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Scarf

《Scarf》

與一條龍形圍巾合作,在這款迷人而引人注目的平台遊戲中探索你的命運。

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當說到假日期間,我最喜歡幹的事就是買個一兩款能夠完全沉浸其中的遊戲,接下來在年尾放假的這些日子當中細細品味這些內容。於我而言,就跟很多人會在 12 月 25 日觀看《小氣財神》或《鬼靈精》一樣,這是一種聖誕節傳統,始於超過 15 年前,當時遊戲首次成為我生活的重要組成部分。考量到這一點,當《Scarf》最近突然出現在我的視線中時,我立刻明白,這也許正是能夠填補今年聖誕空白期的作品。

由 Uprising Studios 開發,《Scarf》是一場平台冒險,提供情感體驗,探索成為英雄究竟意味著什麼。設定在各種引人注目的世界中,扮演一個可愛的藍色空靈生物,與紅色的宇宙龍合作;後者能夠變成一條圍巾並賦予我們主角方便的能力,這款遊戲是關於在這個不尋常而又迷人的世界裡探索這個藍色主角存在背後的真相。

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敘事本身並不是以傳統充滿對話的方式傳遞。這是一款推進故事情節的遊戲,透過角色的情緒和他們預期完成的目標類型,在玩家和藍色主角之間建立起聯繫。我的意思是,你會藉由看到主角如何與龍形圍巾互動,以及在這個奇特的世界中所存在的不同挑戰,而對主角產生情感。然而這種設計的問題是我仍然不知道主角或龍的確切名字,而且由於缺乏清晰的敘述或實質性的對話,很難準確定義故事究竟是什麼。

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雖然這個故事儘管很迷人,偶爾有點失敗,但 Uprising 在其他各領域都表現出色。例如,遊戲玩法簡單又容易上手,大部分使用基本的平台遊戲機制。你將需要解決一些小問題和謎題(比方說將積木移動到不同的地方以重新創造出圖像),以及在每個關卡中跳躍、滑翔和擺動到新區域。這是一種非常基本的平台玩法,應ㄍ哀不至於看到玩家出現掙扎並努力適應圍巾一般風格的情況。這是一款節奏更慢、也更休閒的遊戲。

這並不是說《Scarf》就不好玩了,因為它確實很有趣。這是一部具有恰到好處獨特機制的作品,可以在不會感覺過於複雜的情況下帶來娛樂。你對主角有足夠的控制權,可以拾起某些東西,並在一個關卡上沖刺,但與此同時,大部分能力都在早期就會提供給玩家,那一刻起,《Scarf》就主要圍繞著謎題展開,而能力則大半是用來解決這些新問題的方法。

至於謎題本身,它們可以是真正的謎題,就像我之前提到的移動方塊一樣,但它們也可以是更多的物理挑戰,比方說撿起一個可以在主角周圍半徑範圍內使水消散的魔法球,這樣你就能探索湖底或海岸附近的位置,以便找出移動至關卡下一部分所需的必要路徑或物品。各種各樣的謎題都很令人印象深刻,有些謎題有時甚至會讓你感到困惑(捉迷藏的那個就讓我困惑了一會兒),但與此同時,作為這個遊戲的一般前提,它們通常並不是為了讓人迷惑而設計的,大多數謎題的解決方案在片刻之後就很明顯或清晰。

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說到這裡,你大概可以看出,《Scarf》最大的重點之一就是以較慢的速度提供遊戲,而且它也很好地實現了這一點。這不是一款會讓你坐立難安的作品,事實上,它是挺罕見的,讓你能在更平靜的狀態下體驗,使其放鬆的性質佔據你的心思。這種風格也因引人注目的多彩關卡設計和漂亮的藝術而得到進一步提升,這些藝術使你在其中穿梭的每個獨特世界都脫穎而出,並讓你感到探索的吸引力──儘管,遊戲的探索方面主要圍繞在留意娜些基本且很大程度上毫無意義的收藏品上,例如說繪畫和玩具。

雖說它並不完美,基本收藏品是缺點之一,但《Scarf》是一款除了魅力以外很難看出些什麼的遊戲。 它大約有 5-6 個小時的遊玩時間,這意味著它不會過分拖沓,而且會讓你想繼續玩下去,直到得出結論為止。當然,它的敘事並不是最容易理解的,但這獲得了引人入勝的謎題跟有趣遊戲機制彌補。這不是一個旨在帶來挑戰的遊戲。考量到《Scarf》是在假期前推出的,很容把這款遊戲看作是接下來幾週放鬆身心的主要方式。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
真正令人放鬆又迷人的體驗。謎題引人入勝,但又不過於複雜。看起來不可思議地好看。
-
主要故事情節之外的探索有點乏味。 敘事可能不算合理。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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