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King's Bounty II

《國王的恩賜2》

《國王的恩賜2》為這個系列帶來新元素,但不是所有改變都是好的。

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沒有多少新遊戲像《國王的恩賜》(King's Bounty)官方續集一樣讓我熱切期待。原版遊戲、2000 年代的衍生作品和《魔法門之英雄無敵》這些產品已經吸引了我數百小時的注意力。現在,續集承諾將系列帶入一個新的方向與維度。

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對那些從未玩過《國王的恩賜》遊戲的人來說,我來替你大致統整爬梳一下。遊戲的概念結合了角色扮演與回合制戰略。玩家帶領選定的英雄穿越一個普通的奇幻世界,並在戰鬥中拖著一大群不同的士兵和生物,所以每當戰鬥爆發時,英雄都不會親自踏入戰場,而是讓軍隊來替他做骯髒的工作。你可以從世界各地的城鎮購買更多單位,包括士兵跟生物。

儘管之前的遊戲是2D俯瞰視角(雖然當時遊戲引擎是3D),《國王的恩賜2》選擇使用第三人稱視角。戰鬥幸好依舊是回合制俯瞰,但探索是即時進行的,包含收集寶藏和任務。如果你快速一瞥,你還可能會將《國王的恩賜2》誤認為是《救世英豪》系列中的一款遊戲呢。

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新的觀點有其好處與壞處。另一方面,城鎮現在更熱鬧,而不是像以前那樣只是一名士兵的蕭條市場。但是,這個決定確實使遊戲的步調變得更加緩慢。 周圍有很多對話和劇情動畫,更拖慢了遊戲,除此之外,世界上可以找到的不同寶藏也有點乏味。在箱子和大桶中發現的大部分東西都是無用的垃圾,除了賣給商人之外別無他用。裝備、法術和金錢特別稀缺。

新視角還帶來了其他問題。 雖然以前遊戲中的圖形放到今天仍然很好看,但《國王的恩賜2》這裡那裡總歸看來相當醜陋,遊戲引擎更像是 Xbox 360 時代的遊戲,而不是現代的精緻 RPG。也可以聽得出來本作的製作預算相對來說很陽春,因為配音真的不怎麼樣。最重要的是,儘管有一些按鈕快捷方式可以使一切更加精簡,然而界面比以前操作起來更加笨拙不稱手。所有這些都需要一點時間才能習慣,但值得一試。

King's Bounty II

幸好,儘管邊緣有些粗糙,遊戲內容本身還是很有趣。如前所述,戰鬥為回合制,並且以與以前相同的方式進行。戰鬥不是隨機出現,而是像以前的遊戲一樣安置在地圖中。戰鬥這部分本身非常出色。 所有士兵都有自己的特殊能力,這些能力在每場戰鬥中可以使用一至兩次,具體取決於戰鬥持續的回合數,而英雄的法術與能力也可以每回合使用一次。

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在大部分的情況之下,戰鬥與之前的遊戲相同,這是一件好事。奇怪的是,戰鬥比以前少了很多,而且也變得更加困難了。即使是在遊戲的早期階段,也推薦考慮使用撤退這個選項,因為成群的怪物是可以瞬間壓制一名毫無準備的英雄的。

戰鬥也是遊戲中最艱難的部分之一:因為你可能會陷入死胡同。如果戰鬥失敗,英雄還活著,那就必須召集新的小隊進行戰鬥。如果你沒有錢,並且所有可用的任務都完成了,基本上就沒戲了,遊戲結束。你當然可以從之前的存檔繼續玩,但拿我來說吧,很可能你的小隊無論是參加哪一場戰鬥都太弱了,而且也沒有錢讓我的軍隊可以變得更強大。這就變成了一個問題,因為戰鬥通常會阻擋了探索的路徑,所以唯一的選擇是重新開始。這個問題不像老派質量那麼嚴重,但應該先給新玩家提醒一下:《國王的恩賜2》是一款嚴酷的遊戲,並不會給玩家任何一丁點寬容。

King's Bounty II

但無論變化如何,該系列最重要的品質仍然存在。《國王的恩賜2》是一場非常、非常令人上癮的冒險,無論玩了多久,你就是會想去看下一場戰鬥在哪裡。感覺起來這確實是一款《國王的恩賜》系列作,實際上令人驚訝的是儘管有那麼多缺點,都能夠被忽略不看,就只是因為這個遊戲從根本上來講真的非常有趣。

因此,《國王的恩賜2》真的很奇怪。這是我想要的續集,但與此同時,也不全然符合標準。顯然,至個系列需要一點新意,最終產品還不錯。雖然還有很多需要改進的地方,但我相信像這樣無情但有趣的老派冒險仍然有其市場。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
戰鬥很有趣有挑戰性。非常令人上癮。很多可做可探索的。
-
遊戲引擎很醜。笨拙的介面。步調有點太慢。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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