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The Elder Scrolls Online: Blackwood

《上古卷軸 Online:Blackwood》

跟兩名新同伴一起,我們前進「Blackwood」,在這裡我們發現更多迪德拉的陰謀。

The Elder Scrolls Online: Blackwood

在2014年, Bethesda 發行了《上古卷軸 Online》,自那之後玩家們就會每隔一段時間定期收到額外的故事、區域、系統與技能更新。2021年,一部擴展內容帶領我們前進「Blackwood」地區──這個地區首度於《上古卷軸IV:遺忘之都》引入該系列。賽洛迪爾南方一些陰險的人們正在參與迪德拉的詭計。政治陰謀、死地之旅以及迪德拉王子梅魯涅斯·達根(Mehrunes Dagon)的現身正在等待《上古捲軸 Online:Blackwood」的新舊冒險家的來到。

「Elsweyr」帶我們回到龍的紀元,而「Greymoor」則探索了吸血鬼的歷史,同時引進黑境(Black Reach)到這款 ZeniMax 的 MMO 遊戲當中。隨著「Blackwood」,則是有一部由迪德拉策劃的政治驚悚劇正在上演。雖然我們從 Eveli Sharp-Arrow(精靈版本的夏洛克‧福爾摩斯)那裡得到幫助好揭露任何政治陰謀,也有來自 Lyranth 的迪德拉文化教學正等著你,許多玩家們應該已經由基礎遊戲當中熟悉了這一點。更糟的是,黑暗兄弟會的手也涉入這漥深水當中......

一如既往,主任務有些具備趣味的轉折需要解開,而有著像 Lyranth 這樣不同的角色陪伴肯定很有樂趣。然而,這些偵探故事無法像真正的冒險如「Elsweyr」或「Summerset」中那樣擄獲我的心。客觀來看但依然令人失望的是新區域的視覺設計。在我們探索了「Greymoor」的黑境(Black Reach)之後,由於其壯麗的風景和強烈的色彩,該部分是《上古捲軸 Online》中最美麗的地區之一,而「Blackwood」內的地區似乎極度地令人清醒。我本來希望深入氣勢磅礴、霧濛濛的沼澤或茂密的樹林,但地圖卻融合成一片單一的森林和水域。

與此相反,迪德拉的背景則呈現出駭人的熔岩噴湧的壯觀輝煌。 一些新地城讓我們可以一睹死地的湮滅平原,這裡不僅是梅魯涅斯·達根本人的家園,而且還為各種嚇人的迪德拉生物提供了避難所。這段展示稍微讓人想起《毀滅戰士:永恆》(至少在某種程度上),島嶼則被滋滋冒泡的熔岩包圍,而巨大的生物則是在背景中相互爭鬥。

The Elder Scrolls Online: Blackwood
The Elder Scrolls Online: Blackwood

隨著每個新加入的區域,我們還會收到一項新的世界事件。為與迪德拉的主題一致,這樣的活動作為進入湮滅領域的傳送門呈現。這些通往另一個世界的門位於活動區域內,它們將把玩家帶往小型地下城,在那個地方我們必須與越來越強大的敵軍打交道。作為獎勵,玩家可以獲得大量經驗值,以及找到一些貴重物品的機會。

ZeniMax 展示了它的新內容,與前幾章一樣,它遵循一定的公式。 新的世界事件提供了很好的背景變化,並且由於難度的增加而給冒險者帶來了挑戰。新區域當中包含提供給 12 名玩家的另一項試煉,以及全新的裝備套裝與收藏品等。不過,「Blackwood」擴展內容中最耀眼的星星無疑還是最新章節所引進的全新同伴系統。

這是頭一次在 ZeniMax 的 MMO 中我們能夠擁有 NPC 同伴,我們不僅可以與他們一起參加戰鬥,還可以與他們聯繫。目前只有一位名叫 Mirri Elandis 的女性黑暗精靈和一位名叫 Bastian Hallix 的男性可供選擇。你可以在完成他們各自的支線任務後就立即招募他們,並且在任何特定時間之內,兩個當中只有一個可以啟用並陪在你身邊(PvP 區域是唯一的例外)。

在 Rapport 標籤當中,我們可以查看當前的關係狀態,或者更改我們同伴的裝備和主動技能。你的新摯友也可以使用服裝或坐騎等收藏品。由於無職業設計,這兩名角色可以用作坦克、DPS 或治療,因此它們應該可以滿足每個玩家的喜好。對於單人玩家來說,他們可以多帶一名角色進入公開地下城,這特別方便,因為由於我們在此處所發現的難度增加,這些挑戰通常只能透過小組形式完成。如果你不是公會成員,也只喜歡不定期查看遊戲,那麼現在你可以期待與新夥伴一起獲得一些真正的優勢。

我對於同伴在戰鬥以外也為遊戲所帶來的深度感到非常驚訝。Bastian 跟 Mirri 都有特定的好惡,會影響我們與他們之間的關係。Mirri Elendis 樂於與玩家一起冒險闖入迪德拉地下城、挖掘古物或閱讀一本好書。但是,當Bastian 在團隊中時,任何殺死友好 NPC 或掠奪寶箱的人都會很快注意到狀態的負面變化。突破極限並完全否定關係欄的玩家則甚至必須預期同伴會突然自行離開,而這將導致玩家在一段時間內無法使用同伴。進一步的同伴任務會獎勵積極正面的關係,這反過來又會揭露有關相應同伴的背景故事的更多資訊。

The Elder Scrolls Online: Blackwood

當「Greymoor」發行的時候,我讚美了ZeniMax 對於使遊戲能夠更適合休閒遊戲玩家與沈浸式元素粉絲所做出的努力。 這一次,同伴系統可能是最新DLC最成功的功能,因為它更加深化了《上古卷軸Online》的體驗。擁有更廣泛的伙伴選擇是我們想要的,希望這也是開發人員將來要處理的主要問題之一。粉絲們已經不得不忍受「獨一無二真正救世主」的故事。大量的Mirri 和Bastian 複製人可不一定能改善這種情況。此外,特別是對於擁有多隻角色的玩家,這項功能目前也有點重複。

對我來說,《上古卷軸 Online:Blackwood》總體上是好壞參半。同伴系統可能是迄今為止遊戲中最好的擴展內容,而「Blackwood」區域根本無法吸引我。終究,與往常一樣,這取決於每上古卷軸 Online》玩家的興趣,因此由你自行決定「Blackwood」當中是否有令你興奮的新內容,還是應該跳過。迪德拉的支持者和所有多年來一直懇求 Bethesda 提供同伴系統的粉絲們肯定會對新內容很感興趣。只不過就我本身而言,在經歷了兩部非常黑暗的章節之後,我現在準備潛入更寧靜的領域。誰曉得呢,既然 Bethesda 終於放手追求對於同伴系統的渴望,玩家們也許終於將獲得祈求已久的吟遊詩人職業也說不定?

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
期待已久的同伴系統比預期的更具深度。多虧了這些同伴,單人玩家獲得了新的可能性。 新的世界事件是不尋常的,而且看起來更漂亮。
-
根據個人喜好,主線故事可能不是遊戲 DLC 系列中最強大的創新之一。 Blackwood 的新區域有點單調。 只有兩名同伴,幾乎不能稱為「有得選擇」。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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