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Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》

《物語》系列回歸了。

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豐富多彩的衍生產品 《魔物獵人物與》在首次亮相時發現自己處於一個不穩定的位置。該款遊戲於 2017 年在歐美推出,當時正好是 3DS 生命週期的末尾,並且該系列在《魔物獵人 世界》之前人氣在歐美市場還很不怎麼樣。毋庸置疑,儘管受到了正面的評價,但該作並沒有機會在恰當的情境下真正閃耀。對粉絲來說幸運的是,這款遊戲現在已經在任天堂 Switch 上推出了續集,看起來是在原始版本堅如磐石的基礎上進行了擴展。

如果你剛好錯過了 3DS 原版,請不要擔心,《破滅之翼》的故事與其前作各自獨立。在這裡,玩家扮演偉大騎士烈度的孫子,在家鄉夏口洛島發生奇怪的事件後,你會發現自己追隨祖父的腳步,展開屬於自己的宏偉冒險。被稱為雄火龍的壯麗野獸正在這片土地上消失,奇怪的大坑正在裂開,導致魔物「凶光化」──變得異常兇猛並攻擊人類。當然,你的任務就是要調查這些奇怪的事件,並嘗試防止造成任何進一步的混亂。

雖然這個故事配音配得很好,有時感覺起來幾乎可以做為一個獨立的動漫系列,但對我來說是《物語2》裡面最薄弱的層面之一。從正面的部分開始看好了,我喜歡它如何質疑圍繞著狩獵與飼養魔物所造成的道德後果,這讓我思考我的團隊的行為是否真的是最好的。然而,另一方面,我發現有一個沉默的主角為許多尷尬的交流而生,而貓咪同伴納比路總是在劇情動畫時令我感到怒火中燒。我了解它的存在是為了給慘澹的情節增添一些光彩,但他不斷出現的貓咪雙關語跟鬧劇的幽默很快就讓人厭煩了,這還是來自一個非常喜歡貓的人之口。

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就像原版遊戲一樣,《物語2》會看到你從眾多為這個系列增光添彩的最愛魔物中組織自己的小型魔物軍隊。想要獲得這些生物,你就需要深入魔物的巢穴,從這當中獲得一枚顏色鮮豔的蛋。在蛋孵化後,這些魔物就能與你並肩作戰,像是堡可夢那樣,你可以攜帶6隻,他們自己的攻擊可以在對戰期間自由進行切換。令人印象深刻的是,你甚至有機會透過稱為「傳承儀式」的過程組合每種魔物的招式組合來創造出各種超級生物。這為你獲得的每個魔物都賦予了價值,並提供了收集更多魔物的額外動力。

與這些生物的戰鬥是透過回合制風格完成的,這與該系列更以動作為導向的根源截然不同。在一個回合中,玩家可以在3種不同類型的基本攻擊(力量、技巧、速度)之間進行選擇,當你和對手瞄準對方時,其運作方法就像玩一場石頭剪刀布遊戲。在這裡,速度剋制力量,技巧剋制速度,力量剋制技巧,攻擊性質三者相剋。一旦螢幕底部的藍色儀表填滿,也可以釋放特殊的強大羈絆技能攻擊。此外,如果你跟自己的隨行獸選擇相同的攻擊性質(例如速度),就可以執行雙重攻擊,從而造成一些額外的傷害。

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

戰鬥系統很簡單,但你會被迫每遇到一隻魔物就得改變策略。例如,有些魔物會飛上天空,你必須盡快攻擊他們的翅膀才能將他們擊落;而其他魔物則能深入地底下並飛衝出來攻擊你,除非你使用正確的物品來擊暈他們。敵對的魔物也有能力讓你遭受一些麻煩,比方說沉眠、燃燒和中毒,所以準備並儲備大量治療物品很重要。

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在戰鬥之外,你會發現自己正在探索各種不同的生物群落,同時尋找下一隻要殺死的生物。《物語2》中可探索的區域跨越了寒冷的山脈、陰暗的洞穴和美麗的熱帶海灘,但令人失望的是,它們感覺非常線性,並且被冗長的加載螢幕切割開來。然而,我倒挺喜歡這些區域具有類銀河戰士惡魔城的元素,你可以透過帶上合適的隨行獸為自己贏得一些隱藏的好東西。例如,可能會需要某一隻魔物為你粉碎前方的巨石,也可能之後需要另一隻魔物才能攀爬上被藤蔓覆蓋的牆壁。

除了敘事之外,我還發現了《魔物獵人物語2》的其他一些缺點。遊戲的任務結構在中期開始變得非常重複,因為你只是從一座村莊移動到另一座村莊,且殺死越來越多的強大生物。我知道這是 《魔物獵人》遊戲的主要特點,但我個人希望看到更大的多樣性,例如以探索為基礎的任務和涉及魔物特定能力的一些活動等等。一些《魔物獵人》老手可能也會對縮減的裝備製作方面感到失望,我想這部分已經被故意簡化,好使遊戲更容易上手。你現在是一次製作全套盔甲而不是單個盔甲部位,並且武器的升級路徑更加線性化,而不是提供選項、開枝散葉的技能樹了。

儘管如此,撇開我的抱怨不談,《魔物獵人物語2》是一部有趣的續集,值得與優秀的主線系列遊戲共存。與我最喜歡的系列中魔獸並肩作戰總是很有趣,我喜歡將不同的魔物特徵組合在一起的選擇。 然而,我並不太喜歡某些故事層面,例如你的貓咪夥伴,當我到達遊戲中間點時,我發現這裡的任務結構感覺很煩人。如果你是這個系列和/或像《寶可夢》這樣的生物收集遊戲的粉絲,我會推薦你考慮一下本作,無庸置疑。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
在這裡收集魔物很容易上癮,每種魔物都有自己的目的,這是一部頗有長度的遊戲,有很多值得探索的地方,回合制戰鬥有深度。
-
一些故事層面感覺很弱,任務變得重複,加載畫面很久。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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