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GTFO

恐怖射擊遊戲《GTFO》- 實際試玩印象

在這沒有會讓你混淆的目標。

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大家知道《GTFO》的含意是什麼嗎?「你別把它拼出來。」這是我們在洛杉磯會議中心一點都不迷人的大廳後台上,進行《GTFO》這款遊戲的訪談前,率先被告知的。這兒的展位名稱上標記著Unity Technologies,但內部主要,或可說大多數的展示〈我們沒有真扳著指頭兒一個一個數〉幾乎都是10 Chambers Collective 的,這間工作室三年前由Ulf Andersson 跟一些前任Overkill/Starbreeze 成員組成,並有4台遊戲上正運行著我們上述說的《GTFO》這款作品。我們被告知,Unity決定要贊助這個展位給10 Chambers Collective,因為他們想要藉由這一小支經驗豐富的開發團隊,展現出自家的引擎能夠達到怎樣的成就。

〈譯註:GTFO,英語的俚語縮寫,全文為Get The Fuck Out,直譯有「他媽的快點出去」之意〉

這款四人合作動作太空遊戲內容不得不提還挺豐富緊湊的,甚至像是《惡靈勢力》的延長假日版。先前出品的著名合作遊戲也有像是《戰鎚:終結時刻》和《劫薪日》等;即將推出的還有《銀河洞穴大冒險》、《地球殞落 Earthfall》與《過度殺戮 陰屍路》等。接著也有稍微不同的,諸如《火線獵殺:野境》也提供合作遊玩體驗。不過,儘管上述遊戲全都仰賴團隊合作與戰略,這些作品也確保了要好好引導玩家並帶著玩家到某種特定的範圍裏頭。而,《GTFO》與眾不同之處就在這裡顯現出來。在這部作品當中,玩家必須要作為小隊相互配合才能存活,但也許更重要的是,玩家們得要合作決定:接下來要幹什麼?還有要往哪裡走?

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這款四人合作動作太空遊戲內容不得不提還挺豐富緊湊的,甚至像是《惡靈勢力》的延長假日版。先前出品的著名合作遊戲也有像是《戰鎚:終結時刻》和《劫薪日》等;即將推出的還有《銀河洞穴大冒險》、《地球殞落 Earthfall》與《過度殺戮 陰屍路》等。接著也有稍微不同的,諸如《火線獵殺:野境》也提供合作遊玩體驗。不過,儘管上述遊戲全都仰賴團隊合作與戰略,這些作品也確保了要好好引導玩家並帶著玩家到某種特定的範圍裏頭。而,《GTFO》與眾不同之處就在這裡顯現出來。在這部作品當中,玩家必須要作為小隊相互配合才能存活,但也許更重要的是,玩家們得要合作決定:接下來要幹什麼?還有要往哪裡走?

「你們會扮演一群在地下綜合大樓中被囚禁的掠奪者,」10 Chamber Collective 的 Simon Viklund在為我們介紹遊戲設定的時候這麼說。「這個叫做『Warden』的組織將你們送到這個建築群中,因為他們不敢自己下探此處。這個結構複雜的綜合大樓被拋棄了,現在更由一群啖食人肉的怪物們於此地稱王。」

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玩家們在被Warden 組織送到地底下的大樓群面對可怕怪物之前,玩家們會從Warden 處收到任務目標。也許會是需要更換閥門或者取得某種物品;總而言之,無論你的目標是什麼,你都可以保留任何不屬於主要目標的東西。你對於橫阻在面前的挑戰會有些概念,關於敵人種類有哪些以及應該要避免怎麼樣的環境危害;但你的第一項戰略選擇將會和你的裝備有關。就像在每一部外星人電影當中一樣,移動檢測器很重要,特別是某些敵人將會是隱形的,你需要用這個裝備進行偵測。然而,移動檢測器的功能也可能被電磁脈衝弄到失效的。你是否要裝備一張盾牌來保護你的移動檢測器呢?如果要的話,你4個武器插槽就用掉2個了。不管怎麼說,你都應該想盡辦法盡可能維持低調,不備發現。經常當你別無選擇,終究要面臨正面交鋒時,至少你還有機會作準備。

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「與敵人交戰確實沒有優勢,」Viklund 告訴我們。「如果你偶然發現一群蟄伏著休眠的敵人,你會想偷偷地從這些傢伙的身邊繞過,因為把他們吵醒只會消耗你的子彈與生命值,或者可能更糟。所以,你最好就是從他們身邊悄悄溜走。在遊戲當中有很多的探索與潛行部分,並要試著衡量局勢,並使用武器,像是『我們能夠從這些傢伙旁邊逃開嗎?』,『我們可以試著狙擊看看?』『附近有沒有會偵測到我們的前哨啊?』『我們能夠以某種方式擊垮前哨嗎?』」

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也許,膠槍可以封鎖一些出入口(暫時)並將敵人趕入一個方便的殺戮地帶?無論你準備得多麼充足,當行動開始時,場面就會變得緊張並極端難纏。儘管開發人員自己坐在展示台前,並為我們示範解說E3 展的demo 帶,也只有一組人員於展會的最後一天我們拜訪展位時成功逃走。其他人都全軍覆沒。這是挑戰的證明,且是刻意為之的。這是一款為具有合作默契的玩家團隊所設計的遊戲;這些在其他合作遊戲當中飽經磨練過後的老手玩家可以在《GTFO》當中測試他們的技巧,並試著更上一層樓。

如果你目前還沒猜想到,我們現在就直接大聲說出來:我們認為這款遊戲看起來跟玩起來都超級棒,值得讚嘆。這款遊戲仰賴著其氣氛與依靠隊友互相提供支持。這是一個你需要在時間和精力上都進行投資的遊戲,但是你是有望獲得巨大收益的。由於設計手法,偶爾會有一些非常長的任務出現,然而大部分都不會太過度,某些任務的長度約莫幾個小時,你要說像是突襲任務也可以。開發人員的計畫是讓玩家們可以在週間進行較短的任務來獲取更多裝備,並且在週末的時候「幹一票大的」。

《GTFO》預計今年底會推出,而10 Chambers Collective也有計畫地要在遊戲發行後為遊戲提供密集的更新支援。起初,該工作室專注於PC版本的遊戲,但後來也有與PS4 和Xbox One 相關的計畫,甚至有機會推出Switch 版本。如果,銷售成績不錯的話。

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