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Monster Outbreak

《Monster Outbreak》體驗版試玩心得

在即將到來的基地防禦遊戲中保護自己免受多維度怪物的侵害。

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《Monster Outbreak》是一款即將推出的基地防禦遊戲,具有紮實的遊戲基礎。從我玩的展示版來看,遊戲玩法令人上癮,但並非沒有缺點。該演示以一段繪製精美的過場動畫作為開場,講述了迄今為止的敘事事件。一位國王在他的礦山深處發現了一塊寶石,希望它可以通往充滿無限可能的維度,但這反而卻將一些怪物帶到了地球。簡單的設定,但極佳的像素藝術風格提升了它。

Monster Outbreak

接下來是一段簡單的教學,我對於戰鬥的主要疑慮很快就會暴揭曉─—在此沒有全方位的攻擊。這使得戰鬥感覺有點靜止且怪異,每次都必須在這種以網格為基礎的風格當中以笨拙的方式排列攻擊。這部分也許可以透過帶來些全方位攻擊的技能作為幫助。

就在教學過後,我抵達了礦工天堂,很快就開始建造基地以便進行防禦。我讓自然山脈為中心的區域作為咽喉點,然後設置圍欄和陷阱來提供幫助。一般來說,基礎建造很有趣,也有很多選項,我猜想在最終版本裡面也會有更多選擇。然而,似乎選擇基地磁磚的選單很難快速操作,而且似乎更偏向為控制器設計,雖然,在這次的演示版本當中甚至沒有控制器選項可選。如此的情形在切換武器時也很明顯——你必須控制和 W、A、S 或 D 中的任意一個來分別在你的劍、弓、錘和斧之間切換,然而其實可以用數字進行分配就好。

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在建造基地時,你需要使用這些工具在敵人潮湧現的倒數計時器開始之前就先收集資源,計時器顯然會在安置好基地的3大重要部分(工作台、烹飪鍋和保護基地的旗幟)後出現。你還可以打造諸如附魔台之類的物品,並為你的武器注入不同的元素,只不過這會需要一些更罕見的物品才能夠製作。

當敵人潮開始湧現,你會遭到許多敵人襲擊,從典型的史萊姆黏液怪到巨大的植物怪物都有,但各種怪物的長相與感覺都非常不同。在第10波怪物潮結束時,你將面臨與 Boss 的對決,接著就可移動到下一個區域。這是一個非常簡單的公式,但我仍然發現一些敵人很難打,因為在我首次嘗試時,我對於能夠使用的各種工具知之甚少,並試圖自己對付敵人,結果卻損失了很多生命值。但是,我確實希望遊戲始終保持這樣的難度,因為受到挑戰這件事很有吸引力。

整體而言我很享受玩《Monster Outbreak》體驗版的時光,也期待可以在最終版本於2022年在PC平台上發行再繼續玩。

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