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Far Cry 6

《極地戰嚎6》- 體驗印象分享

我們在 Yara 島上度過了幾個小時,以了解 Ubisoft 長期系列的下一部分作品將提供的內容。

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過去幾個月之間我們已經看過很多《極地戰嚎6》的素材資訊了。育碧一直丟給我們一大堆的預告片,全都讓我們稍微更深入一點點了解遊戲,無論是故事線、世界或者主要惡棍:Giancarlo Esposito 的 Anton Castillo。但,在發行之前,我們有機會可以親手試玩遊戲,玩幾個小時,探索Yara這座島嶼,並且與為了自由奮戰的反抗軍碰面,甚至,還可以親自與 Castillo 對峙。

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如果你還不知道《極地戰嚎6》的敘事驅動力,那麼這個長期運行系列的新遊戲所提供的內容與之前的作品類似,在這方面,你將與擁有地區統治權的強大領導人作戰。Esposito 飾演的的Anton Castillo 存在感非常強烈,他只想讓 Yara 恢復昔日的輝煌,即使這意味著將景觀變成一個國民遠不及工業及經濟成長重要的軍事國家。《極地戰嚎6》的不同之處在於它講述這種敘事的辦法,因為它首先讓我們遠離典型的射擊,提出系列的問題心態,而不是讓我們像游擊隊一樣戰鬥——特別強調潛行,融入 Yara 的世界,在沒有資金或軍隊所擁有的技術支援這樣的情況下為自由而戰。

你可能會認為到目前為止,這基本上還是所有《極地戰嚎》遊戲所提供的內容,在大多數情況下,你沒有錯,但《極地戰嚎6》透過將 Yara 打造為游擊隊的天堂來挑戰我們享受該系列的方式。這座華麗的島嶼以令人印象深刻的細節打造而成,提升了我們所期待的開放世界。這裡有典型的道路和小徑可供穿越,但由於 Yara 幾十年來一直是游擊軍叛亂的主體,叢林中有著被隱藏起來、人跡罕至的小徑,是在不想引起軍方注意的情況下能夠於島上旅行的理想方式。將這與手工製作的武器和裝備疊加起來(我們稍後會詳細介紹此部分)以及馬匹的加入──這是一種新的交通工具──比汽車更靈活,而且吸引的注意力要少得多。你會得到一種熟悉但又獨特的遊戲風格。

Yara 是一個相當大的地方,劃分為多個區域,由關卡定義,這意味著一味闖入地圖的最深處並槍殺任何擋道的人並不是最好的主意。你真的應該要升級才能有機會對抗遍布整座島嶼的軍隊,這麼做就要幫助叛軍佔領檢查站、消滅目標、摧毀設施,這些則是典型的《極地戰嚎》世界活動。但話又說回來,似乎沒有什麼能阻止你早點前往那裡挑戰自己。

此處與《極地戰嚎5》當中使用的系統不同,因為你可以前往任何地方並完成幾乎任何事情,好獲得抵抗點數。在《極地戰嚎6》裡,關卡的用處更類似於《火線獵殺:野境》或是《絕境》,這既限制了你席捲佔領 Yara 的能力,同時亦鼓勵你在進入下一個地區之前先探索和征服一個地區;儘管沒有使用典型的育碧設計完成一個航路點/前哨以解鎖地圖上的一堆支線任務──取而代之的是,《極地戰嚎6》內有幾名 NPC,他們會慢慢地為你提供新任務,好協助飄走的思緒維持在正軌上。

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雖然引人入勝的沙盒是《極地戰嚎》的基石(Yara 甚至會引入一整個生物生態系統,讓島嶼感覺更逼真),但遊戲本身的性能也至關重要。根據我們的經驗,《FC6》能提供流暢且反應靈敏的運動和射擊系統,並希望透過一些(我們發現的)有趣機制來增強其沉浸感。

以武器為例。你可以使用在島上找到的資源在整座 Yara 島散布的工作檯上修改和升級裝備。這可能意味著在武器上捶打出一個手工製作的消音器,或者甚至是一些新的瞄準器來幫助進行更遠程的戰鬥,雖然所有這些升級都會改變武器的外觀,但它們也會增加一些新的機制。例如,如果你過度使用帶有消音器的武器,消音器會過熱並迫使你耗費一些時間使它冷卻,然後才能再次開始射擊。

為了在《FC6》的核心游擊性質的基礎上加以建設,育碧甚至增加了將武器裝在槍套中的新功能,這樣一來你就可以融入當地人的生活,如此一來,在手裡沒有槍支的情況下接近警衛或政府官員來說是一種特別方便的技巧,也許為你提供了賄賂他們以了解更多鄰近軍事設施資訊的選項。

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但是,由於《極地戰嚎》的遊戲玩法真實性常常被認為與常態「相去甚遠」,因此育碧還確保了為玩家配備一系列系統和工具,使《極地戰嚎6》能夠具備一些特色。降落傘和翼裝回來了,這樣你就可以以更隱蔽的方式快速環島旅行(總的來說,它們確實感覺更牢靠,比以前的《FC》遊戲內所提供的東西更強大);寵物將加入戰鬥並在戰鬥中提供幫助(是的,這確實包括 Guapo,一隻穿襯衫的鱷魚);然後作為菁華,我們有最引人注目的補充:Supremo 背包。這些操作類似於終極技能,並有不同的變體。「Exterminator」基本上是一種多管導彈發射器,而「Zona Medicina」則更具支援性質,可以恢復和治療你跟自己的盟友,並且每種都可以使用一次,才會碰上很長的冷卻時間,冷卻過了才能供下次使用。這些東西很奇怪,由消耗鈾來提供動力——所以你知道它們不是辦家家酒玩的小玩具。

花時間在這之上之後,很難對《極地戰嚎6》的發行不感到期待。當然你可以說,這看起來一如既往的慣性,如果你知道我們的意思。但,這並不能消除育碧希望為我們提供一個真正引人入勝且在視覺方面帶來震撼,其中包含大量可供探索的內容,並採用流暢且響應迅速的控制系統構築,操作起來從不麻煩。我們不會告訴你《FC6》 帶有任何開創性突破或任何東西,但它即將提供一種有趣的高品質的體驗,應該可以娛樂你好幾個小時嗎?絕對如此。

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