Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
Gamereactor
預告
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》

最近我們得以體驗到即將推出的魂系遊戲前兩個關卡。

HQ
HQ

結合了《仁王》嚴苛且有條不紊的戰鬥與《Final Fantasy》系列的奇幻世界,應該讓粉絲們垂涎不已。然而,在《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》揭曉時,情況卻非如此。儘管其概念確實獲得了讚美,許多粉絲們卻對於過時的視覺效果跟和在一款《Final Fantasy》遊戲中顯得起來格格不入的主角感到失望。接著,體驗版推出時的情況也顛簸不已,對於很多用戶而言既破碎得斷斷續續又無法訪問,直到修復程序後來出來救場為止。可以說,這部作品的公開之路並不順利,也是為什麼在有機會體驗兩個遊戲關卡的時候我們跳了出來,因為這是個好機會,可以親自看看遊戲所受的批評是否對於改善產生了效果。

此外,我也獲得機會能夠與幾名開發本作的關鍵人物交談。這些人包括製作人 Jin Fujiwara、總監 Daisuke Inoue 跟光榮特庫摩的 Fumihiko Yasuda,他是本作的製作人之一。

因著《樂園的異鄉人》與原始《FF》有同樣的反派人物,許多粉絲對這部佐品究竟為該系列第一部作品的忠實重製感到困惑。團隊告訴我們,《樂園的異鄉人》並非「原作的抄送副本」,其背後的催化劑是他們想要探索加蘭德的背景故事以及是什麼驅使他成為一名惡棍。這部作品可能會在開場時遵循原作,但隨後它會展翅高飛並將事物帶向完全不同的方向。Fumihiko Yasuda 還詳細說明,想玩《樂園的異鄉人》你不一定得要玩過從前的作品,但他確實指出,有採用些「[回歸的粉絲] 會微笑的參考資料」。

這次的故事重點是傑克的冒險經歷;傑克是一個全新的主角,在之前的任何《Final Fantasy》遊戲裡都沒有出現過。你可能還記得預告片裡面的傑克,因為他對殺死混沌有著痴迷,且他的日常著裝奇怪又不合時宜。在採訪中,有人提點我說傑克和他的盟友是故意使用了非常簡單的名字:艾許(Ash)和傑德(Jed),而且這些名字與他們的性別都經過了非常特意的考慮。據說這背後的原因以及他們為什麼決定一起組隊會在故事劇情中變得更加明顯。

我在demo裡面能夠體驗的第一個關卡是「混沌神殿」,這是遊戲內的第一個關卡,它作為各種訓練場來教導你基礎知識。如果你之前有玩到《PS5》版本 demo,那麼你應該感到很熟悉,因為它與之前提供的區域相同。混沌神殿是對《FF》中同名關卡的直接重製,它是一座沉悶的哥德式城堡,實際上已經四分五裂。此處的亮點是與混沌的結尾 Boss 戰,這本質上是一種技能檢查。我發現這場戰鬥是第一次激烈的爭鬥,因為如果我錯過了混沌提示並被他的一次連擊所困,混沌可以毫不費力地用他的火劍將我打倒。

第二個關卡則發生在一片茂密的翠綠森林中,它有一個非常有趣的機制,可以讓我改變天氣。例如,在這裡我不得不將天氣從傾盆大雨轉為晴朗清澈,這樣我腳下的水位才不會太深而無法穿過。我喜歡這段 demo 展示了環境之間的對比,但我發現這兩個關卡與其他類靈系的關卡相比感覺有點線性。 在這裡,我只是從 A 到 B 走了一條非常簡單的路徑,幾乎沒有機會偏離主要路徑去尋找秘密。當然,能夠發現一些裝有戰利品的箱子,但可以預見的是,這些箱子被放置在沒有直接通向目標的區域。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

當然,這裡的戰鬥是《Final Fantasy》和Team Ninja的動作RPG的結合,因為它採用了前者靈活的職業系統,並將其與後者無情且以動作為基礎的風格融合在一起。在真正的魂系玩法內,你會發現自己可以阻擋和躲避即將到來的攻擊,並在有空隙可以慢慢鑿下對手難以被消耗的stagger 條時揮舞起劍。一旦他們的 stagger 能量條耗盡,你就可以執行一次非常引人注目的終結招式,將敵人變成水晶,然後將它們粉碎成灰塵。看起來很酷的同時,這個動作甚至還可以讓你補充你的 MP 條。

這裡有6個不同的角色職業,你可以透過職業系統在它們之間即時切換。這意味著,比方說,如果你被困在特定區域內,你可以輕鬆地從專注於近戰的戰士職業切換到施法魔法的黑法師,看看這是否能提高自己的生存機會。你還可以自由地改變隊伍中每個人的角色,並且還有非限定職業的裝備可供你選擇使用。每種職業也有自己特定的職業樹,你可以在其中藉由花費職業點數來學習新的被動能力。其中的一些能夠增加核心統計數據,例如力量和耐力,而其他一些則可以解鎖全新的能力,供你在戰鬥中使用。

我在這裡真的非常享受的戰鬥機制是靈魂盾牌。如果你在適當的時候使用靈魂盾牌算準時間進行格擋,你可以了解對手的攻擊並在有限的時間內使用它們來反制。當我能夠像地精一樣投擲石頭並像漂浮的炸彈敵人一樣投擲火球時,我感覺自己根本像是百變怪。這個機制也不會被濫用,因為它需要精確的計時,並且當你使用它時你的stagger 能量條會開始遭到消耗。

好的,你知道我會在某個時間點回應這個問題。也許對於許多人來說,我不認為視覺效果是demo最吸引人的方面之一,這一點全然不會令人感到意外。我承認,情況並不如最初的公開預告片顯露的那樣糟糕,但我覺得角色模型看起來真的很過十,且攻擊動畫感覺好笨重。即便如此,團隊也承認了這個問題,預計在發行前多加琢磨這一塊。在我的訪談裡面,他們說:「我們經歷了並發現了關於有損遊戲體驗的觀點,而那些是我們專注於改進的部分。」

當然,它可能沒有給人留下最好的第一印象,但實際上我是帶著樂觀的心情離開《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》demo 的。這裡的戰鬥感覺流暢而熟悉,職業系統為你提供了足夠的靈活性,讓你可以即時切換角色類別。我也是靈魂盾牌機制的忠實粉絲,它使你能夠使用對手的特殊攻擊來對付他們。讓我們希望開發人員利用從現在到發售之間的5個月來解決本作廣受批評的一些方面,例如過時的視覺效果和不可靠的派對 AI。

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》預計2022年3月8日發行至PC、PS4、PS5、Xbox One 跟Xbox Series。我們為預覽文章所使用的體驗版據說將很快開放給公眾。

Stranger of Paradise: Final Fantasy OriginStranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

相關文章



滾動無限載入網頁內容