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Marvel's Guardians of the Galaxy

《漫威星際異攻隊》

這是一款出色的遊戲,甚至比電影還要好,有著驚人的故事、有趣的戰鬥和大量的粉絲服務,但嚴重的技術問題和重複減少了一些樂趣。

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筆者老實說還真不是詹姆斯‧岡恩所拍攝的《銀河異攻隊》粉絲哦。其中一個原因是,裡面的笑話都沒戳中我的笑點,所以以這些人物為主角推出一部超過10小時電玩遊戲的概念老實說在 Eidos-Montréal 跟 Square Enix 去年夏天揭曉《漫威星際異攻隊》時並沒有使我興奮起來。幸好,遊戲很他X讚。實際上,我還會說比MCU的《異攻隊》好多了呢。

Marvel's Guardians of the Galaxy

很顯然這背後其中一個原因是角色跟故事。我認為電影缺乏深度,有點太過誇大,《漫威星際異攻隊》則帶來了一個充滿魅力、幽默感、戲劇張力與行動的故事,使得我兩輪的遊玩時間都在不知不覺中飛逝過去,一不知覺,時間就跑得很快。當然了,一些俏皮話和笑話有點勉強和不必要,但很少失手,失誤也很快就被忘卻,因為整體的步調與故事的流動實在太棒了。尤其是因為在許多情況下,你可以透過在對話中的兩到三種回答間進行選擇,以便在一定程度上引導情緒。其中大部分只會影響其餘討論的展開方式,但令人驚訝的是,這些當中的大部分也會以真正的《駭客入侵:人類革命》風格改變故事的核心部分,甚至遊戲玩法。 藉由探索半開放世界部分並找到某些收藏品,你將獲得大量可選的隨機對話,讓你有機會更好地了解自己的同伴與漫威宇宙,可以肯定地說比起《星際異攻隊3》,我對這款遊戲的續集還更感到興奮。

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然而,遊戲玩法仍然才是王道,這是我在這裡有點糾結的方面之一。那些喜歡加拿大開發者的《古墓奇兵:暗影》的人可以期待許多相同的很棒事物,因為不同的章節將很好地混合了步行模擬遊戲般的廠景、戰鬥競技場以及使用新舊探索獲得的能力。請注意,隨著時間的推移,戰鬥會變得更好,因為當你與同伴團隊幾乎沒有攻擊和能力可供選擇時,一開始戰鬥會顯得非常簡易和單調。這意味著你將在早期的大部分時間裡只是鎖定目標並按住射擊按鈕。對於我們這些很久以前就過了青少年期的人來說,這並不完全非常吸引人或有趣,但是當你透過故事解鎖新選項並花費經驗值後,情況會變得更好。

混合和配對元素彈藥,每名成員的4種不同能力,以真正的《戰爭機器》方式完美地定時重新裝載以造成更多傷害和固定特殊組合是如此有趣和值得一看的景象,我在某種程度上可以忽略這樣一個事實;即,戰鬥是圍繞自動鎖定建立的,這使得核心有點過於重複和簡單化。引入新敵人和能力會有所幫助,但是當從最初的幾個小時到第 10 個小時的唯一值得注意的變化是,你必須使用你的特殊彈藥幾秒鐘來摧毀敵人周圍的元素護盾,而它們並不足以使事情變得有趣。這甚至適用於最高難度等級(順便說一下,為了無障礙度,可以將這個人化到令人印象深刻的程度),所以透過做出不同的動作和使用所有不同的能力來增加一些天賦,基本上這最終會成為你為了好玩去做的事,並增加一些多樣性。我喜歡添加一些自己的風格並嘗試不同的組合,同時在每次戰鬥中都獲得「了不起」的評語,所以這比我設想的要好。最重要的是保持動力和避免傷害,程度到了你可以蜷縮起來並選擇合適的團隊談話,開始一首心愛的80年代歌曲,而你的技能冷卻時間基本上不存在,讓你可以徹底狂暴和殲滅螢幕上的一切。 這就是一場值得體驗的超級英雄幻想!

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必須在這些非常「遊戲」的戰鬥競技場中戰鬥10多個小時會讓人筋疲力盡,這就是為什麼 Eidos-Montréal 在這些部分之間增加了一些更平靜的區域。這些讓我們的組員可以進行大量的對話、戲謔笑鬧並塑造角色的個人時刻(說真的,這份手稿一定很龐大),我們可以透過上述對話選項朝著想要的方向前進,並尋找新的服裝,用於為星爵獲得新 perks 的資源,以及一些知識。

還有一些專門為粉絲服務而製作的地方,重點是了解《星際異攻隊》的宇宙觀,找到過多的彩蛋,與你的一些隊友經歷一些令人驚訝、由衷表現出色的時刻,以及其他一些讓世界感覺還活著的東西。

上述的其中一些只能藉由敏銳的眼光並以機敏的方式使用你的工具才能找到,讓你感覺自己是獨一無二的,是銀河系中最聰明的守護者;但這當中有太多太直接了,就是在非常明顯支線路徑上──幾乎將獎勵拋在你臉上,使它們更像是無聊的填充物而不是酷炫的內容物。

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這讓我對《漫威星際異攻隊》感到失望。遊戲一般而言缺乏潤色。以戰鬥為例。如前所述,它很有趣,但精心設計的競技場和缺乏多樣化的敵人阻止了它發揮其真正潛力。更獨特的關卡設計和敵人的行為會產生很大的不同。

因為最缺乏潤色的方面是技術層面。我的通關過程中充斥著缺失的音效、角色模型的全部或部分閃爍、混音、章節名稱或其他遊戲通知在不應該凍結的情況下(即使在劇情動畫中)在螢幕上卡住, 最重要的是,阻礙進度的錯誤。後3種我都親身經歷過。其中兩種發生是因為我選擇了遊戲顯然不希望我選擇的對話選項,這導致我被困在沒有重新加載上次保存或檢查點並選擇其他內容的情況下無法前進的區域。據說其中一些在發行前已透過補丁修復,但第一個提到的那個只稍微改進了其中的一些,所以如果我不至少提一提我在 PlayStation 5 上的體驗,我就是失職了。

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儘管如此,這些缺點使得說《漫威星際異攻隊》是一款出色的遊戲變得更加有趣。即使品質不完全相同,這也很容易能跟 Insomniac 的《蜘蛛人》做比較。這個故事以其精彩的表演和令人難忘的時刻而非常迷人且有趣,而戰鬥以其神采和風格而精彩,即使它有點簡單和單調。結合一些有趣的探索、誘人的對話選項和大量的粉絲服務,很容易就可以忽略許多有望很快得到修復的技術問題,以及對某些方面缺乏深度和潤色的問題。 《漫威星際異攻隊》絕對是除 PlayStation Studios 之外的開發者所打造出最好的漫威遊戲之一,我迫不及待地想看看 Eidos-Montréal 如果有機會推出續集或其他漫威遊戲,它會做些什麼。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
奇妙的故事。 有趣的戰鬥和探索。
-
有點重複和簡單化。 嚴重的技術問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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