今年早些時候,在 Summer Game Fest Kickoff Live 秀上,Frontier Developments 透露他們一直在製作 2018 年模擬遊戲《侏羅紀世界:進化》的續集。此外還提到該遊戲將於今年底推出,確切地說是 11 月 9 日,與其前作一樣,《侏羅紀世界:進化2》 將採用樂園建築,保護主義方法,讓玩家接續2018年電影《侏羅紀世界:殞落國度》之後的世界打造出恐龍樂園。
跳到現在,續集已經發型,我花了很多時間在全球各地創造各種公園,解鎖全新的故事,看看它與原作相比究竟如何。
馬上就可以看出,雖然有各種圖形和性能改進使《侏羅紀世界:進化2》 看起來比以往任何時候都更好並儘可能地變得流暢,但其內容實際上與原版遊戲非常相似。遊戲機制、模擬 UI 的設計方式、恐龍以及如何照顧牠們,都反映出 2018 年已經提供過的內容。
當然,整體體驗更加精緻細膩,正如我剛才提到的,看起來非常美──視覺效果顯然是一個焦點。但是,這感覺更像是某種 2.0 更新,或者更像是《侏羅紀世界:進化》的大型擴展資料片,而不是直接續集,除了技術改進以及必須應付的海洋和空中恐龍之外,真正新穎的只有提供全新《侏羅紀》宇宙體驗的戰役場景。
基於 2018 年電影的後續,全新的戰役系列以 Jeff Goldblum 與 Bryce Dallas Howard 的聲音為特色,他們在這個系列中扮演各自的角色,本質上是作為教練教你建造恐龍公園的方法。這個故事將我們帶往全球各地,其想法是創造出各種設施來容納四散的恐龍,並讓牠們透過安全並受到保護的方式被關起來,在那裡牠們不會對人類構成威脅。
雖然新戰役很有趣,但它並沒有那麼長,如果要說的話,可以算作一段冗長的教程,教導玩家遊戲的基本原理,然後讓你在挑戰和沙盒模式中放鬆(我們將在片刻之後提到)。 當然,還有其他戰役需要體驗,這些與原版三部曲和第一部重啟的電影《侏羅紀世界》裡面的事件有關,這個模式被稱為「混沌理論」。但這些通常感覺像是在 2018 年原版遊戲中都已經探索過的領域,並散發出一種填充物的感覺。
這基本上引導我們進入其他的模式:挑戰和沙盒。首先,沙盒幾乎和你想像的一樣。你會得到一塊土地,可以用來創造你夢想中的公園,而不必擔心融資或時間限制,就像幾乎所有具有沙盒模式的 Frontier Developments 遊戲一樣,這種模式是一種用來打發大量時間的好辦法。這很放鬆,具備創造性的自由,而且真的沒有什麼可以抱怨的。
另一方面,挑戰模式本質上與沙盒相反。 你有一個指定的時間區間,有限的金錢,還有責任在挑戰結束之前創造出一座滿足特定要求的公園,例如達到一定的星級。它帶來壓力,通常很困難,並且需要相當多的遊戲知識才能征服,還可能不會吸引很多人。但是,如果你可以突破學習曲線,這是測試技能的好方法,並且確實給《侏羅紀世界:進化2》帶來了一些其他模式所缺乏且迫切需要的困難度。
所有這一切讓我明白為什麼《侏羅紀世界:進化2》並沒有真正感覺像該系列該有的那種進化。它幾乎在每一回都變得更好,但它以這種漸進的方式感覺更像是增強而不是完全成熟的續集。誠然,多年來,Frontier 確實完善了模擬遊戲構建技術,完善到如此程度,以至於進行大規模改進似乎是一項艱鉅的任務。思及到這一點,你就可以在知道《侏羅紀世界:進化2》是他們迄今為止取得的成就高峰時感到安慰。使用者界面簡單易用,遊戲玩法巧妙有趣,視覺效果和設計一流。 這是一部經過深思熟慮的作品。
但它並不完全一樣。我碰上了照明問題,光線經常閃爍,並且情況隨著越來越多的建築物和生物添加到地圖中而變得更糟,而且我發現 AI 有時有點笨拙,車輛會在狹窄的空間內相撞,並且沒有我干預的情況下,AI 似乎很難想出辦法來解決問題。
但雖然有這些小問題,《侏羅紀世界:進化2》起碼鞏固了 Frontier 使之成為模擬遊戲類型最厲害的開發者之一。這個遊戲很有趣,大部分是製作精良的,很少令人失望,但與此同時,它並沒有讓你驚嘆不已,即使恐龍看起來更加詳細和生動。這是一款非常出色的模擬遊戲,可以帶來樂趣,但考量到它作為真正續集的定位,它也沒有最令人印象深刻的升級。儘管如此,如今你也找不到更好的恐龍公園建造遊戲了。