創意,但無可否認它確實很適合《自由軍團》試圖建立起的總體結構框架。逐步地,玩家必須利用龐大的角色團隊重新奪回倫敦,而且你可以隨意招募任何在倫敦遇到的人來擴大自己的部隊。招募、叛亂並打敗Albion的各式據點,就是遊戲標題所代表的意義,雖然招募可以輕鬆地描述為《自由軍團》的中心主旨,但總體而言這應該是該系列作品向前邁出的基本一步。

但重點在於:我不介意,且根據你的個人品味,你也不應該介意。首先,這個版本的倫敦其實算是我近年來看過最令人驚豔的開放世界之一,完全遙遙領先其他育碧打造的世界。每一條後街、每個轉角與拐彎都充斥著大量的細節,史每一個區塊都各具特色,而若你沿著一條慵懶的街道向下走,你很有機會可以遇到一些手工製作的東西,一些由設計師建立起來的玩意兒。這對於育碧而言可是頭條呢,因為該公司以往雖總創建出龐大世界,之中可看可玩的內容卻太空曠又稀少。

此外,我參加本次試玩環節一大憂慮的部分在於,本作的招募機制在育碧展示會上一直是策略核心,最終很可能削弱駭客能力所賦予玩家的戰術自由度。畢竟,使用多種工具解決開放目標是《看門狗》的標誌,因此發現情況依然如此,著實讓人感到驚喜。當進入敵方大院時,你依舊可以在監視器之間來回查看,為各式各樣的鎖駭得鑰匙,控制敵方的機器,並使用貨運無人機或活動吊車進入先前無法進入的區域。體驗擴展而非刪除或減少流行功能的續集是一大樂事,而《自由軍團》正符合如此。這仍然是《看門狗》,無論其形式如何,都會看到更多層層疊疊的深度。

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讓我們討論一下這些深度。不,我玩《看門狗:自由軍團》的時間不夠久,無法適當地正確評估任務設計在招募倫敦人時是否具有足夠的多功能性。當然,你只需要與一個人接觸並為他們解決問題,就不會產生與流程本身相關的固有問題,但是從我們4小時的遊玩時間與5次單獨招募來看,這仍然可算是公式中令人愉快的補充。在一例中,我必須幫助一位友善的駭客將器官移植重新定向到迫切需要的平民身上,而不是讓器官為了軍事目的而存放起來。為此,我必須完成好幾樣任務。當然,目標通常是相同的,例如入侵終端或竊取車輛,但串在一起卻形成了意想不到的模式,這些模式在整個過程中仍然令人愉悅。另一個任務是讓我在Albion的據點臥底,以便取得一些敏感文件。在20多個小時的遊戲時間內,這種多功能性和新鮮度是否還會留存下來?那很難說。

但是,圍繞著這個機制還有某項更加重要的討論。我個人擔心無法透過一位中心主角來講述這個故事。如果大家全都在倫敦,那不是跟無名氏沒兩樣嗎?做為故事需要一個重點,如果你不太在意自己所控制的角色,那麼你怎麼可能會開始在乎呢?但我發現有一個非常簡單的解決方案──我以遊玩《寶可夢》的心態來思考。你可以收集,但也可以選擇各單位來組成一個緊密的團體,也可以去了解並喜歡某些角色。因此,不要擴展太快,而是要保留少量你逐漸習慣且喜愛的收藏,以使這個潛在問題看起來更容易忍受。

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有什麼問題嗎?當然,技術方面的一些故障依然存在,儘管倫敦看上去很美麗(可啟用光線追蹤),但臉部動畫與近距離細節說實在也不算是我所見過最具下一世代遊戲特色的。此外,《自由軍團》依舊延續了沒有跳躍按鈕的趨勢,這是非常令人費解的決定。趁著我們說到了這一點,你得要有心理準備,會花上好些時間才能掌握這裡的大量遊戲系統、機制和策略。哦,這不全然是讚美,因為《看門狗:自由軍團》充滿太多可做的事情與內容,可用的機制與系統必須理解,有時候你會迷失。還有,駕駛依然令人不滿意,但這一點反正你已經知道了。

不過,剩下的就是我們對遊戲的深刻印象,它確實證明了等待有其理由,並且確實有些內容。Hocking和其團隊給我留下了深刻的印象,等著看看到他們是否真的能夠成功應該很有趣。至少,我會為他們加油。

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