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《任天堂明星大亂鬥 特別版》遊戲分析與評論

任天堂在2018年度最後一部大型作品終於釋出,看起來他們似乎是把最好的留到了最後無誤。

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任天堂的全明星格鬥遊戲作品《任天堂明星大亂鬥 特別版》自從三月份在任天堂直播節目上首度公開之後就讓我們興奮不已。它致力於攀上該系列的頂端,重新統一其史上出現過的所有角色,並添加全新機制,如從RPG遊戲汲取靈感的命魂系統。接下來又經歷兩次獨家的Smash Direct 直播,接著獲得了Switch 史上遊戲預購量最龐大的榮譽之後,這個時刻終於到來,《特別版》推出,我們相信,這所謂的第5部作品會是該系列有史以來最棒的成品。

特別版匯聚了所有曾經出現在這個已經19歲的系列中的全部角色,並引入了6張新臉孔。新來的包括了《漆彈大作戰》裡面的Inkling、《銀河戰士》當中的 Ridley、《大金剛》裡面的庫魯魯王(King K. Rool)、《動物之森》的伊莎貝爾( Isabelle )、《精靈寶可夢》當中的熾焰咆哮虎,《惡魔城》的西蒙,以及7種全新的回聲(Echo)型態。庫魯魯王由於其龐大的體型與多樣化的攻擊招式對我們來說特別出色;儘管他的瘋狂表情和獨特的血絲眼球使他看起來非常愚蠢。這隻龐大的鱷魚可以把皇冠作為迴力鏢使用,還可以用金色的大肚子把敵人給輾壓在地上、給予敵人強擊。我們另外一個最愛則是 Inklings,他們能夠用油漆滾筒壓倒敵人,藉由轉化成墨魚型態噴射到空中,不過他們有一個明顯的障礙,就是你必須要管理好可重新裝填的墨水匣庫存。

《特別版》當中的大半單人體驗都出現在「光之世界(World of Light)」當中,這是稍微擦邊RPG機制的全新模式,並且有一張龐大、如桌面遊戲般的地圖可供你探索。這個故事模式讓我們的鬥士在和大量Master Hands對抗失敗並遭到無數其他電子遊戲吉祥物的靈魂佔據之後,變成反派 Galeem 的奴隸。Kirby 是唯一一個倖免於難的,所以玩家就是要扮演 Kirby 並開始解救大家、擊退 Galeem 並讓所有被俘虜的盟友重獲自由。

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在遊戲板上移動,你會在每個廣場上碰見新的命魂,你可以與之戰鬥贏得寶石跟零食並進行升級。這裡還有一個RPG技能樹,你可以使用寶石改善如盾牌力量等特質,這些是用於所有可玩角色。你也將能夠解鎖地圖上的其他消遣部分,如洞穴或道場等等,你可以在那些地方派出命魂探索隱藏的好東西,或者做一些必需的訓練。遊戲板基本上是開放式的結構,所以如果你發現自己真的在某一個特定命魂處卡關,你總是能夠繞道而行,收集更多命魂,讓自己升級。

命魂是光之世界模式的核心,協助為遊戲提供另一層深度,因為每一個命魂都有其特殊技能與能力。驚人地這兒共有1297個命魂,允許開發人員能夠從像是《鏟子騎士》或者《零式賽車 F-Zero》這類非常受歡迎的系列傾注大量角色。命魂分為攻擊角色與輔助角色,攻擊角色能夠提升能力,拉大攻擊與防禦的強度,而輔助角色則可以提供不同的附加能力。例如說 Wrinkly Kong 讓玩家以30% 的損害但更強大的防禦開始戰鬥;Mite 增強跳躍力與整體漂浮能力。

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關於解鎖命魂其實是很令人上癮的,我們超喜歡在遊戲板上的每次互動,感覺起來都比典型的戰鬥更加特別。例如說和遇上波波命魂的時候,我們必須要在一個有極端強風的競技場上戰鬥。而且我們也必須要和一個擁有金色龜殼、被《皮克敏》中 Glint Beetle 命魂佔據的傑尼龜作戰。值得注意的是,這些命魂在多人模式中也可以使用,所以你可以儲存不同的組合,以便輕鬆訪問自己的收藏。主要的問題在於,有許多命魂擁有重疊的能力,有些角色因此顯得多餘。我們希望自己的命魂庫藏可以像我們的收藏品一樣迅速堆積起來。

命魂模式跟光之世界相比更加休閒些,並允許玩家在沒有任何棋盤式探索的情況下,更加簡潔地建立起自己的命魂收藏。命魂板上有一些命魂所在的方格每隔幾分鐘就會刷新,你可以快速地進行戰鬥,並有機會進行解鎖。直到最後才會有真正的危險,,因為即使你獲勝,你也必須成功地用你的衝擊波鏟起身週有圓形盾牌在旋轉著的命魂。幸好,你可以購買一些物品,為你造就有利形勢,例如重新遊玩還有刷新板子的功能,讓你可以更接近喜愛的東西。

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經典模式讓一切回歸基本,讓你的戰士通過一系列8項挑戰,包括了bonus 競技場與最終的boss戰。每一個經典模式都以所選鬥士作為主題,我們就對抗了60年代的遊戲經典吉祥物小精靈(Pacman),並在皮卡丘的戰鬥之路上使用精靈球與大師球作為主要的可增生道具。我們很欣賞這些微妙的偏差,但我們發現模式在後半段失去動力與熱忱,因為我們被推進了相同的基本收集挑戰模式,並失去了我們與MasterHand戰鬥的時間軌跡。

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線上與本地多人模式當然一如往常充滿混亂。一次可以讓多達8名角色進行對戰,並創造自己的自訂戰鬥,對某些方面進行調整,例如說可增生的物品、競技場轉換與損害計數器。甚至還有這個GameCube控制器支援,使你可以使用這個午餐和形狀的控制器重溫該系列的往日榮光。除了標準戰鬥之外,還有錦標賽模式,讓最多達32名的參賽者一較高下,並有團體戰(Squad Strike)讓隊友可以輪流加入戰鬥並逐一對戰。

儘管遊戲大半部分維持相同,就算把命魂模式排除在外,仍然有一些改變存在。在啟動遊戲之初,玩家們現在只有8名可玩角色可選,其餘戰士要等到過一段時間後從各個不同的模式當中獲得。我們知道這可能是為了不要讓玩家們感到眼花撩亂過於困惑,是要讓玩家能夠可以先掌握如何使用那些最直接的角色,但我們也可以了解為什麼這對於休閒玩家來說是令人感到失望的作法,畢竟他們很有可能只是純粹想在一開封後就到多人模式裡找些樂子。不過,另外有個受歡迎的感變,那就是現在玩家可以在選角色之前先選擇競技場,這幫助玩家在選用角色之時做出更明智的選擇(當然,除非你將競技場設定為隨機)。

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Switch 本身的混合特性使得《特別版》感覺上就像是我們在上一代遊戲機週期中所獲得的Wii U和3DS的個別版本結合到了一塊兒。我們分別在手持模式與底座模式下進行了不少場戰鬥,並且都沒有任何很明顯的大型性能問題出現。但我們確實發現,更加混亂的戰鬥在小螢幕上使我們更難集中精神。當使用一連串進行強硬攻擊的按鈕組合時,Pro 控制器握在手裡感覺起來更棒了,但即便只使用單一 Joy-Con 也非常合用,某位在評論過程當中陪同的任天堂員工向我們證實了這一點,他持續地藉由看似不那麼直觀的控制方法,一路過關斬將掃掉了好幾名玩家。(真是高手、高手、高高手!)

《特別版》不負這個名稱──這是最終極的《大亂鬥》體驗。這部作品也幫助穩固了任天堂繼2017年推出《超級瑪利歐 奧德賽》和《曠野之息》之後就相當有限的第一方陣容。它總共帶來了超過100個競技場,以及該系列有史以來全數的鬥士,還引入了一個類似RPG那樣的命魂系統,幫助大大擴展了自訂範圍,並提供一個非常令人滿意的解決方案,我們非常確信完成主義者肯定怎麼都玩不夠。其經典模式確實有一些輕微的缺陷,我們也希望能有更多戰士,但這些小瑕疵當然不至於扯《特別版》的後腿,這仍然是一款我們已經預見自己在將來會多次回訪的佳作。

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10 Gamereactor China
10 / 10
+
聚齊該系列有史以來所有出現過的角色,包括全新的命魂系統,充滿達數百小時的內容。
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經典模式在某些地方有點兒磕磕绊绊,一開始只有8個角色可用。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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