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Second Extinction

《二次滅絕》- Xbox Preview 預覽印象

《恐龍獵人》X《惡靈勢力》= 這款激烈的合作射擊遊戲。

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當我首度看到《二次滅絕》的預告片時,我的雙眼立刻發亮。《恐龍獵人》跟《惡靈勢力》綜合在一起基本上對我來講就是天堂的配對來著,這使我開始思考為什麼這個概念沒人挑戰過。兩個系列都已沉寂好一陣子,這看來是讓兩部深受喜愛的作品玩法都能夠以新鮮且令人興奮的方式活下去的好點子。這款合作射擊遊戲自從去年10月就登上 Steam 搶先體驗區,但它現在也已透過預覽企畫在Xbox遊戲機平台上發布,使得遊戲機玩家們終於能夠一嚐屠殺的鮮美滋味。

通常在預覽/審查的一部分當中,我會深入研究遊戲的劇情,但是《二次滅絕》並沒有真正意義上的故事。欣賞了簡短的劇情動畫後,你將直接進入行動,而且此處對於為什麼會有這麼多試圖撕碎你的變異恐龍出現並沒有給出任何解釋。在執行目標期間,透過無線電聊天將會提供一些進階的背景資訊,但是不要太期待可以在這裡找到宏大的起源故事。也沒有任何戰役劇情,並且遊戲的大部分只是和你的同伴們一塊達成目標,並努力避免陷入困境。

《二次滅絕》中有兩種核心模式,分別是「任務選擇」和「遠征」。「任務選擇」基本上不用多解說,它就是讓你可以在幾種不同類型的可用目標之間進行選擇,好幫助阻止不斷發生的恐龍入侵。其中包括利用裝滿炸藥的手推車炸毀裝滿恐龍的礦井,並找出一支失踪探險隊的成果。另一方面,「遠征」則更加輕鬆,你可以按照自己的步調探索地圖,完成支線任務並收集資料。

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在目前的狀態下,有5種不同的角色職業供玩家選擇,這些角色職業都擁有非常不同的武器和特殊能力。例如, Rosy這位美麗豐滿的女士能夠揮舞著迷你槍並具有輔助能力,可以治療自己半徑範圍內的人;還有Ortega,輕巧而靈活的鬥士,其首選武器是突擊步槍。我真正最喜歡的是,所有這些職業都真的相互補足,你必須依照自己扮演的角色以不同的方式來行動。

這裡的核心射擊玩法感覺棒極了,在升級軍械庫時有很多選擇。遊戲中存在6種武器,可以透過3株獨立的技能樹(影響、穩定性和操控性)增強這些武器。為了將分數分配到這些技能樹中,你需要殺死不同類型的恐龍才能獲取適量的材料。這會創造出一個非常令人上癮的遊戲循環,類似於《魔物獵人》的操作方式,在這種循環中,你必須去尋找強大的野獸才能獲得正確的材料。

Second Extinction

我也得稱讚一下這些變種恐龍的設計。從巨大的霸王龍到會朝著你的臉上吐酸的速龍,這些威脅種類繁多,使得你必須具有戰略性,因為許多這些恐龍都有著待開發的弱點。除非你將定時準確的手榴彈投擲過去、將甲龍炸翻過來並在其腹部上開好幾槍,否則玩家無法對銅牆鐵壁般的甲龍造成傷害。我不能責怪敵人的整體設計,但我要說,它們的增生速度快得令人討厭。玩遊戲時,我的合作夥伴必須快速打字回覆,然後我們就發現幾乎每一分鐘就會重新生成恐龍,我們接著就遭到包圍。

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當前只有一張雪域地圖可供探索,其中包含所有不同的目標,儘管規模可觀,但我發現自己渴望更多的環境變化。我也發現,由於沒有車輛,而且所有東西之間的距離都很開,因此在目標之間的繁瑣步行量會使探索該區域陷入停滯。一路上漫長的步行和遇到恐龍的感覺就像是大量不必要的填充內容,而且令人驚訝的是,這實際上佔據了我在任務期間的大部分時間。

令我失望的是,遊戲實際上無法進行單人遊玩,這引出了一個問題,那為什麼要提供單人選項?獨自玩時,你會發現自己被攻擊而來的恐龍浪潮淹沒,事情變得更加艱難,因為在被擊倒時,你可沒有同伴來使您復活。我知道《二次滅絕》是專為與朋友一起玩而設計的,但我希望可以像《魔物獵人》一樣根據玩家人數來縮放與調整難度。

當然,《二次滅絕》肯定有潛力,可能變身成為一部勢不可擋的兇猛之作,但根本上有好些問題,需要開發商 Systemic Reaction 先行調整。遊戲目前只有一張地圖,其玩法遭到無趣的大量步行時間與似乎永不止息的敵人潮給拖累。正面一點來看的話,槍戰倒是很紮實,呈現許多升級,前來攻擊的恐龍設計得很不錯,且需要玩家動腦想策略來應付牠們。

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