現在已經到了《鬼滅之刃 火之神血風譚》正式發售的時候,而本作也將於幾週後在歐洲推出。為了進一步於國際上推廣該系列,開發商 CyberConnect2 被要求使用著名製作工作室 Ufotable 的動漫素材製作一個成熟的電玩遊戲。近年來,後來的《火影忍者疾風傳 終極風暴》遊戲開發者專門從事此類授權項目,但他們已經很長時間沒有升級他們的具體公式。
《鬼滅之刃 火之神血風譚》是日本動畫和漫畫系列的直接改編。故事的核心講述年輕人竈門炭治郎,他的家人被無情的反派鬼舞辻無慘屠殺。 只剩下他的妹妹禰豆子倖免於難,但她同時也被這名罪犯變成了鬼。為了尋求治療方法,炭治郎響應徵召加入鬼殺隊,接受了訓練,以便在保護妹妹的同時也追究肇事者的責任。
《火之神血風譚》總結了作者吾峠呼世晴所寫的前8卷單行本(共23卷)漫畫。在這款遊戲中,我們陪伴炭治郎訓練,結識他的新盟友,體驗這位英雄的第一次冒險。遊戲以無限列車篇故事線作為結束,這個故事線在去年推出了電影版。由於每篇故事章節的長度都在一個小時左右,所以故事相當支離破碎,也在一定程度上被縮短。至於情節的微妙之處,包括所涉及的不同關鍵人物的想法和印象,將在每幕結束後呈現。雖然這可能不符合更多資深粉絲的喜好,但它的優勢在於將複合式的主題綑綁在一起。
《火之神血風譚》 為一部精簡的 3B 清版動作遊戲,向我們介紹了故事中到目前為止炭治郎遇到的許多角色。共有 18 名不同的鬥士可供操作,但其中的許多實際上只是同一個人的變體。例如,CyberConnect2 已經實現了迷你草圖「鬼滅學院」中的一些角色(其中這些角色們享受日常的學校生活場景)。完成遊戲後你就可以解鎖這些,但除了新的終結技動畫和新外觀外,它們基本上是同一個人。在接下來的幾星期至幾個月裡內,總共會有6名額外的角色將加入戰鬥,所有這些角色都以我們在遊戲過程中遇到的危險的鬼為基礎。
當你將《鬼滅之刃 火之神血風譚》作為一款純粹的格鬥遊戲看待時,對於該類型粉絲而言本作是稍微有點兒太膚淺了。在戰鬥當中,最好不要捲入對方的一系列進攻,因為會很難脫身。格擋是小規模衝突的關鍵部分,因為躲避步驟需要精確的時間和正確的定位,而由於攝影機視角的變化,這通常比簡單的反擊還要更困難。此外,有些角色太強大了,所以你經常發現自己在根據對手的強項玩,而不是自己設定打鬥的節奏。總的來說,我想說這款遊戲的受眾更適合新玩家,他們很可能會玩得開心。
特別值得注意的是《鬼滅之刃 火之神血風譚》的強大表現力,在很多地方都接近可用做模板的動漫風格。 CyberConnect2 非常生動地捕捉《鬼滅之刃》的神秘呼吸技巧,從而產生了一些令人難以置信的快照。原作的簡潔外觀在許多場景中都獲得正確的捕捉,例如結束 Boss 戰時視覺上引人入勝的快速事件——這些場景在某種程度上是 CyberConnect2 的招牌商標。敘事重述與揭示大多取自或至少伴隨著官方動畫的圖像出現。
除了戰鬥和被動的故事情節之外,《鬼滅之刃 火之神血風譚》還允許你去穿越相當狹窄的 3D 區域,這些區域以炭治郎和其同伴們在冒險中所探索的場景作為模型。從粉絲的角度來看,按照自己的節奏探索被惡魔佔據的別墅或那田蜘蛛山固然令人興奮,但這些地方實在太過於狹窄而無法取樂。這些區域當然不是視覺亮點,除了收集東西之外,你所做的一切只是隨機碰見對手,這很難被視為遊戲的資產。
剛才提到的很多是負面因素,但我可以向你保證,即使在這種支離破碎的形式下,這個故事也有很多精彩的時刻。傳遞敘事當然是這款遊戲的主要任務,並且憑藉輕快的戰鬥系統和可探索的 3D 部分,CyberConnect2 為原始素材添加了一些不錯的元素。在遊戲玩法方面,這款遊戲可能不致於讓人大開眼界,特別是粉絲可能最終會因為故事的剪輯方式而有微詞,但這部作品肯定有助於吸引新人對該系列的關注。但是,如果你問我的話,遊玩總時間約為 10 小時,你其實也可以乾脆只看動畫就好。