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Pro Evolution Soccer 2019

《實況足球2019》玩後感 & 遊戲優缺點分析

今年度的《實況足球》表現非常出色,但在幕後還有一些工作要做。

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當哨音響起,比賽開始,《實況足球》幾乎無可匹敵。毫無疑問,《FIFA》也做得非常好,但科樂美多年以來一直試圖臻於完美的傳球遊戲非常傑出。在《實況足球2019(Pro Evolution Soccer 2019)》中,情況仍然如此,因為科樂美又一次為這款美麗的遊戲帶來了扣人心弦的演繹。

《實況足球》在你向前突進時發揮得最好,以自己的數位雙腳面對著對方的球門前進。選手的傳球與移動非常機敏逼真,並且很容易啟發選手至選手之間攻擊動作。在這樣的玩法中有種自然的優雅,我們非常欣賞;今年這樣的一個元素改進了上下文動畫與精緻的視覺效果。如果你可以體諒許多球隊都沒有穿著官方球衣踢球的這一事實,你會發現這是一款充滿取悅粉絲內容的精緻遊戲。

與上下文相關的動畫非常精彩。數位足球從未如此自然,逼真的動作以令人驚嘆的流暢度完美結合。你會看到前鋒擾亂守門員,撞牆球(二過一傳球)在電光石火間發生,還有球員們在中場猛烈爭球,讓球看起來似乎都有生命一般。你可以完全控制你的動作,但同時又有一種感覺,你需要不停試圖馴服那顆足球,並讓它乖乖聽話──這是一種不同觀念的並列,讓你無可鬆懈並對賽事維持緊密的緊張感。

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所謂的「魔法時刻」為行動增添了更多的真實性和真實性。 現在,一些遊戲中最大的明星具備了更多的個人主義,讓他們與球場上的其他球員有所區別──只是一點點,但恰到好處。這讓最好的球員顯得更加重要,當他們在進攻位置接到球時為這個時刻添加了更多刺激感。另一方面,玩家和AI出現貌似有理的判斷錯誤正好可以中和一下這些閃耀時刻。這是不完美但真實的,當攻擊者過度進逼或防守者試圖刷球並把球清出邊線時,你會經常看到散亂的50/50 挑戰和控制鬆散的球圍繞著危險區域打轉。

Pro Evolution Soccer 2019

裁判又一次有點前後不一,不過他們肯定會增加那些你預計在現實生活情況中會看見的,具有諷刺意味的那些戲劇化場面。 重要的是,在我們比賽的時候,裁判倒從未真正影響到任何重要的事情,而且我們反倒是更經常詛咒自己的錯誤。另一個不協調的則是比賽日的氣氛本身。忽略掉評論不可避免差勁的事實,在某些比賽中的氛圍明顯好於其他賽事。如果你足夠幸運地支持一個與科樂美合作的球隊,那麼你可以獲得準確的頌歌和生動重建的體育場地,並享受特級的待遇。

當終場哨音響起,出現了更多問題。儘管踢球的場景一如往常令人滿意,但有時候不構直觀的使用者介面卻使人沮喪。需要按的按鈕太多,也有太多無意義的螢幕畫面需要閱讀,還有許多選單都令人困惑──原本大可不必這樣的。儘管某些特定的使用者介面元素令人安心地感受到這就是《實況足球》,那些與歷史相呼應的主題和風格,其中很多都讓人覺得過時,而且我們已經到了以舊基礎建立新內容不再合用的地步──也許,在使用者介面方面,是時候重新來過了。

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我們能夠將就忍受笨拙的選單,但仍然存在一些行不通的部分。球評就很糟糕。一直以來都是,不過今年更加慘烈。經常是一些愚蠢的喋喋不休,沒有更深層次的內容,這無濟於事。也許期望完全舌燦蓮花的比賽日評論是不合理的,但即使把我們的期望降低,這個部分也仍然有改善空間。同樣地,選單中的文字,讓玩家們看的引言,轉會系統所使用的語言;一切感覺難以令人信服,最終像是我們必須勉強忍受這個糟糕的外包裝,才能夠獲得裡面的好內容物。

在新模式的部分沒有什麼好報告的,我們試驗過的離線比賽目前為止也沒有什麼創新性。如果我們在 MyClub 和其他在線模式當中碰上任何議題,我們會再回報;不過我們最初嘗試的線上體驗還算順利。 MyClub 模式呢,就和 FUT 在許多層面上非常相似,不過具備了一些增強功能,如果你傾向這麼做,也是可以組建起一支夢幻選手團隊(如果你願意花點真錢,你也可以加快升級速度)。若你更偏好和實際的隊伍一起比賽,那麼通常有錦標賽和獨立聯賽賽季可以參加,但若想要獲得更深層、更有價值的長期體驗,你也隨時可以經營一個俱樂部,並在大師聯賽模式中進行長期管理,或者讓一名選手在「成為傳奇(Become a Legend)」模式當中踏上冒險旅程。

「大師聯賽」模式已經被更新,增加了新方式讓玩家發展球員與球隊,還有一些全新的轉會機制。可惜的是,對轉移系統的修改已經過時了,並且與他們應該要複製的這個不斷變化的運動有些距離。轉會交易和截止日期業務最終變成了一些苦差事,俱樂部和球員之間的對話已經被減少成了一個數字遊戲,你可以在給予輕微的刺激,以增加簽約的機會──如果被談論的金額總數反映了世界各地俱樂部目前正在支付的真正轉會費,那當然沒什麼問題。不過,情況不是這樣,所以這成為讓玩家們無法沉浸其中的另一個障礙。

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從好處想(至少對一些人來說是這樣)我們得到了一些新的授權聯賽,像是蘇格蘭與俄羅斯的頂級聯賽,但這些說實話並不足以彌補失去歐足總歐洲聯賽與歐冠聯賽的空洞。友好的賽季前娛樂盛宴,又名國際冠軍盃將會出現,不過當很多其他聯賽都是非官方的甚至完全是不見影子的時候,這個精彩的賽季前錦標賽和安慰獎沒兩樣。除了幾個合作俱樂部之外,德甲完全失踪,而且來自世界各地的許多頂級球隊仍然只能捏造出的名稱出現。當然,你可以追踪遊戲更新,獲得更準確的數據庫,但這些內容依然不是以標準版出現。

足球模擬中最重要的事情就是球場上的動作,但在我們現代化全年無休的團隊特定新聞報導中,你會不停看到俱樂部需要面對社交媒體團隊,並且玩家還能夠找到訓練相關資訊的推文,你甚至可以從哪些平台看到每場比賽──由友誼賽到該季度的總決賽──足球很顯然可不只和場上發生的事情有關。考慮到整部遊戲的完整性時,其不合時宜的老式選單和笨拙的設置,很難說《實況足球》完全準確地呈現了它所詮釋的運動。也許它從未做到。如果EA沒有將旗下《FIFA》系列這部分做得這麼好,我們可能就會對《實況足球》更加寬容,不過談到圍繞著球場的浮華行動,足球這行不僅僅是踢球而已,今年度的《實況足球》在場外的部分依然落後。

《實況足球》多年來深切的紮根基礎,已經為自己贏得了應得的支持者,粉絲們甚至都準備好要無視那些遊戲中的古怪之處與疏漏,因為這個系統純粹就是超級讚的。又一次,這個全心投入的社群獲得了完善的足球遊戲饗宴,而,若你主要的焦點在於球場上的行動,科樂美已經編寫了一款令人信服的遊戲,甚至能夠成為擁有眾多授權的 EA Sports 作品之替代品。我們主要在意的還是圍繞著足球的所有框架,因為又一次,這個部分有點不足。純粹主義者肯定會在今年這一代遊戲中對場地感到滿意,但希望能夠了解更多幕後秘辛的足球粉絲,可能不會對《實況足球》中包括的內容感到滿意。這有點讓人感到可惜,因為科樂美如果能針對這個關鍵領域改進,那麼今年度的《實況足球》肯定是不容錯過的。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
足球非常出色,看起來不錯,最好的球員由於動畫的改進而脫穎而出。
-
展示方面需要加強, 失去歐洲聯賽授權是很大的打擊。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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