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Total War Saga: Troy

遊戲評論:《全軍破敵傳奇:特洛伊》 玩後感 + 點評

特洛伊戰爭的故事,搭配新的資源系統,構成一部充滿娛樂性、外交與征服並行的《全軍破敵》遊戲。

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藉著《全軍破敵傳奇:特洛伊》,Creative Assembly為他們歷史悠久的《全軍破敵傳奇》系列採取了許多新穎的措施。除了邁入超過3000年以前的時間點是很少見的遊戲主題之外,《全軍破敵傳奇:特洛伊》還帶來一組全新資源系統,以及神話與歷史元素的混合。雖然過去一整個星期我花了很多時間遊玩,遊戲裡的戰役地圖極其廣袤,每一回合都需要非常多詳細的抉擇,使得我甚至覺得自己根本還沒體驗到這個遊戲所要提供的全部內容。然而截至目前為止,我是非常享受所玩到的內容的。

首先,8個可玩陣營的每一個都有自己的故事線與陣營特有的機制。受到神話與歷史氣發了靈感,他們讓每一部戰役都是獨特的體驗。我以扮演邁錫尼國王阿加曼農(Agamemnon of Mycenae)展開我的第一場戰役,他是斯巴達國王的兄長,弟媳就是被特洛伊王子帕里斯拐走的世界第一美人,海倫。顯然,這使得你成為想將特洛伊夷為平地的亞該亞人陣營當中。作為亞該亞人中最高級的派系,邁錫尼有能力使其他派系成為附庸,從所有單位名冊中展開招募,並且他們可以任命英雄出任法庭的職位,以為全派系獲得好處,比如說增加幸福感。其他派系也有同樣有趣的機制。比如說身為呂基亞人,你則可以收集特殊資源來獲得整個派系的利益;作為赫克托爾或是特洛伊的帕里斯,你則要爭取父親的認可,才能夠繼承特洛伊。

陣營特有的機制在《全軍破敵傳奇》當中並不新奇,但是在《特洛伊》當中則配合得非常良好。除了增添了可重玩性,這些機制還把你的戰役壓縮到了特洛伊戰爭的敘事當中。扮演一個明顯重視貿易、戰爭或者航海的陣營,則能夠使敘事生動起來,我非常享受試著融入我的角色。外交也迫使你在遊戲內特洛伊木馬戰事發生之後,朝著特定的方向發展。例如說,同一部族的陣營會更容易成為你的盟友。

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Total War Saga: Troy

戰役透過迫使玩家們在重要的事件當中選邊站,從而朝著亞該亞人與特洛伊人之間勢不可免的大決戰穩步推進。當你達到一定程度的力量時,甚至可以從對手方獲得一名對抗者,該角色專門是要來摧毀你的。與其他《全軍破敵》遊戲相比,我喜歡這款遊戲的外交與遊戲過程有許多地方都更偏向預先決定,給了你足夠的自由度在木馬屠城戰爭的劇情當中有更大的自由度建立起帝國。但是,外交在《全軍破敵傳奇:特洛伊》中運作良好的最大原因,以及為什麼你通常仍會與歷史上的盟友待在一起,是因為這全新的資源系統。

《全軍破敵傳奇:特洛伊》當中不是只有黃金,總共其實有五種資源:食物、木材、石頭、青銅和黃金。就我的經驗來看,由於多種原因,這是遊戲中最好的新功能。首先,它可以讓你分開建立軍隊和經濟;前者需要的是食物,後者需要的是木材與石頭。這讓你能夠獲得更加多樣化的玩法、移除《全軍破敵傳奇》系列舊作當中會碰上的兩難。我到底要建造還是要戰鬥?單位的花費與維護也變得更有趣,因為更強大的裝甲單位需要花費食物和青銅兩者,才能夠在戰場上無往不利。

其次,在每個省分和定居點提供不同資源的情況下,我在建立帝國方面比以往任何時候都感覺到更多的方向選項。通常我會非常需要在某個特定省分中才有的一種特定資源。此外,只有在某些特定區域才允許招募神話人物。 例如,在羅德島周圍的區域,你可以招募半人馬的騎兵部隊。第三,由於有了新的資源,外交變得真正有重要性。在我嘗試的每一部戰役中,我最終都需要和盟友以合理的價格交換資源。當我的軍隊越來越壯大並且敵人數量也增加時,我在每一回合都常常損失多達數萬的食物。特別是在戰役早期,你根本無法仰賴自己就獲得足夠的每種資源。

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以我的經驗看來,遊戲的帝國建設方面非常出色。總是出現新的征服和挑戰,我玩得停不下來。例如,我發現自己在邁錫尼戰役中過於野心勃勃。以「正常」的難度設定玩,我對附近的科林斯(Corinth)發起了早期戰爭,兒科林斯的盟友隨後不斷攻擊我。戰役活動進行到第70輪時,我已經用光了資源,並且我最重要的省份還被搶走。我被打敗了。迄今為止,我作為呂基亞派系的謹慎行動取得了最好的成績,安納托利亞南部大部分地區如今在我掌中,但距遊戲結束還有很長一段路要走。作為那種在出現太多問題之後不會直接嘗試重來遊戲的玩家,這一點挺不錯的。

由於需要維護,因此你只能負擔特定數量的英雄與單位,這意味著你經常會從帝國的其中一端趕到另一端,才能避免要塞遭到佔領。但是,這可能會出現令人沮喪的狀況,尤其是因為AI的邪惡程度足以將你的定居點夷為平地,好破壞你的經濟。除了可以選擇佔領、掠奪或解散定居點之外,被夷為平地的話也是首次出現把定居點從地圖上刪除的情況。然後,它會變成一個中立地區,可供經過的軍隊進行殖民。這是一個非常不錯的選擇,讓你有機會可以重命名城市。

儘管總體上我感覺非常愉快,但是有些事情對我來說並沒有運作得很好。其中之一就是「神之旨意」機制。透過建造神廟或舉行祭祀來崇拜諸神之一,例如,為你的軍隊崇拜戰神,將會給你帶來特定的獎勵。但是在實踐中,我總是忙於打仗、蓋建築還有以物易物。失去神的寵愛似乎並沒有帶來太多障礙。我時不時地留意到地震與作物歉收,但是我覺得幾乎所有時候我都面臨著更加緊迫的事情。敵方間諜與其他特工似乎也更重要,更需要花心力,因為他們可能會損壞你的單位或建築物,甚至暗殺你的英雄。

Total War Saga: Troy

遊戲中的英雄也有缺點。有史詩般的英雄,例如阿基里斯或赫克托爾,還有定期可招募的英雄,每人都有可自訂的技能與能力。他們看起來是很棒,並配有經過精心研究的青銅時代盔甲。可惜的是,他們有時可能過於強大。在保衛城市的一場戰鬥中,我成功摧毀或擊潰了除了敵方英雄單位以外的所有敵方單位,並準備好為勝利歡欣鼓舞地慶祝。但是,當敵方英雄碰上我所剩下的三個(超過一半力量)單位時,我的單位全部遭到擊潰,我輸了戰鬥。感覺有點荒謬。

此外也有一些錯誤影響著我的遊戲過程。我必須要重新加載其中的幾局,因為我的主要軍隊卡住了,某次攻城戰直接當機,特務行動造成了當機,還有我們也沒辦法測試其中一名史詩特工,一名薩堤爾(Satyr),因為我們想要下命令的時候,遊戲直接就會卡住。

外交也不總是合理,有些陣營為了軍事付出非常龐大的資源,接著在幾回合之後卻自行停止了行動。針對黃金的隨機需求也仍然存在。我有信心這些問題將得到修復,因為在過去的一星期內,這個評論用的版本甚至已經獲得了三次更新。只是,我對於我們玩的版本遇到如此多的問題感到可惜,因為這肯定會影響到評論的給分。

考量到上述所有,《全軍破敵傳奇:特洛伊》是一款高度令人享受的系列新品。隨著廣大的地圖,感覺起來更像是一款恰當的《全軍破敵》遊戲,而非「僅僅」是一部傳奇。有些新加入的內容,特別是資源系統,應該也要被包括到未來的《全軍破敵》新遊戲內才好。有了多樣化的陣營、改善的外交、通往勝利充滿挑戰與荊棘的道路,還有預計11月到來的多人玩法,《全軍破敵傳奇:特洛伊》提供了許多小時的遊戲時間。實際上,如果他們能夠修復我在預發行版本內碰到的問題,那麼這很可能會是有史以來最優秀的《全軍破敵》遊戲喔。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
陣營多樣化,很大的地圖,新的資源系統。
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神的旨意機制看起來很多餘,英雄過於強大,很多bug。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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