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Assassin's Creed Odyssey

《刺客教條:奧德賽》- 亞特蘭提斯的審判

是時候為《刺客教條》系列最新作品《奧德賽》畫下句點,解決一些存在已久的問題了。

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就在《刺客教條:奧德賽》主遊戲與其擴展內容中花費超過100小時之後,是時候該終結亞歷克西歐斯或者卡珊德拉的故事了──「亞特蘭提斯的命運」DLC最終章已經推出。育碧在過去的9個月期間為遊戲的技術層面進行潤色,並且帶來了一些很棒的改變,也提供了一些全新且吸引人的故事、新鮮的環境與酷炫的戰利品給願意在最終回擴展內容中花點兒銀子的玩家們。皆大歡喜,這家法國公司在增加遊戲價值方面已經超越自我,我們很高興地向各位報告,對於那些投資了發行後擴展內容的人來說,這是個非常強勁的結局。

當這個章節公開時,首先吸引我們的顯然就是其設定。關於亞特蘭提斯的希臘神話與故事一直都很容易誘使我們進入電影院、書店與遊戲商店,多年來皆如此。這也不例外,特別是第一波概念藝術很顯然地清楚展示了這個尚未失落的亞特蘭提斯擁有全新的視覺風格。即便是那些把期望值拉到最高的粉絲們也在看到這令人讚嘆的城市後震驚不已,這充滿魅力的設計,以及亞特蘭提斯毫無疑問是某種被開發人員高放在優先清單最頂部的內容。希臘、至樂之原與冥界都有其各自的風光,但亞特蘭提斯混合了未來主義和經典建築的方式可說傲視群雄。我們能夠理解為什麼該系列中神秘的伊述族不惜被麻煩的人類包圍,也決定要在此紮根。當然他們對這樣的情況沒有很滿意。

為此海神波賽頓將我們帶往亞特蘭提斯,解決半神般伊述族與人類之間產生的矛盾與緊張關係。講得太過詳細只會破壞有趣的時刻,我們就只說會牽涉到很多困難的選擇、建造世界,以及閱讀。那些只想要來點動作場面的玩家可能會認為有點乏味,但大部分是可選的內容,也是為那些自《刺客教條:兄弟會》與《刺客較提III》以來揮之不去問題進行深入思考的玩家們所推出。當然,扮演一名看似與刺客與聖殿騎士有薄薄聯繫的人,這有點令人沮喪,但「亞特蘭提斯的審判」實際上會回答一些你可能從未想過能夠得到答案的問題,同時也會帶來更大的關注。 將所有這些遊戲聯繫在一起的線索,為《奧德賽》帶來令人驚訝且令人滿意的結局。

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這就是為什麼看到冗長的加載時間、幀率下降以及現代化設定仍然是遊戲中最弱的部分仍然存在問題會讓我們更感到失望的原因。 Layla Hassan 在核心遊戲中沒有獲得太多關注,而在這兒花上更多時間與她相處後我們更能理解為什麼會這樣。亞歷克西歐斯和卡珊德拉的故事在平衡半現實與荒謬方面做得很好,Hassan和當代場景相比之下感覺就像《扭轉時光機》。她的小笑話與幼稚使得她感覺起來就像是只為了帶來些改變才出現的角色,削弱了擴展內容極佳的節奏步調。

那麼這是一件好事,擴展內容大半試驗發生於Animus與其融合現實的世界當中。亞特蘭提斯是由伊述族建立且居住其中的城市,你會遇到些新類型的敵人,這些對手繪使用魔法與超自然能力與你對戰,這肯定增添了挑戰,特別是對於那些沒有玩過其他DLC就直奔「亞特蘭提斯的命運」的玩家而言更是如此。幸好你也能拿到新武器、新盔甲與新能力。我們並非唯一一名熱愛躲避並在適當的時間進入慢動作的人,所以一些新的時間彎曲能力與盔甲套裝的特殊效果肯定會讓你成為超級英雄的夢想成真。只是不要太自信了,因為一些 Boss與菁英毫無疑問地將會向你展示,為什麼伊述族能夠存活下來。

這也顯示了為什麼育碧無須趕在今年發行代號為「王國」的系列新作,因為《奧德賽》在填補空缺方面做得非常出色,這些擴展內容輕易就能夠成為該系列當中較小型的獨立遊戲。公平地說,這些擴展內容並沒有以明顯的方式改變公式,但新環境、角色、裝備與故事使得玩家投注花費其上的金錢與時間都很值得。《刺客教條:奧德賽》不僅提醒了我們這個系列可不只關乎於四處跑來跑去、殺掉敵人,也為我們展示了仍然潛藏在表面之下的核心張力,等待著在為來某個時刻破繭而出。育碧只需要重新思考他們該如何處理現代設定,使得這個部分更加吸引人──那些渴望經典回歸、不那麼注重RPG元素公式的粉絲們則可能要失望了,因為育碧似乎已經找到了一些特別的原料,確保體驗不會走味。《刺客教條:奧德賽》的「亞特蘭提斯的審判」展示了該系列在幾個月內走了多遠,我們也等不及看到育碧經歷了多年磨練後能夠做到些什麼,也許調整一些相對不那麼出色的機制,並為這個系列引進一些全新的概念。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
令人讚嘆的世界設計,取悅玩家們的故事,又新又酷的裝備與能力。
-
現代部分仍須調整,不愛閱讀的人會恨死某部分任務。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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