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Iron Man VR

《漫威鋼鐵人VR》

在漫長的等待與兩次延期之後,命定的時刻終於到來:我們穿上鋼鐵裝、扮演花花公子富豪東尼.史塔克,飛上虛擬實境的天空!

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我們所注意到的第一件事,當然就是這是一款漫威官方出的遊戲,然而授權僅與漫威電影宇宙部分相關——遊戲內的地點與電影裡的極為肖似,但出於法律問題角色看起來與小勞勃道尼及其他好萊塢明星可是一點都不相像。此外,故事多多少少跟口袋版差不多(或者說32頁的圖像小說尺寸),而我們在整部遊戲中發現的所謂「秘密」解決方案直接被非常粗暴地按到面前,這裡幾乎沒有任何驚喜可言。

但這又不是一款走藝術路線的獨立遊戲——這是一部大型地一方熱門作品,我們在這當中扮演鋼鐵人的角色於半空中帥氣地飛來飛去,並且能夠看到各式各樣的爆炸場面(這是遊戲最菁華也最擅長的部分)。就在穿著套裝升空之後,我們發現自己在東尼.史塔克位於加州馬里布海岸邊的別墅附近,並且開始熟悉PlayStation Move的控制方式。作為玩過PC虛擬實境作品的人,這些橡膠搖桿給我帶來了不少問題,但我百分百承認《鋼鐵人VR》中的操作控制運作非常良好,且完美地適合這些開始顯露出年齡的裝置。隨著按下扳機,我們開始了飛行,並用拇指按鈕操作武器開火。如果設計能夠反過來的話,我們相信操作會更加直觀,但很可惜設定無法更改這部分。然而,控制遵循著「容易理解,難以專精」的準則,與時俱進地,你就會習慣,並學會欣賞這樣的設置。

這款遊戲在各個邊邊角角都有改善的空間,任務的評分最高到5顆星,你可以用這些星星來購買裝備的補充零件,最終能使困難的任務變得更容易處理。這誘使我們想要做到最好所以不斷地去改善結果,即便在跑完了整個劇情之後也是一樣。令人愉悅的是,開發人員們在遊戲流方面受到《Blood & Truth》啟發靈感,所以偶爾會有比較寧靜的場景,在這些時段內我們會仔細觀察周遭環境,或偶爾甚至出現毛骨悚然的緊繃感受。很可惜地,往各場景的過渡階段通常出現得有些斷斷續續,並且加載時間很長——有SSD的話,情況會好些。

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這款遊戲的尺寸約莫 50 GB,因此提供了相對應的延展地點。在遊戲的後期,我們得以使用一張以互動地球儀形式展示、非常酷的世界地圖,讓我們能夠為完成為了獲得更多星星而必須執行的支線任務。我們被邀請去執行空中競賽或者在已知區域當中進行射擊目標練習。成功的戰鬥演習可以解鎖用途有限的新套裝設計(因為我們通常在《鋼鐵人VR》裡面只會看到自己的手臂而已),但這仍然激勵我們在戰鬥裡表現更出色。

主任務當中的活動在搶救燃燒的飛機與馬里布的輝煌美景等爆炸性場景之間切換,而在上海的夜間都市環境等地點則不由自主地令我想起了低預算的PSVR遊戲《Megaton Rainfall》。無論如何,最重要的是,在這裡,於PlayStation 4 Pro上綻放了一段真正複雜且圖形令人信服的VR冒險。即使你現在用低於1.500歐元的價格(包括Oculus HMD)即可取得不錯的PC設備來遊玩VR,但我們仍然必須考慮到,PS4 Pro跟PSVR的市價才比500歐元多一些。就這樣的價格而言,這種虛擬實境體驗的品質確實令人信服。

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儘管任務有些相似,而且我們的主要對手大多是由無趣的無人機組成,但能夠像鳥一樣自由地飛來飛去,並如同機甲一樣作戰則都非常有趣(誰能猜到呢)。藉由適量的練習,可以執行驚人的操作,在這當中,我們將各種主要和次要武器與拳頭和有力的撞擊結合到一塊兒。即使是全速碰撞,也可以輕而易舉地被攔截,因此幾乎不會發生使某些VR玩家感到困擾的暈眩現象。

藉由使用可調節的暗角(讓圖像邊緣變暗)以及抬頭顯示(始終醒目可見),進一步改善了這一點,最終確實說服我們,我們是在充滿動作的漫威電影中那個富可敵國的超級富豪英雄。這再次證明了這種「身歷其境」的感受,使虛擬實境與眾不同,無法以任何其他方式來傳達,而令人驚奇的是,非常厲害的開發人員們為玩家打造出這麼一座令人信服、極其逼真的遊樂場 。是時候穿上鋼鐵裝了,朋友們!

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
很棒的聲光視覺效果呈現,大量內容,我們可以扮演鋼鐵人耶!!
-
有些重複的遊玩場面,加載時間太長,部分區域看上去不怎麼樣。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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