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Battlefield 2042

《戰地風雲2042》- Beta 印象分享

我們對這款未來式射擊遊戲即將推出的 Beta 版發表了自己的看法。

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本週晚些時候、遊戲小小延期的公告發布以後,EA將會開啟閘門,允許一擁而上的粉絲們在首度查看《戰地風雲2042》。這次的beta測試將會在所有可用平台上推出,並讓粉絲們能夠在軌道發射場這張全新地圖上體驗經典的征服模式。在進入公眾開放期之前,我們很幸運地有機會在這款射擊遊戲裡沉浸3個小時的時間,就是從這裡我們開始對於遊戲的槍戰玩法、載具以及新的額外內容如可自訂專家們有了初步的第一印象。

誠如我早先稍微提到,這張我可以進入的地圖叫做軌道發射場(Orbital),由於使用PC我可以與128人一塊遊玩(上一世代遊戲機只能容納64人)。軌道發射場比我之前在《戰地風雲》中玩過的任何地圖都更大,環顧四周並看到如此多的混亂同時展開,真是令人嘆為觀止。在一個特定的有利位置,我看到載具從天而降,坦克發射重砲,部隊四處散落。我還瞥見了一場巨大的龍捲風捲起玩家,並在環境中大幅肆虐,但這些都僅發生在一場比賽中,後來官方在一場問答中透露,這種情況只發生在大約 10% 的時間裡。

軌道發射場的真正焦點是位於場地中心的巨型火箭。玩家可以嘗試引爆火箭,也可以保護它,使其發射到軌道上。沒有與此相關的獲勝條件,但它帶來了相當驚人的視覺奇觀,其命運也會改變戰場的動態。如果你引爆它,那麼周圍地區的人將會受到爆炸的影響,附近地區將被火焰和濃煙覆蓋。如果火箭升空,那麼該地區將被清空,讓玩家可以降落飛機和直升機。

由於地圖如此龐大(至少在 PC 和新一代遊戲機如此),你可以選擇叫來載具以幫助自己移動。透過按下 B 鍵,你可以調出一台平板電腦,只需在其中選擇想要的車輛,然後單擊一下你希望放置載具的位置即可。不過,這裡有一些小麻煩,因為在還沒於戰場上證明自己、並積累足夠積分的情況下,是無法訂購重型車輛(如坦克)的。不過,我發現這個障礙是一種積極的障礙,因為它限制了可能發生的混亂,而且如此一來,能駕駛坦克也像是一種榮譽徽章。

在測試版中,我可以接觸到四名專家(波利斯、麥凱、卡斯帕、佛克),並且在嘗試將他們的特殊小工具與某些裝載包同步時,我獲得了很多實驗樂趣。例如,麥凱和他的抓勾非常適合搭配狙擊步槍組合包,因為你可以輕鬆拉開有利範圍,然後從遠處幹掉玩家。另一方面,佛克更適合使用突擊包,因為在你被盟友包圍的近距離戰鬥中,她的治療能力可以更有效地獲得運用。我也很喜歡的還有可以在一定程度上進一步自訂這些組合包的選項,例如,你可以將破片手榴彈更換為代理傳感器或任何其他解鎖的可投擲設備。

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這種靈活性在戰場上也繼續存在,因為我可以通過按 T 鍵並調出修改輪盤來即時更換武器的不同部分。 在這裡,改變範圍和槍管等方面的速度快如閃電,用戶界面提供了大量有用的資訊,例如更動會如何影響射程和準確性等統計數據。我可以看到這在當下非常方便,比方說,如果你在近距離戰鬥後成為遠處敵人的目標,

例如,如果你在近距離戰鬥後被遠處的敵人瞄準,我可以看出這在當下非常方便,因為你可以快速進行掩護,然後轉換使用雷射瞄準器,以便更準確地對你鎖定的任何人進行射擊。

當談到核心射擊時,事情則有點沒準,因為我發現命中框不精確,有些武器並沒有像我想像的那樣發揮作用。突擊步槍只會以不穩定的方式噴出子彈,因此很難鎖定你的敵人,而 LMG 子彈似乎沒有我預期的那麼強大。SMG 同樣不精確,但由於其短程性質,這至少在某種程度上是可以原諒的。撇開這些批評不談,我手上的手槍和狙擊步槍都感覺更加有力和精確,我最終傾向於將它們作為我的首選武器。

我在玩遊戲時也遇到了幾次圖形故障,但很可能因為這是一個較舊的版本,並且自那以後在遊戲開發方面已經取得了更多進展。 通常我的角色會在地上大聲尖叫,但嘴唇卻沒有動。此外,地面上的軀體會像布娃娃一樣四處亂飛,甚至在沒有被觸碰的情況下也會揮舞四肢。其他幾位用戶還回報說,圖標似乎無法區分玩家是盟友還是敵人。正如我之前提到的,這不是最終產品,在完整的零售版本發布之前情況可能會發生變化。

測試版可能讓我在幾個方面感到分散,但這只是《戰地風雲2042》大餅的一部分,並不一定代表最終產品。大比例地圖帶來了一種混亂感,我以前在射擊遊戲中從未見過,可自訂的操作和修改輪盤提供了最大的靈活性。新增功能確實不錯,但讓我有點擔心的是基本面。並非所有武器都按預期運行,圖形故障似乎很多。

我們預覽的測試版從 10 月 6 日開始對 EA Play 訂閱用戶和預購遊戲的人開放,然後於 10 月 8 日向公眾開放。《戰地風雲2042》將於 11 月 19 日。在 PC、PS4、PS5、 Xbox One 和 Xbox Series 上推出。

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