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Serious Sam 4

《重裝武力 4》/《英雄薩姆4》玩後感

中斷一段時間之後,《重裝武力》以也許是目前為止最令人失望的狀態回歸了。

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充滿爆炸性又超誇張的動作系列《重裝武力》(Serious Sam,中譯:英雄薩姆)睽違9年又帶著強力槍砲回歸鎂光燈下。《重裝武力4》承諾帶來與其錢作一樣輕鬆的樂趣,但是使用較新硬體的優勢建造。

本作情節為《重裝武力3》的前傳,看到英雄山姆帶著他的軍隊刻板印象踏上橫跨歐洲的旅程,前往尋找聖杯(Holy Grail),保護世界免受外星大軍的襲擊。情節超荒謬,甚至角色們自己都會打破第四面牆指出情況有多可笑。我的抱怨不關乎前提設定,而是對於整套劇本編排糟糕的對話,以及死板的傳遞方式有諸多怨言。舉例來說最初的一幕場景,角色們笨手笨腳地閒晃,試圖講出一句最好的笑話,拖沓過長而且無趣得令人感到痛苦。

劇情也許江郎才盡,但幸好動作依舊跟以往一樣瘋狂又混亂。槍戰感覺很紮實,我超愛怪物設計所發揮的創意性,不過這當中有很多都是從前遊戲出現過的老面孔。在這之中我最喜歡的新敵人是吸血鬼,會朝著你飛過來,並且使畫面劇烈晃動;還有巨大的野蠻人揮舞著大鎚,只有在被擊中背部時才會出現損傷。螢幕上經常會有20來個甚至更多敵人同時出現,由於彈藥有限,你真的需要暫停一下,然後好好考慮究竟哪個才是執行任務的最佳工具。

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敵人是遊戲內容當中比較精彩的方面之一,但有時情況顯示,AI可能蠢得徹頭徹尾。在交火過程當下,如果敵人將注意力集中在我們的另一名同伴上,那就算我對他們開槍他們也不會有反應,造成幾次過於簡單的擊殺。儘管提供了一些介紹性的劇情動畫,但我發現這裡的boss怪也是弱不禁風。比方說,在打第一隻boss怪的時候,你會獲得近乎無限的連射槍彈藥,而只要瘋狂亂射擊一通,你其實很輕鬆地就可以打爆那隻boss。

但是,武器的選擇倒是五花八門,很充裕,我真的很喜歡《重裝武力 4》如何為這個系列添加了技能樹系統。在技能樹中,玩家可以把點數花在真正有用的能力上,例如,讓你可以取得生命值和彈藥來消滅對手。你只能透過在世界上找到特定物品來獲得技能點數,但是這個機制為原本幾乎無須用腦思考的射擊行動部份增添更多的思考需求。在武器庫中,有一些有趣的工具,比如可以用來吸引敵人的黑洞,以及能在爆炸前引誘敵人的誘餌,還有可以發射砲彈的手扛炮等等。

Serious Sam 4

戰役當中有16個關卡,這些很大程度上遵循著同樣的結構;你會跟從線性的路徑,並展開交火,接著偶爾與一兩個boss怪正面交鋒。槍戰誠如我先前所述,很有趣,但感覺起來某些場景只是用來填充、濫竽充數,在某些區段僅是讓一波又一波的敵人不斷增生。打破循環的是一些可選的支線目標,提供了額外的幾劑挑戰,允許玩家們解鎖有用的強化能力與裝備。不過這些目標也沒什麼值得興奮的,只是要我去收集物品,並確保特定NPC能活下去不要死掉而已。

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其中一個感覺比較過時的部分,則是當你死掉之後會加載先前的存檔,而並非重新滿血復活。由於生命值沒有重新填滿,而又需要從之前中斷的地方開始,這有時意味著你會處於一個艱難的狀態,血條剩沒多少,只要幾枚子彈就能夠迫使你從頭來過。當然,這裡的選擇是加載較舊的存檔,試圖不要失去那麼多生命值,但感覺起來是不必要的回溯,且感覺起來這部分可以直接移除掉。

《重裝武力4》,即便我是在發行後才玩,也充滿了技術性問題:敵人經常卡在環境當中,不良的紋理忽隱忽現,加載畫面的拖長時間遠遠超出了預期。這裡沒有什麼迫使我得重新啟動的狀況,但令人驚訝的是發生的頻率很高。開發人員已經留意到這些,問題也將稍後獲得解決,但這些情況在遊戲正式發行後仍然太過普遍,尤其是考量到遊戲在發售前還已經延期好幾回。

Serious Sam 4

呈現的狀態也時好時差。配樂很棒,有許多高能量的硬搖滾來支撐動作,但是在清除巨浪般來襲的敵人後,它戛然而止,造成了一段尷尬而令人不舒服的沉默。我還發現羅馬的街道與法國鬱鬱蔥蔥的開闊草地看上去細緻且令人驚艷,但角色模型卻顯得過時,幾乎就像是從完全不同的遊戲中拉出來拼湊的一樣。

《重裝武力4》也許是該系列迄今為止最大的失誤,我只能夠推薦給最忠實的粉絲玩。對話的劇本編寫不當,充滿不必要的槍戰填充時刻,缺乏潤色且有大量技術性問題。我確實必須承認,透過選擇大量的武器和敵人,這有時可能會帶來一些無須思考的樂趣,但是它不值得花很多時間體驗。

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04 Gamereactor China
4 / 10
+
有創意的敵人設計,引入技能樹到該系列,裝備用起來很有趣。
-
超大量bug,對話一點都不有趣,有些區域感覺濫竽充數,只是拿一堆敵人搪塞。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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